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OpenGL/ja

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OpenGLはプラットホームに依存しないスタンダードな3Dグラフィックスライブラリです。同じOpenGLコマンドは、すべてのプラットホームで正確に同じように動作します。 たった一つプラットホームに依存する部分は、OpenGLコンテキストを生成する部分です。しかし、これはすでに今紹介するパッケージで済んでいますので、やるべきことはOpenGLを学ぶだけです。

OpenGL コントロール

Lazarusにはシンプルで簡単で使いやすいOpenGLコントロールがついています。このコントロールはOpenGLコンテキストを次のプラットホームで提供します。

パッケージ components/opengl/lazopenglcontext.lpk をインストールし、サンプルを見てください。

GLSceneライブラリ

GLSceneはDelphiの大きなパッケージで、Lazarusにポーティングされました。ツールやエディタなどはIDEに統合されています。 GLSceneを見てください。

Asmodayライブラリ

Freepascal向けの汎用のOpenGL 3Dエンジンです。

General purpose OpenGL 3D graphics engine for Freepascal

チュートリアル

OpenGL チュートリアル


From the Free Pascal wiki, page "OpenGL/ja", as it stood on 2013-12-19 after a change by Yuichiro Takahashi, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.

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