BGRABitmap tutorial 2/ru
Deutsch · English · Español · Français · Русский
Из этого урока Вы узнаете, как загрузить изображение и нарисовать его на форме.
Создаём новый проект
Создайте новый проект и добавьте ссылку на модуль BGRABitmap, так же, как в первом уроке.
Загружаем растровое изображение (bitmap)
Скопируйте изображение в каталог вашего проекта. Предположим, имя файла image.png.
Добавьте переменную "image" в "private" область основной формы для хранения изображения:
TForm1 = class(TForm)
private
{ private declarations }
image: TBGRABitmap;
public
{ public declarations }
end;Загрузите изображение при создании формы. Для этого дважды щелкните форму, в редакторе кода должна появиться процедура. И добавьте инструкцию загрузки изображения из файла в переменную "image":
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;Нарисуем растровое изображение (bitmap)
Добавьте обработчик OnPaint. Для этого выберите основную форму, затем перейдите в инспектор объектов на вкладке событий и дважды щелкните строку OnPaint. Затем добавьте код для рисования:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;Обратите внимание, что последний параметр имеет значение True, что означает непрозрачность. Если вы хотите принять во внимание прозрачные пиксели, закодированные в альфа-канале, вы должны использовать вместо этого False. Однако использование прозрачного рисунка на стандартном холсте может быть медленным, поэтому, если в этом нет необходимости, используйте только непрозрачный рисунок.
Весь код
unit UMain;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
BGRABitmap, BGRABitmapTypes;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ private declarations }
image: TBGRABitmap;
public
{ public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{ TForm1 }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;
initialization
{$I UMain.lrs}
end.Запустим программу
Вы должны увидеть форму с изображением в верхнем левом углу.

Сделаем выравнивание по центру изображения
Вы можете центрировать изображение в форме. Для этого измените процедуру FormPaint:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var ImagePos: TPoint;
begin
ImagePos := Point( (ClientWidth - Image.Width) div 2,
(ClientHeight - Image.Height) div 2 );
// test for negative position
if ImagePos.X < 0 then ImagePos.X := 0;
if ImagePos.Y < 0 then ImagePos.Y := 0;
image.Draw(Canvas,ImagePos.X,ImagePos.Y,True);
end;Чтобы вычислить позицию, нам нужно вычислить пространство между изображением и левой границей (координата X) и пространство между изображением и верхней границей (координата Y). Выражение ClientWidth - Image.Width возвращает доступное горизонтальное пространство, и мы делим его на 2, чтобы получить левое поле.
Результат может быть отрицательным, если изображение больше ширины клиента. В этом случае отступ от края устанавливается на ноль.
Вы можете запустить программу и посмотреть, работает ли она. Обратите внимание, что произойдет, если мы удалим проверку на отрицательную позицию изображения относительно края.
Растянем изображение
Чтобы растянуть изображение, нам нужно создать временное растянутое изображение:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var stretched: TBGRABitmap;
begin
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight) as TBGRABitmap;
stretched.Draw(Canvas,0,0,True);
stretched.Free;
end;По умолчанию используется точное копирование. Но вместо этого Вы можете использовать простое растяжение (работает быстрее):
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight, rmSimpleStretch) as TBGRABitmap;Вы также можете указать интерполяционный фильтр с помощью свойства ResampleFilter:
image.ResampleFilter := rfMitchell;
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight) as TBGRABitmap;Первый урок | Следующий урок (Рисование с помощью мыши (No. 3))
From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial 2/ru", as it stood on 2020-02-10 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.
Talk about this page
Nobody has opened a bench for this page yet. Sign in to open one.
