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Lazarus Tutorial/de: what changed

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33*Dies ist der Anfang eines Lazarus Tutorials. Bitte fühlen Sie sich frei, Ihre Erfahrungen hinzuzufügen.*
44
55## Überblick
66
77Lazarus ist ein freies und Open-Source Entwicklungswerkzeug für den FreePascal Compiler, der ebenfalls frei und als Open Source verfügbar ist. Die Lazarus IDE (Integrated Development Environment - [[Screenshots]]) ist eine stabile und feature-reiche Entwicklungsumgebung für die Programmierung eigenständiger interaktiver (grafischer) und einfacher batchorientierter Konsolenanwendungen. Lazarus läuft gegenwärtig auf Linux, FreeBSD und Win32 und bietet einen anpassbaren Quelltext-Editor, interaktive Gestaltung von Bildschirmoberflächen, einen Package Manager, Debugger und die komplette GUI-Integration mit dem FreePascal Compiler (FPC).
88
99## Los gehts
1010
1111(Dank an User:Kirkpatc)
1212
1313Besorgen Sie sich, installieren Sie (siehe [[Installing Lazarus/de|Installieren von Lazarus]]) und starten Sie Lazarus. Dadurch steht Ihnen auch der Free Pascal Compiler zur Verfügung.
1414
1515Anmerkung: Zumindest unter Linux Ubuntu, ist der Befehl zum Starten von Lazarus aus einer Konsole "startlazarus". Ansonsten, wenn Sie es von einem Debian-Package installiert haben, sollten Sie einen Menüeintrag "Lazarus" unter Anwendungen / Programmentwicklung haben. (Problem: In Debian und Ubuntu wurden das Programm und das Package umbenannt zu "lazarus-ide", weil das "tct"-Package bereits ein Hilfsprogramm namens "lazarus" enthielt.)
1616
1717### Ihr erstes Lazarus Programm!
1818
1919Wählen Sie aus dem Hauptmenü den Menüpunkt "Projekt --\> Neues Projekt --\> Anwendung". Eine neu GUI-Anwendung wird erstellt, siehe auch [[Form Tutorial/de|Form Tutorial]]. Mehrere Fenster erscheinen auf dem Desktop: das Hauptmenü am oberen Rand, der Objektinspektor links, der Lazarus Quelltexteditor nimmt den größten Teil des Desktops ein, und ein vorgefertigtes Fenster([[TForm/de|Formular]]) namens "Form1" liegt auf dem Quelltexteditor. Auf dem Menü 'Fenster', unterhalb der Haupt-Menüzeile, ist eine Reihe von Tabs angezeigt. Falls der Tab 'Standard' nicht schon ausgewählt ist, dann wählen Sie ihn mit einem Mausklick aus. Jetzt suchen Sie das [[TButton/de|TButton]]-Symbol (rechteckiges Symbol mit 'OK') und aktivieren es durch einen Mausklick. Dann klicken Sie in das 'Form1' Fenster, irgendwo links der Mitte, und eine Schaltfläche namens 'Button1' wird dort eingesetzt. Klicken Sie erneut auf das Button-Symbol und dann in 'Form1' irgendwo rechts der Mitte: eine zweite Schaltfläche namens 'Button2' wird eingesetzt.
2020
2121Wählen Sie jetzt 'Button1' aus. Der 'Objektinspektor' (links) zeigt die Eigenschaften des Objekts 'Button1' an. Ziemlich weit oben in der Liste steht die Eigenschaft 'Caption' mit dem angezeigten Wert 'Button1'. Klicken Sie in das Feld und ändern Sie 'Button1' zu 'Press'. Wenn Sie die ENTER-Taste drücken oder in ein anderes Feld klicken, ändert sich die Beschriftung des ersten Buttons auf 'Press'. Nun klicken Sie auf den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor, um verfügbare Ereignisse zu sehen, die mit dem Button verbunden werden können. Diese Ereignisse sind OnClick, OnEnter, OnExit, usw. Wählen Sie das Feld rechts von 'OnClick': eine kleinere Schaltfläche mit drei Punkten (... Ellipse) erscheint. Wenn Sie darauf klicken, springt die IDE automatisch in den Quelltext-Editor und der Cursor wird in folgendem Code platziert:
2222
2323``` pascal
2424 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
2525 begin
2626 {jetzt tippen Sie:} Button1.caption := 'Press again';
2727 {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit}
2828 end;
2929```
3030
31-Drücken Sie <span class="kbd">F12</span>, um das Fenster 'Form1' anstelle des Quelltext-Editors auszuwählen.
31+Drücken Sie `F12`, um das Fenster 'Form1' anstelle des Quelltext-Editors auszuwählen.
3232
3333Jetzt bearbeiten Sie die Eigenschaften von 'Button2': klicken Sie in 'Form1' darauf, um seine Eigenschaften im Objektinspektor zu sehen. Ändern Sie das Attribut 'Caption' auf 'Exit' (an Stelle von 'Button2'.) Nun wählen Sie den Tab 'Ereignisse' und klicken in das Feld für 'OnClick'. Klicken Sie auf die '... Ellipse', und Sie werden in den Quelltext-Editor mitgenommen, in die Mitte einer anderen Prozedur:
3434
3535``` pascal
3636 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
3737 begin
3838 {jetzt tippen Sie:} Close;
3939 {der Editor hat die Procedure bereits komplettiert mit}
4040 end;
4141```
4242
4343Sie sollten Ihre Arbeit jetzt (überhaupt: häufiger!!) speichern durch Auswahl von 'Projekt speichern unter...' mit 'ihr_gewählter_Datei_Name.pas'
4444
45-Jetzt drücken Sie <span class="kbd">F12</span>, um wieder das Fenster 'Form1' zu sehen. Sie sind jetzt bereit, die Kompilierung zu versuchen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist 'Start' aus dem Hauptmenü zu wählen, und dort wieder die 'Start' Option im Untermenü. Alternativ können Sie einfach <span class="kbd">F9</span> drücken. Dies wird zuerst kompilieren und dann, wenn alles gut geht, Ihr Programm linken und ausführen.
45+Jetzt drücken Sie `F12`, um wieder das Fenster 'Form1' zu sehen. Sie sind jetzt bereit, die Kompilierung zu versuchen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist 'Start' aus dem Hauptmenü zu wählen, und dort wieder die 'Start' Option im Untermenü. Alternativ können Sie einfach `F9` drücken. Dies wird zuerst kompilieren und dann, wenn alles gut geht, Ihr Programm linken und ausführen.
4646
4747Verschiedene Textfenster werden erscheinen und einige Compiler-Meldungen werden geschrieben. Erscheint dann das Fenster 'Form1' ohne das Punktegitter, dann, "Hurra", sehen Sie das aktuelle Hauptfenster ihrer Anwendung. Es wartet darauf, dass die Buttons gedrückt werden.
4848
4949Versuchen Sie auf den Button mit der Beschriftung 'Press' zu klicken. Sie werden bemerken, dass er sich zu 'Press again' ändert. Wenn Sie ihn erneut drücken, wird er immer noch 'Press again' sagen!!
5050
5151Jetzt klicken Sie auf den Button mit 'Exit'. Das Fenster wird sich schließen und das Programm wird beendet. Das Entwurfs-Fenster 'Form1' mit dem Punktegitter wird wieder angezeigt, bereit, um weitere Bearbeitungsschritte zu akzeptieren.
5252
5353### Modifizieren Sie Ihr Programm
5454
5555Öffnen Sie Ihr gespeichertes Projekt wieder. Im Fenster 'Form1' klicken Sie auf die 'Press' Schaltfläche (Button1), um sie auszuwählen. Springen Sie im Quelltext-Editor in die Procedure, die auf den Klick auf Button1 ('Press') reagiert: Wählen Sie dazu den Tab 'Ereignisse' im Objektinspektor aus, klicken in das Feld rechts von 'OnClick', klicken auf die '... Ellipse', und Sie sind an der entsprechenden Stelle im Quelltext-Editor angekommen.
5656
5757Verändern Sie Ihren Code wie folgt, achten Sie dabei auf sauberes Setzen der **;** und der **begin ... end** Strukturen (Sie können den Code auch hier markieren und per Copy-Paste in den Quelltext-Editor kopieren):
5858
5959``` pascal
6060 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
6161 // Machen Sie Gebrauch von der Tag Eigenschaft, setzen Sie sie entweder auf 0 oder 1
6262 begin
6363 if Button1.tag = 0 then begin
6464 Button1.caption := 'Press again';
6565 Button1.tag := 1
6666 end else begin
6767 Button1.caption := 'Press';
6868 Button1.tag := 0
6969 end
7070 end;
7171```
7272
73-Speichern Sie Ihre Arbeit, kompilieren und starten Sie neu <span class="kbd">F9</span>. Der linke Button wird jetzt zwischen zwei alternativen Botschaften hin- und herschalten.
73+Speichern Sie Ihre Arbeit, kompilieren und starten Sie neu `F9`. Der linke Button wird jetzt zwischen zwei alternativen Botschaften hin- und herschalten.
7474
7575Der Rest liegt an Ihnen!
7676
7777Wenn Sie das Schreiben von Konsole- oder Text-basierten Pascal Programmen bevorzugen (zum Beispiel wenn Sie einem einfachen Pascal Programmierkurs folgen, oder Sie Programme schreiben müssen für die Verwendung im Batchmodus oder für die Systemprogrammierung), können Sie dennoch Lazarus benutzen zum Bearbeiten, Kompilieren und Starten Ihrer Programme. Es bildet eine ideale Umgebung für die Pascal Entwicklung. Siehe [[Console Mode Pascal]].
7878
7979## Der Editor
8080
8181Wenn Sie Lazarus zum ersten Mal starten, wird eine Reihe von separaten getrennten oder 'schwebenden' Fenstern auf Ihrem Desktop erscheinen.
8282
8383Das erste, gleich oben auf dem Desktop, trägt den Titel **Lazarus Editor vXXXXXX - project1** (welches anschließend modifiziert wird um den Namen Ihres gegenwärtig geöffneten Projekt widerzuspiegeln). Dies ist das Hauptsteuerungs Fenster für Ihr Projekt und enthält das Hauptmenü und die Komponentenpalette.
8484
85-<center>
86-
87-<figure>
88-<img src="Laz_de_editor1.jpg" title="Laz_de_editor1.jpg" />
89-<figcaption>Laz_de_editor1.jpg</figcaption>
90-</figure>
91-
92-</center>
85+![](/wiki-images/3/35/Laz_de_editor1.jpg)
9386
9487In der Zeile unter der Titelleiste befindet sich das *Hauptmenü* mit den üblichen Einträgen für Datei, Bearbeiten, Suche, Ansichtfunktionen und so weiter, mit einigen Auswahlen, die spezifisch für Lazarus sind. Darunter auf der Linken ist eine Gruppe von BitButtons (welche Sie rasch zu den jeweiligen Hauptmenü Optionen bringen) und auf der Rechten ist die Komponentenpalette.
9588
96-Unter dem Lazarus Editor Fenster wird das **[Objektinspektor](http://wiki.lazarus.freepascal.org/Image:ObjectInspector.jpg)** Fenster auf der Linken erscheinen, und der **[Lazarus Quelltext Editor](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg)** auf der Rechten. Es gibt noch ein anderes kleineres Fenster, beschriftet mit **[Form1](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg)**, über dem Lazarus Quelltext Editor Fenster. Wenn dieses nicht sogleich sichtbar ist, kann man es durch drücken der <span class="kbd">F12</span> Taste hervorholen, welche zwischen der Quelltext Editor Ansicht und der Formular Ansicht umschaltet. Das Formularfenster ist dasjenige, auf dem Sie das grafische Interface für Ihre Anwendung erstellen, während der Quelltext Editor das Fenster ist, welches den Pascal Code zeigt, der mit der Anwendung verbunden ist, welche Sie gerade entwickeln. Die Bedienung des Objektinspektors wird weiter unten detaillierter behandelt, während die Komponentenpalette beschrieben wird.
89+Unter dem Lazarus Editor Fenster wird das **[Objektinspektor](http://wiki.lazarus.freepascal.org/Image:ObjectInspector.jpg)** Fenster auf der Linken erscheinen, und der **[Lazarus Quelltext Editor](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg)** auf der Rechten. Es gibt noch ein anderes kleineres Fenster, beschriftet mit **[Form1](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg)**, über dem Lazarus Quelltext Editor Fenster. Wenn dieses nicht sogleich sichtbar ist, kann man es durch drücken der `F12` Taste hervorholen, welche zwischen der Quelltext Editor Ansicht und der Formular Ansicht umschaltet. Das Formularfenster ist dasjenige, auf dem Sie das grafische Interface für Ihre Anwendung erstellen, während der Quelltext Editor das Fenster ist, welches den Pascal Code zeigt, der mit der Anwendung verbunden ist, welche Sie gerade entwickeln. Die Bedienung des Objektinspektors wird weiter unten detaillierter behandelt, während die Komponentenpalette beschrieben wird.
9790
9891Wenn Sie ein neues Projekt starten (oder wenn Sie zuerst Lazarus starten), wird ein vorgegebenes Formular erstellt, welches zusammengesetzt ist aus einem Feld, in dem ein Punktegitter ist, welches Ihnen hilft, die verschiedenen Komponenten des Formulars zu positionieren, und einer Leiste am oberen Rand, welche die üblichen **Minimieren**, **Maximieren** und **Beenden Buttons** enthält. Wenn Sie mit Ihrer Maus irgendwo in diesem Feld klicken, werden Sie die Eigenschaften dieses Formulars sehen, angezeigt im Objektinspektor auf der linken Seite des Desktops.
9992
10093Andere Fenster, die während Ihrer Arbeit sichtbar werden könnten: der **[Projektinspektor](http://wiki.lazarus.freepascal.org/Image:Lazarus_IDE_ProjectInspector.jpg)**, welcher Details der Dateien enthält, die in Ihrem Projekt inbegriffen sind, und Ihnen erlaubt, Dateien hinzuzufügen oder zu löschen aus Ihrem Projekt, das **Nachrichten** Fenster, welches Compilermeldungen anzeigt, Fehler oder Fortschrittsberichte über Ihr Projekt; wenn Lazarus von einem Terminalfenster gestartet wird, bleibt das orginale Terminal sichtbar und detaillierte Compilermeldungen werden auch dort ausgegeben.
10194
10295## Das Hauptmenü
10396
104-Die Hauptmenü Linie enthält die folgenden Einträge: <u>D</u>atei <u>B</u>earbeiten <u>S</u>uche <u>A</u>nsicht <u>P</u>rojekt Sta<u>r</u>t <u>K</u>omponenten <u>W</u>erkzeuge Ei<u>n</u>stellungen <u>F</u>enster <u>H</u>ilfe
97+Die Hauptmenü Linie enthält die folgenden Einträge: Datei Bearbeiten Suche Ansicht Projekt Start Komponenten Werkzeuge Einstellungen Fenster Hilfe
10598
10699Wie gewöhnlich, können die Optionen gewählt werden entweder durch Platzieren des Mauscursors über der Menü Option und klicken der linken Maustaste, oder durch Eingeben von Alt-F auf der Tastatur (sofern das Hauptmenü den Fokus hat: wenn nicht, dann drücken Sie TAB mehrmals um den Fokus durch die verschiedenen Fenster zu bewegen, bis das gewünschte Fenster mit seiner Titelleiste farbig hervorgehoben ist).
107100
108101Die Hilfe zu einzelnen Menüpunkten finden Sie [[Main menu/de|hier]].
109102
110103## Die Button-Leiste
111104
112105Eine kleiner Symbolleisten Bereich links im Haupt Editor Fenster, genau unter dem Hauptmenü und links von der Komponenten Palette, enthält eine Gruppe von Schaltflächen, welche häufig genutzte Hauptmenü Auswahlen wiederholt:
113106
114107
115108**Neue Unit**, **Öffnen** (mit einem Pfeil zur Anzeige einer drop-down Liste der zuletzt geöffneten Dateien), **Speichern**, **Alles speichern**, **Neues Formular**, **Formular/Unit wechseln** (zeigt entweder das Formular oder den Quellcode der Unit), **Units anzeigen**, **Formulare anzeigen**, **Start**, **Pause**, **Einzelschritt hinein**, **Einzelschritt darüber** (die letzten beiden sind Debugger-Funktionen).
116109
117110## Die Komponentenpalette
118111
119112Eine tabbed Symbolleiste, welche eine große Anzahl von Icons anzeigt, die üblich genutzte Komponenten für die Formularerstellung vertreten.
120113
121114Jeder tab bewirkt die Anzeige von verschiedenen Gruppen von Icons, die eine zweckmäßige Gruppe von Komponenten vertreten. Das ganz linke Icon in jeder tabbed Gruppe ist ein schräger linksgerichteter Pfeil, genannt das Auswahlwerkzeug.
122115
123116Wenn Sie den Mauszeiger über irgendein Icon der Komponentenpalette bewegen, ohne auf das Icon zu klicken, wird der Titel dieser Komponente aufpoppen. Beachten Sie, dass jeder Titel mit einem 'T' beginnt - das bedeutet 'Typ' oder richtiger 'Klasse' der Komponente. Wenn Sie eine Komponente für die Verwendung in einem Formular auswählen, wird die Klasse zum **type** Abschnitt des **interface** Teils der Unit hinzugefügt (üblicherweise als Teil des gesamten TForm1), und eine **instance** dieser Klasse wird zum **var** Abschnitt hinzugefügt (üblicherweise als Variable Form1). Jede **Methode** die Sie design to be used by the Formular oder seine Komponenten (d.h. Prozeduren oder Funktionen) wird im **implementation** Teil der Unit platziert.
124117
125118In der folgenden Liste der Komponenten werden Sie Links zu Dateien finden, die Beschreibungen der Units enthalten, in denen sie vorkommen. Wenn Sie etwas über die Eigenschaften einer bestimmten Komponente herausfinden wollen, lohnt es sich oft, auf die Vererbung dieser Komponente zu schauen und dann die Eigenschaften des Basistyps anschauen, von dem sie abgeleitet ist. Zum Beispiel, um TMaskEdit zu verstehen ist es auch hilfreich, TCustomMaskEdit zu untersuchen.
126119
127120**TABS** (Die Namen sind größtenteils selbstbeschreibend.):
128121
129122- **[Standard](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls)**
130123
131-<center>
132-
133-<figure>
134-<img src="Laz_de_comp_stand.jpg" title="Laz_de_comp_stand.jpg" />
135-<figcaption>Laz_de_comp_stand.jpg</figcaption>
136-</figure>
137-
138-</center>
124+![](/wiki-images/f/fb/Laz_de_comp_stand.jpg)
139125
140126
141127*Oft benutzte Komponenten:* [[TMainMenu/de|TMainMenu]], [[TPopupMenu/de|TPopupMenu]], [[TButton/de|TButton]], [[TLabel/de|TLabel]], [[TEdit/de|TEdit]], TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, [TRadioGroup](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TCheckGroup, [TPanel](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TActionList
142128
143129- **[Additional](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls)**
144130
145-<center>
146-
147-<figure>
148-<img src="Laz_de_comp_addit.jpg" title="Laz_de_comp_addit.jpg" />
149-<figcaption>Laz_de_comp_addit.jpg</figcaption>
150-</figure>
151-
152-</center>
131+![](/wiki-images/5/50/Laz_de_comp_addit.jpg)
153132
154133
155134*weitere, oft benutzte Komponenten:* [TBitBtn](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), [TSpeedButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), TStaticText, [TImage](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TTrayIcon, [TMaskEdit](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit), TCheckListBox, [TScrollBox](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), [TApplicationProperties](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter, TColorBox, TColorListBox, TChart
156135
157136- **[Common Controls](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls)**
158137
159-<center>
160-
161-<figure>
162-<img src="Laz_de_comp_common.jpg" title="Laz_de_comp_common.jpg" />
163-<figcaption>Laz_de_comp_common.jpg</figcaption>
164-</figure>
165-
166-</center>
138+![](/wiki-images/6/6f/Laz_de_comp_common.jpg)
167139
168140
169141TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TTabControl, TImageList
170142
171143- **[Dialogs](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt)**
172144
173-<center>
174-
175-<figure>
176-<img src="Laz_de_comp_dialog.jpg" title="Laz_de_comp_dialog.jpg" />
177-<figcaption>Laz_de_comp_dialog.jpg</figcaption>
178-</figure>
179-
180-</center>
145+![](/wiki-images/a/a8/Laz_de_comp_dialog.jpg)
181146
182147
183148TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog (wenn Printer4Lazarus installiert ist auch TPrinterSetupDialog, TPrintDialog und TPageSetupDialog)
184149
185150Verschiedene hilfreiche **[Dialog](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples)** Prozeduren oder Funktionen erscheinen nicht auf der Palette, sind aber einfach zu nutzen als direkte Aufrufe von ihrem Quellprogramm.
186151
187152Für verschiedene gute Beispiele der Benutzung der Komponenten schauen Sie im \$LazarusPath/lazarus/examples Unterverzeichnis ihrer Quellen Installation nach. Viele der Programme zeigen, wie man Dialoge und andere Komponenten direkt verwendet, ohne Benutzung der IDE und der Komponentenpalette oder die eine separate Formulardefinitionsdatei haben. Alle Komponenten sind vollständig und ausdrücklich definiert im Haupt-Pascalprogramm. Andere Beispielprogramme machen völlig Gebrauch von der IDE.
188153
189154Einige Beispiele arbeiten nicht sofort: Sie müssen möglicherweise mit den Pfaden und Zugriffsrechten von Dateien oder Verzeichnissen spielen. Wenn Sie einige der Beispiele kompilieren wollen stellen Sie sicher, dass Sie Lese-/Schreibrechte für die Dateien und Verzeichnisse haben, oder Sie kopieren die Dateien in ein Verzeichnis, für das Sie die entsprechenden Rechte haben.
190155
191156Versuchen Sie das 'testall' Programm zu starten, um ein Menü der verfügbaren Komponenten zusammen mit kleinen Beispiel Testformularen für die meisten von ihnen zu sehen; dann kontrollieren Sie den Code um herauszufinden, wie sie funktionieren!
192157
193158- **Misc**
194159
195-<center>
196-
197-<figure>
198-<img src="Laz_de_comp_misc.jpg" title="Laz_de_comp_misc.jpg" />
199-<figcaption>Laz_de_comp_misc.jpg</figcaption>
200-</figure>
201-
202-</center>
160+![](/wiki-images/c/cd/Laz_de_comp_misc.jpg)
203161
204162
205163[TColorButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt), TSpinEdit, TFloatSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox, TXMLPropStorage, TIniPropStorage, TbarChart, TButtonPanel, TIDEDialogLayoutStorage
206164
207165- **Data Controls**
208166
209-<center>
210-
211-<figure>
212-<img src="Laz_de_comp_data_con.jpg" title="Laz_de_comp_data_con.jpg" />
213-<figcaption>Laz_de_comp_data_con.jpg</figcaption>
214-</figure>
215-
216-</center>
167+![](/wiki-images/f/fb/Laz_de_comp_data_con.jpg)
217168
218169
219170*Datensensitive Komponenten, welche weitgehend die Standard und Additional Gruppen wiederholen aber einsetzbar sind für Datenbanken:* TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TDBGrid
220171
221172- **Data Access**
222173
223-<center>
224-
225-<figure>
226-<img src="Laz_de_comp_data_acc.jpg" title="Laz_de_comp_data_acc.jpg" />
227-<figcaption>Laz_de_comp_data_acc.jpg</figcaption>
228-</figure>
229-
230-</center>
174+![](/wiki-images/f/f2/Laz_de_comp_data_acc.jpg)
231175
232176
233177TDatasource, TSdfDataSet (Package SDFLaz), TFixedFormatDataSet (Package SDFLaz), TMemDataset (Package MemDSLaz), TDbf (Package DBFLaz)
234178
235179- **System**
236180
237-<center>
238-
239-<figure>
240-<img src="Laz_de_comp_syste.jpg" title="Laz_de_comp_syste.jpg" />
241-<figcaption>Laz_de_comp_syste.jpg</figcaption>
242-</figure>
243-
244-</center>
181+![](/wiki-images/d/df/Laz_de_comp_syste.jpg)
245182
246183
247184[TTimer](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TIdleTimer, TLazComponentQueue, THTMLHelpDatabase, THTMLBrowserHelpViewer, TProcess, TSimpleIPCClient, TSimpleIPCServer, TXMLConfig
248185
249186- **SynEdit**
250187
251-<center>
252-
253-<figure>
254-<img src="Laz_de_comp_syned.jpg" title="Laz_de_comp_syned.jpg" />
255-<figcaption>Laz_de_comp_syned.jpg</figcaption>
256-</figure>
257-
258-</center>
188+![](/wiki-images/0/05/Laz_de_comp_syned.jpg)
259189
260190
261191*Eine Gruppe von Komponenten to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.* see [synedit at sourceforge](http://synedit.sourceforge.net). TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
262192
263193Um die Komponentenpalette zu nutzen, muss ein Formular im Editor geöffnet sein (falls nicht wählen Sie Datei -\> Neues Formular). Klicken Sie auf das Icon im geeigneten Tab der Palette für die Komponente, die Sie verwenden wollen, dann klicken Sie auf das Formular, in der Nähe wo die Komponente erscheinen soll. Wenn die gewünschte Komponente erscheint, dann können Sie sie durch klicken mit der Maus auswählen, an die exakte Stelle auf dem Formular verschieben und ihre Größe anpassen. Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, oder durch Änderung der relevanten Eigenschaft im Objekteditor für diese Komponente.
264194
265195Wenn Sie zusätzliche Komponenten installieren, entweder jene, die Sie selbst geschrieben haben, oder einige, die als Package von einer anderen Quelle kommen, dann werden extra tabs mit den relevanten Icons in ihrer Komponentenpalette erscheinen. Diese neuene Komponenten können ausgewählt und in ihrem Formularen verwendet werden auf die selbe Weise, wie die mit Lazarus gelieferten Komponenten.
266196
267197## Der Debugger
268198
269199
270200*Ist noch zu schreiben*.
271201
272202siehe auch [IDE Fenster - Debuggen](/wiki-category/IDE%20Window%20-%20Debug/de)
273203
274204## Die Lazarus-Dateien
275205
276206`   (Dank an Kevin Whitefoot.)`\
277207`   (Hinzufügungen von Giuseppe Ridinò, `User:Kirkpatc` und Tom Lisjac)`
278208
279209Wenn Sie speichern, wählen Sie eigentlich nur zwei Dateien aus:
280210
281211`  xxx.pas und yyy.lpr `
282212
283213(Sie speichern mehr als das, aber die beiden sind diejenigen, die Sie benennen müssen). Die Projektdatei (lpr) und die Unitdatei (pas) müssen nicht denselben Namen haben, weil Lazarus freundlicherweise der Unit (im Quellcode) den selben Namen gibt wie den Dateinamen, unter dem Sie speichern. Genauso bekommt ein Programm den Namen der Projektdatei (Das muss so sein, weil ansonsten der Compiler möglicherweise die Unit später nicht finden könnte, wenn sie in der Projektdatei verwendet wird). Natürlich werden aus Konsistenzgründen *alle* Verweise auf unit1 auf xxx geändert.
284214
285215Wenn Sie also versuchen, ein Projekt mit Namen *again* zu speichern - dabei wird versucht, again.pas und again.lpr anzulegen - wird das schiefgehen, weil Unit-Namen und Programmnamen denselben Namensraum verwenden. Die doppelten Namen werden abgelehnt.
286216
287217So, das kommt dabei heraus:
288218
289219`e:/lazarus/kj/lazhello:`\
290220`total 4740  free 76500`\
291221`-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe`\
292222`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi`\
293223`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr`\
294224`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm`\
295225`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs`\
296226`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas`\
297227`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu`\
298228`-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat`
299229
300230Haben Sie gemerkt, dass viel mehr Dateien entstanden sind, als die beiden, die wir eigentlich speichern wollten?
301231
302232Hier ist eine kurze Bemerkung über jede Datei:
303233
304234**again.exe:** Das ausführbare Hauptprogramm. Unter Windows wird eine "exe"-Erweiterung hinzugefügt. Unter Linux gibt es keine Dateierweiterung. Im Normalfall ist diese Datei riesig, da viele Debugging-Symbole in der Programmdatei enthalten sind. Starten sie das "strip" Dienstprogramm, um sie zu entfernen und die Größe des ausführbaren Programms wesentlich zu schrumpfen.
305235
306236**again.lpi:** Dies ist die Haupdatei eines Lazarus Projekts (Lazarus Project Information); die equivalente Delphi Hauptdatei einer Anwendung ist die .dpr Datei. Sie wird in einem XML Format gespeichert.
307237
308238**again.lpr:** Die Hauptprogramm Quelldatei. Trotz seiner Lazarus-spezifischen Erweiterung ist es eigentlich eine völlig normale Pascal Quelldatei. Sie hat eine *uses* Anweisung, die dem Compiler angibt, welche Units er braucht. Beachten Sie, dass das *Program* Statement das Programm nicht notwendigerweise gleich nennen muss wie den Dateinamen.
309239
310240**againu.lfm:** Hier speichert Lazarus das Layout der Formularunit. Lazarus braucht das, um eine Resourcen-Datei zu erzeugen, die im Initialisierungsteil der againu.pas Unit verwendet wird. Es ist möglich, Delphi .dfm -Dateien in der IDE in das .lfm-Format zu wandeln. Verwenden Sie dazu *Werkzeuge*-\>*DFM in LFM-Datei konvertieren*.
311241
312242**again.lrs:** Dies ist die erzeugte Ressourcen Datei. Beachten sie, dass dies keine Windows Ressourcen Datei ist.
313243
314244**againu.pas:** Die Unit, welche den Code für das Formular enthält.
315245
316246**again.ppu:** Dies ist die kompilierte Unit.
317247
318248**ppas.bat:** Dies ist ein einfaches Script zum Linken des Programms in eine ausführbare Datei. Wenn die Kompilierung erfolgreich war, wird es vom Compiler gelöscht.
319249
320250## Mitwirkende und Änderungen
321251
322252Diese Seite wurde importiert von der epikwiki [Version](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial).
323253
324254- Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
325255- Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
326256- Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
327257- Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
328258- Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
329259- Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
330260- Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
331261- Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
332262- More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
333263- More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
334264- Abschnitt einegfügt zum Start Untermenü. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
335265- Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
336266- Abschnitt über MySQL von hier gelöscht: er wurde in den Lazarus Datenbanken Abschnitt des Tutorials kopiert. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
337267- Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
338268- Abschnitt zum Einstellungen Untermenü hinzugefügt. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
339269- Abschnitt zum Komponenten Untermenü hinzugefügt. 4 May 2004 User:Kirkpatc
340270- Werkzeuge Untermenü Beschreibung hinzugefügt (unvollständig). 7 May 2004 User:Kirkpatc
341271- Einige Screenshots hinzugefügt zu den Menü Beschreibungen. 9 May 2004 User:Kirkpatc
342272- Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
343273- Mehr Hinzufügungen zum Werkzeuge Untermenü. 19 May 2004 User:Kirkpatc
344274- Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
345275- Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
346276- Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
347277- Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
348278- Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
349279- Beachtliche Revision der StdCtrls Seite, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
350280- Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
351281- Seite für Common Controls hinzugefügt (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
352282- MaskEdit Seite hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
353283- Buttons und ExtCtrls Seiten hinzugefügt (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
354284- Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
355285- Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
356286- A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
357287- Kleinere Änderungen an ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
358288- Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
359289- Einige Korrekturen an ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
360290- Einige kleine Änderungen an ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc
361291
362292---
363293*From the Free Pascal wiki, page "Lazarus Tutorial/de", as it stood on 2021-12-08 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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