Sign in Join
Wiki copytemporary

Revision 3 of 3, by Kai Burghardt on 8-20-2022. The page as it is now.

Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/bg

4D - Scope (author: Tao Yue, state: unchanged)

Обхва се отнася за мястото, където са видими определени променливи. Имате процедури вътре в процедурите, променливи вътре в процедурите и вашата работа е да се опитате да разберете кога всяка една променлива може да се види от процедурата.

Глобалната променлива е променлива, дефинирана в основната програма. Всяка подпрограма може да ги вижда, използва и модифицира. Всички подпрограми могат да се извикат и могат да извикат всички други подпрограми, определени преди тях.

Основната точка е: в рамките на всеки блок от код (процедура, функция), единствените идентификатори, които се виждат, са дефинираните преди този блок и са намират вътре или извън този блок.

pascal
program ScopeDemo;
var A : integer;

  procedure ScopeInner;
  var A : integer;
  begin
    A := 10;
    writeln (A)
  end;

begin (* Main *)
  A := 20;
  writeln (A);
  ScopeInner;
  writeln (A);
end. (* Main *)

Резултатът от горната програма е:

text
20
10
20

Причината е, че ако две променливи с еднакви идентификатори са декларирани едновременно в подпрограма и в основната програма, основната програма вижда своята а подпрограмата вижда нейната (не основната). Когато един идентификатор е дефиниран два пъти на различни места се използва локалната дефиниция.

Ето една диаграма на обхвата, която в основата си представлява подредено копие на програма само с променливите и без логиката. Като премахнете логиката на приложението и заградите блокове в рамки, понякога е по-лесно да видите къде са налични зададените променливи. centre


From the Free Pascal wiki, page "Basic Pascal Tutorial/Chapter 4/Scope/bg", as it stood on 2022-08-20 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.