Catalog · How the catalog works
NanoWars-pascalProject
Project for mr. Porzycki
- ★ 1 on GitHub
Anyone may press Interesting, signed in or not. It helps others find this project.
README
Gra by�a kompilowana na lazarusie z bibliotek� AllegroPAS pod windows7 x64. Preferowana rozdzielczo�� to 1366x768
Aby skompilowa� j� u siebie nale�y zainstalowa� bibliotek� allegro 4.X i wy��czy� debugger w lazarusie
sterowanie:
- po menu nale�y przechodzi� strza�kami
- w czasie rozgrywki u�ywamy myszki
- lewy przycisk aby zaznaczy� jedn� kom�rk�
- prawy przycisk myszy aby zaznaczy� wiele kom�rek
- przycisk a na klawiaturze aby strzeli� wszytkimi kom�rkami na raz.
- aby zako�czy� dzia�anie gdy u�ywamy klawisza q
- aby zako�czy� dzia�anie konkretnego poziomu u�ywamy klawisza ESC
- w edytorze poziom�w aby zatwierdzi� pozycj� kom�rki naciskamy klawisz SPACE
- aby zako�czy� prac� z edytorem poziom�w wciskamy ENTER
- wszelkie inne czynno�ci zatwierdzamy najcz�ciej klawiszem ENTER.
opis struktury plik�w i folder�w:
-.git - folder stworzony przez GitHub
-backup - folder stworzony przez lazarusa z backup'em plik�w �r�d�owych.
-bc - folder z klatkami animacji
-cellb1.pcx - plik graficzny kom�rki
-cellr1.pcx - plik graficzny kom�rki
-cellw1.pcx - plik graficzny kom�rki
..
-cursor.pcx - plik graficzny kursora myszy
-grafikiXCF - folder z grafikami koncepcyjnymi w formacie GIMP'a
-cellb.xcf - plik graficzny z kom�rk� niebiesk�
-cellr.xcf - plik graficzny z kom�rk� czerwon�
-cellw.xcf - plik graficzny z kom�rk� bia��
-cursor.xcf - plik graficzny z kursorem myszki
-komorka.xcf - nie aktualny ju� plik z grafik� kom�rki
-lvl - folder trzymaj�cy pliki z levelami
-1.lvl - plik poziomu stworzony na potrzeby prezentacji
..
-mojLVL - plik opisuj�cy lvl stworzony przez gracza
-alleg44.dll - plik DLL potrzebny do poprawnego dzia�anina biblioteki allegro
-config.cfg - plik z zapisanymi ustawieniami rozdzielczo�ci
-AI.pas - plik biblioteczny dla AI
-NWatStart.pas - plik biblioteczny
-NWbubbleList.pas - plik biblioteczny trzymaj�cy list�
-NWCells - plik biblioteczny trzymaj�cy funkcje z kom�rkami
-NWGameEngine.pas - plik biblioteczny z g��wnymi funkcjami gry
-NWmenu.pas - plik biblioteczny z funkcjami dla menu
-Nwsprites.pas - plik biblioteczny z funkcjami dla sprites
-README.txt - plik kt�ry w�a�nie czytasz
-test1.exe - plik odpalaj�cy gr�
-test1.lpi - plik projektowy lazarusa
-test1.lpr - plik projektowy lazarusa z kodem gry
-test1.lps - plik projektowy lazarusa
