ZenGL/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: ZenGL/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | ## О ZenGL | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | **ZenGL** - кросс-платформенная библиотека, разработанная, чтобы обеспечить необходимый функционал для отрисовки двухмерных игр, обработки устройств ввода, воспроизведение звука и музыки. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | - **Поддерживаемые ОС**: GNU/Linux(32/64), Windows(32/64), macOS(Carbon/Cocoa), iOS, Android 2.1+ | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | - **Компиляторы**: Free Pascal, Delphi | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | - **Графические API**: [OpenGL](https://wiki.freepascal.org/OpenGL/ru), OpenGL ES 1.x, Direct3D 8/9 | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | - **Аудио API**: OpenAL, DirectSound | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | - **Лицензия**: zlib | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | В данное время библиотека дорабатывается. | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | ## Ссылки | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | - [Download ZenGL до версии 3.12](https://code.google.com/archive/p/zengl/) | |
| 20 | + | - [Bugtracker](http://code.google.com/p/zengl/issues/list) | |
| 21 | + | - [До версии 4.2 (версия 4.2 уведена в архив и не тестирована, смотрите версию на SourceForge)](https://github.com/Seenkao/New-ZenGL) | |
| 22 | + | - [SourceForge - исходный код ZenGL 4.2 и выше](https://sourceforge.net/projects/new-zengl/) | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | ## Обучающие примеры | |
| 25 | + | ||
| 26 | + | **Внимание!** Все примеры содержатся в скачиваемой версии библиотеки (в новых версиях они могут незначительно, но критично для работы разрабатываемой программы, отличаться). | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | [[ZenGL Tutorial]]: Первый пример для ZenGL знакомит с самой библиотекой. Рассказывается о том как скачать, установить библиотеку. Настроить компилятор (среду разработки) для компиляции проектов. Сборка проекта как статической так динамической библиотекой ZenGL. А так же рассматривается одна и программ-примеров 'Initialization', которая входит в библиотеку ZenGL. | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | [[ZenGL Tutorial 2]]: Второй пример рассказывает о том, как создавать шрифты и выводить текст на экран. | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | ## Возможности библиотеки | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | - Основные | |
| 35 | + | - библиотека может быть скомпилирована статически к проекту, или использоваться, как динамическая библиотека (в обновлённой версии только статическая компиляция) | |
| 36 | + | - рендеринг как в собственное, так и в заранее подготовленное окно (LCL, VCL) | |
| 37 | + | - журнал событий | |
| 38 | + | - загрузка ресурсов из файлов, памяти и **zip** архивов | |
| 39 | + | - многопоточная загрузка ресурсов | |
| 40 | + | - возможность расширить количество поддерживаемых форматов данных | |
| 41 | + | - Возможности настройки графики | |
| 42 | + | - Сглаживание (antialiasing), разрешение и частоту обновления экрана (screen resolution, refresh rate) а так же контролировать вертикальную синхронизацию (v-sync) | |
| 43 | + | - коррекция пропорций выводимого изображения относительно заданных размеров | |
| 44 | + | - управление заголовком и размером окна, наличие автоматического центрирования | |
| 45 | + | - управление видимостью курсора в пределах окна | |
| 46 | + | - Устройства ввода | |
| 47 | + | - обработка событий клавиатуры, мыши и джойстика | |
| 48 | + | - ввод Unicode символов | |
| 49 | + | - возможность ограничить ввод только латинской раскладкой | |
| 50 | + | - Вывод Текстур | |
| 51 | + | - поддержка форматов **tga**, **png**, **jpg** и **pvr** | |
| 52 | + | - поддержка текстур размером не кратным 2 (Non Power Of Two) | |
| 53 | + | - управление параметрами фильтрации | |
| 54 | + | - работа с масками | |
| 55 | + | - *render targets* отрисовка в текстуры | |
| 56 | + | - Вывод текста | |
| 57 | + | - реализация Unicode шрифты на основе текстур | |
| 58 | + | - вывод UTF-8 текста | |
| 59 | + | - управление отступами, размером, цветом вершин и количеством символов в тексте | |
| 60 | + | - 2D подсистема | |
| 61 | + | - *batch render* для повышения производительности рендеринга | |
| 62 | + | - рендеринг основных видов примитивов | |
| 63 | + | - спрайтовый движок | |
| 64 | + | - вывод статических и анимированных спрайтов и тайлов | |
| 65 | + | - рендеринг трансформирующейся сетки | |
| 66 | + | - рендеринг спрайтов с ручным указанием текстурных координат(с пиксельной размерностью и обычным 0..1) | |
| 67 | + | - управление режимом блендинга и смешивания цвета | |
| 68 | + | - возможность назначения цвета и альфы отдельным вершинам спрайтов и примитивов | |
| 69 | + | - дополнительные трансформации спрайтов(зеркальное отражения, увеличение, смещение вершин) | |
| 70 | + | - быстрое отсечение спрайтов выходящих за пределы видимости | |
| 71 | + | - наличие 2D камеры с возможностью увеличения и поворота содержимого сцены | |
| 72 | + | - Звук | |
| 73 | + | - вывод звука с помощью библиотек OpenAL или DirectSound (зависит от настроек проекта и операционной системы) | |
| 74 | + | - возможность правильной работы, даже при отсутствии звуковой карты | |
| 75 | + | - поддержка форматов **wav** и 'ogg''' | |
| 76 | + | - потоковое воспроизведение аудио-файлов | |
| 77 | + | - контроль за громкостью звука и темпом воспроизведения | |
| 78 | + | - трехмерное позиционирование источника звука в пространстве | |
| 79 | + | - Видео | |
| 80 | + | - декодирование видео заставок в текстуры | |
| 81 | + | - поддержка кодека **theora** в формате **ogv** | |
| 82 | + | - Математический вычисление | |
| 83 | + | - базовый набор вспомогательных мат. функций | |
| 84 | + | - необходимый набор функций для триангуляции | |
| 85 | + | - простейшие функции проверки столкновений | |
| 86 | + | - Доплнительно | |
| 87 | + | - чтение и запись INI файлов | |
| 88 | + | - дополнительные функции для работы с файлами и памятью | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | ## В обновлённой версии | |
| 91 | + | ||
| 92 | + | - Корректирована компиляция под android под версию FPC 3.2.0 и выше. | |
| 93 | + | - Скомпилированы библиотеки (Ogg, Vorbis, Theora) для всех архитектур Android: x86, x86_64, ARM32 и ARM64. | |
| 94 | + | - Перебран основной код для коррекции работы библиотеки | |
| 95 | + | - Редактирована работа с Windows 64 | |
| 96 | + | - Исправлены мелкие баги | |
| 97 | + | - Редактированы демо-версии (для iOS демки не правились, перебраны демо-версии для Lazarus, FPC и Delphi) | |
| 98 | + | - Введены DEFINE | |
| 99 | + | - define - USE_EXIT_ESCAPE - выход. Возможность не писать дополнительный код для выхода из программы по нажатию клавиши Escape | |
| 100 | + | - define - USE_INIT_HANDLE - для использования ZenGL в уже созданное окно (LCL/VCL) | |
| 101 | + | - Введена поддержка MacOS Cocoa | |
| 102 | + | - Редактирована работа с таймерами | |
| 103 | + | - Редактирована работа со шрифтами | |
| 104 | + | - Редактирована работа с LCL/VCL | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | Добавлен внутренний движок, основанный на функциональности ZenGL - Green Engine. | |
| 107 | + | ||
| 108 | + | Возможности Green Engine: | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | \- собственное поле ввода и его функциональность. | |
| 111 | + | ||
| 112 | + | Ведётся документация внутри модулей ZenGL. | |
| 113 | + | ||
| 114 | + | Так же смотрите обновления в файле *Update _ZenGL.txt* (на русском). | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | --- | |
| 117 | + | *From the Free Pascal wiki, page "ZenGL/ru", as it stood on 2023-09-30 after a change by Seenkao, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 118 | + | Category: Audio/ru | |
| 119 | + | Category: Components/ru | |
| 120 | + | Category: Game Development/ru | |
| 121 | + | Category: Graphics/ru | |
| 122 | + | Category: Multimedia/ru | |
| 123 | + | Category: Russian | |
| 124 | + | Category: Video/ru |
