XML Tutorial/ja
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導入
XML(=The Extensible Markup Language)は、W3C が推奨する、異なるシステム間で情報を交換するための言語です。情報はテキスト形式で保存しており、XHTMLのようなWebサービスでもよく使われる現代的なデータ交換方法は、XMLを基礎としています。
Free Pascal Compiler の Free Component Library(FCL)には、XMLをサポートする "XMLRead"、"XMLWrite"、"DOM" といったユニットがあります。 FCL はすでに Lazarus のデフォルトの検索パスにはいっていますので、これらのユニットを uses に追加するだけで XML に関する機能を実装できるようになります。 FCL は現時点(October / 2005 訳注たぶん2008/12時点も同じ)で文書化されていませんので、このチュートリアルでは、これらのユニットを使った XML へのアクセス方法を紹介します。
XML の Document Object Model(DOM) は、異なる言語やシステム間で XML を利用するために同じようなインターフェースを提供する、標準化されたオブジェクトの集合です。
標準化は、メソッド、プロパティ、オブジェクトの他へのインターフェース部分についてのみ行われており、色々な言語のために、実装方法は自由になっています。 FCL では現在、完全に DOM 1.0 をサポートしています.
(訳注注:日本語版 wiki で "XML" の項目が "ネットワーク" に書かれていたときの訳注をそのまま乗せています。訳注: XML , DOM を「完全に」パースする、という実装は、かなり大変なことです。また、異機種間での利用を目的に作られていることに注意しましょう。 Lazarus は、クロスコンパイル環境であり、これを標準で持っている事は、とても便利に快適にプログラムが出来ると思われます。日本語がどこまで検証されているのか、というところは、訳からはちょっと分かりませんが...。)
利用例
以下に、 XML データの利用例を記述しています。徐々に複雑な内容を説明していきます。
textノードを読み込む
Delphi プログラマーの皆さん: TXMLDocument を用いるときには注意して下さい。ノード内のテキストは個々の TEXT ノードと扱われるため、個々のノードとしてノードのテキスト値を取得する必要があります。
別の方法として、 TextContent プロパティを用いて、与えられた一つのノード以下の全てのテキストノードを一つにまとまって取得することもできます。
ReadXMLFile プロシージャは、いつも新しい TXMLDocument を生成するため、あらかじめ TXMLDocument を生成する必要はありません。 しかし、不要になったときには、 Free をコールして document を確実に破棄して下さい。
例えば、以下のxmlファイルについてアクセスする場合、
注:全てのxmlサンプル類、サンプルコードは、UTF-8で保存する必要があるようです。また、以下の例では文頭に"半角スペース"を記入して、整形済みテキストとして表示しており、ほとんどのコードはそのまま動きますが、<?xml><sample>は先頭の半角スペースを削除しないとうまく動きませんでした。 <XML> <?xml version="1.0"?>
<sample name="s1" >sampleXML
<group name="g1" >G1
<user>123</user>
<item val="int" >999</item>
<item val="str" >abc</item>
</group>
<group name="g2" >G2
<item val="str" >def</item>
</group>
<gr name="gr1" >GR1
<item val="str" >def</item>
</gr>
</sample></XML>
以下のコードで、テキストノードから値を取得する場合の、正しい方法と間違った方法をお見せします。
注: 既存のコードがうまく動かなかったので(おそらく私のコンソールアプリの理解不足です)、全てのコードをGUIコードとして作り直しました。 (動作確認は、windowsXPSP2 上の lazarus0.9.26 で行いました。)
はじめの設定
1.usesに XMLRead, Domを追加
2.form1にmemo1,button1,OpenDialogを追加
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
tmpNode: TDOMNode;
Doc: TXMLDocument;
begin
// Doc := TXMLDocument.Create;//ここで生成する必要はありません。
Memo1.Lines.Clear;
// xml fileを読み込みます。
Opendialog1.Execute;
ReadXMLFile(Doc,Opendialog1.FileName);
// "password" ノードを取得します。
tmpNode := Doc.DocumentElement.FindNode('group');
// 選択したノードの値の書き出し
Memo1.Lines.Add(tmpNode.NodeValue);// 空白値""しか取得できません。
// (ノードのテキスト値は、実際は個々の小ノードになっています。)
Memo1.Lines.Add(tmpNode.FirstChild.NodeValue);// "abc" が取得できます。
// 他の方法
Memo1.Lines.Add(tmpNode.TextContent);
// 最後に、documentを破棄します。
Doc.Free;
end;出力は以下のようになります。
G1
G1 123999abcノードの名前を出力する
ノードに順番にアクセスする場合、 FirstChild と NextSibling プロパティ(前方から繰り返し), または LastChild と PreviousSibling (後方から繰り返し)を用いればよいでしょう。
ランダムアクセスには、ChildNodes または GetElementsByTagName メソッドが使えますが、これらは 最終的に破棄する必要のある TDOMNodeList オブジェクトを生成します。
これは、他の DOM 実装(例えばMXSML) とは異なりますが、この理由は、FCL での実装がobject-basedであり、interface-based では無いためです。
以下に、 form 上の TMemo にノードの名前を出力するサンプルを示します。 (訳注:元々の例は、上側の例と異なっているため(ファイル名がtestoなど)、記述を上記例に統一しました。)
以下のxmlファイルにアクセスする場合、
<?xml version="1.0"?>
<sample name="s1" >sampleXML
<group name="g1" >G1
<user>123</user>
<item val="int" >999</item>
<item val="str" >abc</item>
</group>
<group name="g2" >G2
<item val="str" >def</item>
</group>
<gr name="gr1" >GR1
<item val="str" >def</item>
</gr>
</sample>はじめの設定
1.usesに XMLRead, Dom を追加
2.form1にmemo1,button1,OpenDialogを追加
1a.FirstChild と NextSibling プロパティを使用(順番にアクセス) (訳注:英語版のコードは上記ノートと利用プロパティ、メソッドに整合性が無いため修正しました。)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Child: TDOMNode;
Doc: TXMLDocument;
cnt: Integer;
begin
Memo1.Lines.Clear;
Opendialog1.Execute;
ReadXMLFile(Doc,Opendialog1.FileName);
// FirstChild プロパティの使用
Child := Doc.DocumentElement.FirstChild;
while Assigned(Child) do
begin
cnt:=cnt+1;
Memo1.Lines.Add(inttostr(cnt)
+ ' ' + Child.NodeName + ' ' + Child.NodeValue);
// NextSibling プロパティの使用
Child := Child.NextSibling;
end;
Doc.Free;
end;出力は以下のようになります。
1 #text sampleXML
2 group
3 group
4 gr1b.ChildNodes と getElementsByTagName メソッドを使用(ランダムアクセス) 注)DOMNodeListのノード数はCountとなる。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
tmpNodes: TDOMNodeList;
Doc: TXMLDocument;
i: Integer;
begin
Memo1.Lines.Clear;
Opendialog1.Execute;
ReadXMLFile(Doc,Opendialog1.FileName);
// ChildNodes メソッドの使用
tmpNodes:=Doc.DocumentElement.ChildNodes;
Memo1.Lines.Add('1.ChildNodes count=' + inttostr(tmpNodes.Count));
if(tmpNodes.Count <> 0) then
for i:=0 to tmpNodes.Count-1 do begin
Memo1.Lines.Add(inttostr(i)
+ ' ' + tmpNodes[i].NodeName
+ ' ' + tmpNodes[i].NodeValue);
end;
tmpNodes.Free;
// getElementsByTagName メソッドの使用
tmpNodes:= Doc.GetElementsByTagName('group');
Memo1.Lines.Add('2.getEBTN count=' + inttostr(tmpNodes.Count));
if(tmpNodes.Count <> 0) then
for i:=0 to tmpNodes.Count-1 do begin
Memo1.Lines.Add(inttostr(i)
+ ' ' + tmpNodes[i].NodeName
+ ' ' + tmpNodes[i].NodeValue);
end;
tmpNodes.Free;
end;出力は以下のようになります。
1\.ChildNodes count=4
0 #text sampleXML
1 group
2 group
3 gr
2\.getEBTN count=2
0 group
1 group2.ChildNodes メソッドを用いた順次アクセスのコードは以下のようになります。 (注:日本語版の"ネットワーク"項目のXMLが記述されていたコードがあったので、とりあえず入れておきます。)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Doc: TXMLDocument;
i, j: Integer;
begin
Memo1.Lines.Clear;
Opendialog1.Execute;
ReadXMLFile(Doc,Opendialog1.FileName);
// ChildNodes メソッドの使用
with Doc.DocumentElement.ChildNodes do
begin
for i := 0 to (Count - 1) do
begin
Memo1.Lines.Add('i' + inttostr(i)
+ Item[i].NodeName + ' ' + Item[i].NodeValue);
for j := 0 to (Item[i].ChildNodes.Count - 1) do
begin
Memo1.Lines.Add(' j' + inttostr(j)
+ ' ' + Item[i].ChildNodes.Item[j].NodeName
+ ' ' + Item[i].ChildNodes.Item[j].NodeValue);
end;
end;
end;
Doc.Free;
end;出力は以下のようになります。
i0#text sampleXML
i1group
j0 #text G1
j1 user
j2 item
j3 item
i2group
j0 #text G2
j1 item
i3gr
j0 #text GR1
j1 itemXML を TreeView で表示する
XMLファイルの一般的な利用として、XMLファイルの内容を TreeView の形で表示することがあります。 Lazarusの ”Common Controls” タブに TTreeView コンポーネントがあります。
以下の手続きは、既にファイルから読み込んだか、コードの中で生成するかした XML 文書を取得し、その内容をTreeViewの形で表示します。それぞれのノードがもつキャプションが、最初の属性の内容になります。
はじめの設定
1.usesに XMLRead, Dom を追加
2.form1にTTreeView1を追加
3.TForm1のtypeにメソッド”procedure XML2Tree(tree: TTreeView; XMLDoc: TXMLDocument); ”を追加
procedure TForm1.XML2Tree(tree: TTreeView; XMLDoc: TXMLDocument);
var
iNode: TDOMNode;
procedure ProcessNode(Node: TDOMNode; TreeNode: TTreeNode);
var
cNode: TDOMNode;
begin
if Node = nil then Exit; // Stops if reached a leaf
// Adds a node to the tree
TreeNode := tree.Items.AddChild(TreeNode,
Node.Attributes[0].NodeValue);
// Goes to the child node
cNode := Node.FirstChild;
// Processes all child nodes
while cNode <> nil do
begin
ProcessNode(cNode, TreeNode);
cNode := cNode.NextSibling;
end;
end;
begin
iNode := XMLDoc.DocumentElement.FirstChild;
while iNode <> nil do
begin
ProcessNode(iNode, nil); // Recursive
iNode := iNode.NextSibling;
end;
end;XML 書類を修正する
まず、TDOMDocuments は DOM へのハンドルであることを覚えてください。このクラスのインスタンスは、インスタンスを作成 (create) してもXML文書をロードしても得ることができます。
一方、ノードは通常のオブジェクトのようには生成することができません。必ず TDOMDocument クラスのメソッドを用いてください。その後、別のメソッドによって、新たに生成したノードをツリーの中の然るべき場所に置きます。これはノードというものがDOMの中の特定の文書によって「所有」される必要があるからです。
以下に、TDOMDocumentのいくつかの普通のメソッドを示します。
function CreateElement(const tagName: DOMString): TDOMElement; virtual;
function CreateTextNode(const data: DOMString): TDOMText;
function CreateCDATASection(const data: DOMString): TDOMCDATASection;
virtual;
function CreateAttribute(const name: DOMString): TDOMAttr; virtual;次は、選択されたアイテムを TTreeView の中に置き、そのツリーが表す XML 文書の中に子ノードを挿入するメソッドの例です。XML2Tree function によってあらかじめ XML の全ての内容を TreeView に含めておく必要があります。
procedure TForm1.actAddChildNode(Sender: TObject);
var
position: Integer;
NovoNo: TDomNode;
begin
// 選択された要素を発見する
if TreeView1.Selected = nil then Exit;
if TreeView1.Selected.Level = 0 then
begin
position := TreeView1.Selected.Index;
NovoNo := XMLDoc.CreateElement('item');
TDOMElement(NovoNo).SetAttribute('nome', 'Item');
TDOMElement(NovoNo).SetAttribute('arquivo', 'Arquivo');
with XMLDoc.DocumentElement.ChildNodes do
begin
Item[position].AppendChild(NovoNo);
Free;
end;
// TreeView を更新する
TreeView1.Items.Clear;
XML2Tree(TreeView1, XMLDoc);
end
else if TreeView1.Selected.Level >= 1 then
begin
{*******************************************************************
* この手続きはツリーの最初のレベルでしかうまく働かないが、
* ツリーの全ての深さに適用できるよう改造するのは容易である。
*******************************************************************}
end;
end;TXMLDocument を一つの文字列から生成する
MyXmlString がある XML ファイルの内容を含んだものだとすると、次のコードによって DOM を生成することができます。
Var
S : TStringStream;
XML : TXMLDocument;
begin
S:= TStringStream.Create(MyXMLString);
Try
S.Position:=0;
XML:=Nil;
ReadXMLFile(XML,S); // Complete XML document
// Alternatively:
ReadXMLFragment(AParentNode,S); // Read only XML fragment.
Finally
S.Free;
end;
end;文書の検証
2007年3月以降、DTDの有効性を検証する機能が FCL XMLパーザに加わっています。文書の論理構造があらかじめ定義された Document Type Definition (DTD) と呼ばれる規則に則っている場合、有効です。
次は DTD 付きの XML 文書の例です:
<?xml version='1.0'?>
<!DOCTYPE root [
<!ELEMENT root (child)+ >
<!ELEMENT child (#PCDATA)>
]>
<root>
<child>This is a first child.</child>
<child>And this is the second one.</child>
</root>この DTD はルートとなる要素が一つまたは複数の「子」ををち、それらの「子」は内部に文字データのみを持っていることを示しています。パーザが何か違反を発見した場合、レポートされます。
この種の文書をロードするのは若干複雑になっています。TStream オブジェクトに XML データが含まれているとしましょう:
procedure TMyObject.DOMFromStream(AStream: TStream);
var
Parser: TDOMParser;
Src: TXMLInputSource;
TheDoc: TXMLDocument;
begin
// パーザオブジェクトを生成する
Parser := TDOMParser.Create;
// 入力ソースオブジェクトも
Src := TXMLInputSource.Create(AStream);
// 検証しなくちゃ
Parser.Options.Validate := True;
// 報告を受け取るためのエラーハンドラを関連づける
Parser.OnError := @ErrorHandler;
// やっと仕事ができる
Parser.Parse(Src, TheDoc);
// ...後始末もできる。
Src.Free;
Parser.Free;
end;
procedure TMyObject.ErrorHandler(E: EXMLReadError);
begin
if E.Severity = esError then // 検査エラー以外関心がない
writeln(E.Message);
end;XML ファイルを生成する
以下に、 XML ファイルを書き出すコードを示します。 (これは、DeveLazarus ブログのチュートリアルから転載しています)。 Uses 節に DOM と XMLWrite を追加することを忘れないでください。
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls,
DOM, XMLWrite;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{ TForm1 }
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
xdoc: TXMLDocument; // 文書を格納する変数
RootNode, parentNode, nofilho: TDOMNode; // ノードを格納する変数
begin
//文書を作成する
xdoc := TXMLDocument.create;
//ルートノードを作成する
RootNode := xdoc.CreateElement('register');
Xdoc.Appendchild(RootNode); // ルートノードを保存する
//親ノードを作成する
RootNode:= xdoc.DocumentElement;
parentNode := xdoc.CreateElement('usuario');
TDOMElement(parentNode).SetAttribute('id', '001'); // 親ノードを示す属性を作成する
RootNode.Appendchild(parentNode); // 親ノードを保存する
//子ノードを作成する
parentNode := xdoc.CreateElement('nome'); // 子ノードを一つ作成する
//TDOMElement(parentNode).SetAttribute('sexo', 'M'); // 属性を作成する
nofilho := xdoc.CreateTextNode('Fernando'); // ノードに値を挿入する
parentNode.Appendchild(nofilho); // ノードを保存する
RootNode.ChildNodes.Item[0].AppendChild(parentNode); // 子ノードをそれぞれの親ノードに挿入する
//子ノードを作成する
parentNode := xdoc.CreateElement('idade'); // 子ノードを一つ作成する
//TDOMElement(parentNode).SetAttribute('ano', '1976'); // 性を作成する
nofilho := xdoc.CreateTextNode('32'); // ノードに値を挿入する
parentNode.Appendchild(nofilho); // ノードを保存する
.ChildNodes.Item[0].AppendChild(parentNode); // 子ノードをそれぞれの親ノードに挿入する
writeXMLFile(xDoc,'teste.xml'); // XML に書く
Xdoc.free; // メモリを解放する
end;
initialization
{$I unit1.lrs}
end.結果、書き出される XML ファイルは以下のようになります。:
<?xml version="1.0"?>
<register>
<usuario id="001">
<nome>Fernando</nome>
<idade>32</idade>
</usuario>
</register>また、以下にアイテムの番号による参照が不要な例を示します。
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
Doc: TXMLDocument;
RootNode, ElementNode,ItemNode,TextNode: TDOMNode;
i: integer;
begin
try
// TXML ドキュメント を生成
Doc := TXMLDocument.Create;
// Create a root node
RootNode := Doc.CreateElement('Root');
Doc.Appendchild(RootNode);
RootNode:= Doc.DocumentElement;
// ノード を生成
for i := 1 to 20 do
begin
ElementNode:=Doc.CreateElement('Element');
TDOMElement(ElementNode).SetAttribute('id', IntToStr(i));
ItemNode:=Doc.CreateElement('Item1');
TDOMElement(ItemNode).SetAttribute('Attr1', IntToStr(i));
TDOMElement(ItemNode).SetAttribute('Attr2', IntToStr(i));
TextNode:=Doc.CreateTextNode('Item1Value is '+IntToStr(i));
ItemNode.AppendChild(TextNode);
ElementNode.AppendChild(ItemNode);
ItemNode:=Doc.CreateElement('Item2');
TDOMElement(ItemNode).SetAttribute('Attr1', IntToStr(i));
TDOMElement(ItemNode).SetAttribute('Attr2', IntToStr(i));
TextNode:=Doc.CreateTextNode('Item2Value is '+IntToStr(i));
ItemNode.AppendChild(TextNode);
ElementNode.AppendChild(ItemNode);
RootNode.AppendChild(ElementNode);
end;
// XML を保存
WriteXMLFile(Doc,'TestXML_v2.xml');
finally
Doc.Free;
end;生成される XML は以下のとおりです。:
<?xml version="1.0"?>
<Root>
<Element id="1">
<Item1 Attr1="1" Attr2="1">Item1Value is 1</Item1>
<Item2 Attr1="1" Attr2="1">Item2Value is 1</Item2>
</Element>
<Element id="2">
<Item1 Attr1="2" Attr2="2">Item1Value is 2</Item1>
<Item2 Attr1="2" Attr2="2">Item2Value is 2</Item2>
</Element>
<Element id="3">
<Item1 Attr1="3" Attr2="3">Item1Value is 3</Item1>
<Item2 Attr1="3" Attr2="3">Item2Value is 3</Item2>
</Element>
</Root>エンコーディング
FPC version 2.4 から、 XML reader is able to process data in any encoding by using external decoders. 詳細は XML Decoders/ja を見てください。
XML の標準では、 XML の最初の行のエンコーディング属性は必須ではありません。いても置かなくてもかまいません。
the encoding attribute in the first line of the XML is optional in case the actual encoding is UTF-8 (without BOM - Byte Order Marker) or UTF-16 (UTF-16 BOM).
TXMLDocument has an encoding property since FPC 2.4. It is ignored as WriteXMLFile always uses UTF-8. TXMLDocument コンポーネントは、FPC 2.4 以降でエンコーディングを示すプロパティを持ちます。しかし、 常に UTF-8 を用いる writeXMLFile コンポーネントでは最初の行のエンコーディング属性は無視されます。
- FPC 2.4 doesn´t generate an encoding attribute in the first line of the XML file
- FPC 2.6.0 and later explicitly write an UTF8 encoding attribute, as this is needed for some programs that cannot handle the XML without it.
以下もご参照ください
- XML デコーダ
- INI ファイルを使う
- fcl-xml
- Internet Tools, for XPath 2 / XQuery processing
外部リンク
- W3Schools XML のチュートリアル
- Thomas Zastrow article Alternate link FPC と XML
From the Free Pascal wiki, page "XML Tutorial/ja", as it stood on 2020-03-02 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.
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