trivial/de: what changed
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|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Zurück zur [[Console/de|Konsolenseite]]. | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | Dieses Spiel Trivial ist ein einfaches Spiel für die Konsole (Windows), das Terminal (Linux) oder auch für die Kommandozeile (DOS). | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Das Spiel soll die Möglichkeiten von Free Pascal demonstrieren. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Dieses Spiel hat keine Hilfe. | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | Das Programm wird durch das drücken einer der Tasten \<ESC\>, oder \<E\> beendet. | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | Das Hauptprogramm trivial ruft die einzelnen Unterprogramme auf: | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ``` pascal | |
| 14 | 14 | program trivial; | |
| 15 | 15 | ||
| 16 | 16 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 17 | 17 | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | uses | |
| 20 | 20 | uDateiEinLesen, | |
| 21 | 21 | uSpielLogik, | |
| 22 | 22 | uAusgabe, | |
| 23 | 23 | Crt; | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | {$R *.res} | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | 27 | begin | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | // Liest die Datei mit den Fragen ein | |
| 30 | 30 | subDateiEinlesen; | |
| 31 | 31 | repeat | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | subFragenReihenfolge; | |
| 34 | 34 | subAusgabe; | |
| 35 | 35 | subEingabe; | |
| 36 | 36 | // Zwei Sekunden Pause | |
| 37 | 37 | Delay(2000); | |
| 38 | 38 | until 0 > 1; | |
| 39 | 39 | ||
| 40 | 40 | end. | |
| 41 | 41 | ``` | |
| 42 | 42 | ||
| 43 | 43 | Die Unit subDateiEinlesen.pas liest die Textdatei mit den Fragen ein.\ | |
| 44 | 44 | Die Datei mit den Fragen hat folgendes Format:\ | |
| 45 | 45 | * Die Datei mit den Fragen ist eine csv-Datei ohne Kopfzeile und ohne Größenbegrenzung. | |
| 46 | 46 | ||
| 47 | 47 | - Das Trennzeichen zwischen der Frage und den möglichen Antworten ist das Semikolon. | |
| 48 | 48 | - Die erste Antwort, die nach der Fage kommt ist die richtige Antwort. | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | ``` pascal | |
| 51 | 51 | unit uDateiEinLesen; | |
| 52 | 52 | ||
| 53 | 53 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 54 | 54 | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 55 | 55 | ||
| 56 | 56 | interface | |
| 57 | 57 | ||
| 58 | 58 | uses | |
| 59 | 59 | SysUtils, uSpielLogik; | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | 61 | var | |
| 62 | 62 | intSemikolonZaehler: integer = 0; | |
| 63 | 63 | ||
| 64 | 64 | procedure subDateiEinlesen; | |
| 65 | 65 | ||
| 66 | 66 | implementation | |
| 67 | 67 | ||
| 68 | 68 | procedure subArrayZuWeisen(strDateiInhalt: string); | |
| 69 | 69 | var | |
| 70 | 70 | intI: integer = 0; | |
| 71 | 71 | //intSemikolonZaehler: integer = 0; | |
| 72 | 72 | intarrLaenge: integer = 0; | |
| 73 | 73 | ||
| 74 | 74 | begin | |
| 75 | 75 | ||
| 76 | 76 | // prüft, ob ein leerer String übergeben wurde | |
| 77 | 77 | if strDateiInhalt = '' then | |
| 78 | 78 | Exit; | |
| 79 | 79 | ||
| 80 | 80 | // setzt den Semikolonzähler wieder auf 0 | |
| 81 | 81 | intSemikolonZaehler := 0; | |
| 82 | 82 | ||
| 83 | 83 | // Legt die neue Grösse des Arrays fest | |
| 84 | 84 | intarrLaenge := length(arrTrivial); | |
| 85 | 85 | SetLength(arrTrivial, intarrLaenge + 1); | |
| 86 | 86 | ||
| 87 | 87 | for intI := 0 to length(strDateiInhalt) do | |
| 88 | 88 | begin | |
| 89 | 89 | ||
| 90 | 90 | if strDateiInhalt[intI] = ';' then | |
| 91 | 91 | intSemikolonZaehler := intSemikolonZaehler + 1 | |
| 92 | 92 | else | |
| 93 | 93 | begin | |
| 94 | 94 | ||
| 95 | 95 | case intSemikolonZaehler of | |
| 96 | 96 | 0: | |
| 97 | 97 | arrTrivial[intarrLaenge].strFrage := | |
| 98 | 98 | arrTrivial[intarrLaenge].strFrage + strDateiInhalt[intI]; | |
| 99 | 99 | 1: | |
| 100 | 100 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort1 := | |
| 101 | 101 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort1 + strDateiInhalt[intI]; | |
| 102 | 102 | 2: | |
| 103 | 103 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort2 := | |
| 104 | 104 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort2 + strDateiInhalt[intI]; | |
| 105 | 105 | 3: | |
| 106 | 106 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort3 := | |
| 107 | 107 | arrTrivial[intarrLaenge].strAntwort3 + strDateiInhalt[intI]; | |
| 108 | 108 | end; | |
| 109 | 109 | ||
| 110 | 110 | end; | |
| 111 | 111 | ||
| 112 | 112 | end; | |
| 113 | 113 | ||
| 114 | 114 | end; | |
| 115 | 115 | ||
| 116 | 116 | procedure subDateiEinlesen; | |
| 117 | 117 | var | |
| 118 | 118 | datDatei: TextFile; | |
| 119 | 119 | strDateiInhalt: string; | |
| 120 | 120 | ||
| 121 | 121 | begin | |
| 122 | 122 | ||
| 123 | 123 | // öffnet die Datei | |
| 124 | 124 | AssignFile(datDatei, 'Trivial.txt'); | |
| 125 | 125 | // setzt den Dateizeiger auf den Anfang der Datei | |
| 126 | 126 | Reset(datDatei); | |
| 127 | 127 | ||
| 128 | 128 | // liest die Datei bis zu ihrem Ende ein | |
| 129 | 129 | while not EOF(datDatei) do | |
| 130 | 130 | begin | |
| 131 | 131 | ReadLn(datDatei, strDateiInhalt); | |
| 132 | 132 | if strDateiInhalt <> '' then | |
| 133 | 133 | subArrayZuWeisen(strDateiInhalt); | |
| 134 | 134 | end; | |
| 135 | 135 | ||
| 136 | 136 | //Schliesst die Datei | |
| 137 | 137 | CloseFile(datDatei); | |
| 138 | 138 | ||
| 139 | 139 | end; | |
| 140 | 140 | ||
| 141 | 141 | end. | |
| 142 | 142 | ``` | |
| 143 | 143 | ||
| 144 | 144 | Die Unit uSpiellogik.pas enthält die Spielsteuerung. | |
| 145 | 145 | ||
| 146 | 146 | Hier befindet sich auch die Anweisung für den Programmabbruch. | |
| 147 | 147 | ||
| 148 | 148 | Die Tasten \<ESC\>, oder \<E\> beenden das Programm. | |
| 149 | 149 | ||
| 150 | 150 | ``` pascal | |
| 151 | 151 | unit uSpielLogik; | |
| 152 | 152 | ||
| 153 | 153 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 154 | 154 | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 155 | 155 | ||
| 156 | 156 | interface | |
| 157 | 157 | ||
| 158 | 158 | uses | |
| 159 | 159 | SysUtils, crt; | |
| 160 | 160 | ||
| 161 | 161 | type | |
| 162 | 162 | TTrivial = record | |
| 163 | 163 | strFrage: string; | |
| 164 | 164 | strAntwort1: string; | |
| 165 | 165 | strAntwort2: string; | |
| 166 | 166 | strAntwort3: string; | |
| 167 | 167 | end; | |
| 168 | 168 | ||
| 169 | 169 | type | |
| 170 | 170 | TAntwort = record | |
| 171 | 171 | strAntwort1: string; | |
| 172 | 172 | strAntwort2: string; | |
| 173 | 173 | strAntwort3: string; | |
| 174 | 174 | end; | |
| 175 | 175 | ||
| 176 | 176 | var | |
| 177 | 177 | arrTrivial: array of TTrivial; | |
| 178 | 178 | typeAntwort: TAntwort; | |
| 179 | 179 | ||
| 180 | 180 | const | |
| 181 | 181 | // Die Konstanten sind typisierte Konstanten | |
| 182 | 182 | conintZufallszahlAntwort: integer = 0; | |
| 183 | 183 | conintZufallszahlArray: integer = 0; | |
| 184 | 184 | ||
| 185 | 185 | procedure subFragenReihenfolge; | |
| 186 | 186 | procedure subEingabe; | |
| 187 | 187 | ||
| 188 | 188 | implementation | |
| 189 | 189 | ||
| 190 | 190 | uses | |
| 191 | 191 | uAusgabe; | |
| 192 | 192 | ||
| 193 | 193 | procedure subZufallszahlArray; | |
| 194 | 194 | begin | |
| 195 | 195 | randomize; | |
| 196 | 196 | conintZufallszahlArray := random(length(arrTrivial)); | |
| 197 | 197 | end; | |
| 198 | 198 | ||
| 199 | 199 | procedure subZufallszahlAntwort; | |
| 200 | 200 | begin | |
| 201 | 201 | randomize; | |
| 202 | 202 | ||
| 203 | 203 | // Da die Verteilung der Zufallszahlen bei random(2) + 1 zu ungenau ist, | |
| 204 | 204 | // wurde dieser Lösungsansatz gewählt: | |
| 205 | 205 | conintZufallszahlAntwort := random(29) + 1; | |
| 206 | 206 | ||
| 207 | 207 | if (conintZufallszahlAntwort mod 3) = 0 then | |
| 208 | 208 | conintZufallszahlAntwort := 3 | |
| 209 | 209 | else if (conintZufallszahlAntwort mod 2) = 0 then | |
| 210 | 210 | conintZufallszahlAntwort := 2 | |
| 211 | 211 | else | |
| 212 | 212 | conintZufallszahlAntwort := 1; | |
| 213 | 213 | ||
| 214 | 214 | // Alternativ zu obigen Weg geht auch dieser Weg: | |
| 215 | 215 | {case conintZufallszahlAntwort of | |
| 216 | 216 | 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30: | |
| 217 | 217 | conintZufallszahlAntwort := 3; | |
| 218 | 218 | 2, 4, 8, 10, 14, 16, 20, 22, 26, 28: | |
| 219 | 219 | conintZufallszahlAntwort := 2; | |
| 220 | 220 | else | |
| 221 | 221 | conintZufallszahlAntwort := 1; | |
| 222 | 222 | end;} | |
| 223 | 223 | ||
| 224 | 224 | end; | |
| 225 | 225 | ||
| 226 | 226 | procedure subFragenReihenfolge; | |
| 227 | 227 | begin | |
| 228 | 228 | // Wählt die Frage aus | |
| 229 | 229 | subZufallszahlArray; | |
| 230 | 230 | // Wählt aus, an welcher Stelle | |
| 231 | 231 | // die richtige Antwort erscheinen soll | |
| 232 | 232 | subZufallszahlAntwort; | |
| 233 | 233 | ||
| 234 | 234 | case conintZufallszahlAntwort of | |
| 235 | 235 | 1: | |
| 236 | 236 | begin | |
| 237 | 237 | typeAntwort.strAntwort1 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1; | |
| 238 | 238 | typeAntwort.strAntwort2 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort2; | |
| 239 | 239 | typeAntwort.strAntwort3 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort3; | |
| 240 | 240 | end; | |
| 241 | 241 | 2: | |
| 242 | 242 | begin | |
| 243 | 243 | typeAntwort.strAntwort1 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort2; | |
| 244 | 244 | typeAntwort.strAntwort2 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort3; | |
| 245 | 245 | typeAntwort.strAntwort3 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1; | |
| 246 | 246 | end; | |
| 247 | 247 | 3: | |
| 248 | 248 | begin | |
| 249 | 249 | typeAntwort.strAntwort1 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort3; | |
| 250 | 250 | typeAntwort.strAntwort2 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1; | |
| 251 | 251 | typeAntwort.strAntwort3 := arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort2; | |
| 252 | 252 | end; | |
| 253 | 253 | else | |
| 254 | 254 | begin | |
| 255 | 255 | typeAntwort.strAntwort1 := ' Fehler ' + IntToStr(conintZufallszahlAntwort); | |
| 256 | 256 | typeAntwort.strAntwort2 := ' Fehler ' + IntToStr(conintZufallszahlAntwort); | |
| 257 | 257 | typeAntwort.strAntwort3 := ' Fehler ' + IntToStr(conintZufallszahlAntwort); | |
| 258 | 258 | end; | |
| 259 | 259 | end; | |
| 260 | 260 | end; | |
| 261 | 261 | ||
| 262 | 262 | procedure subEingabe; | |
| 263 | 263 | var | |
| 264 | 264 | chrEingabe: char = ' '; | |
| 265 | 265 | ||
| 266 | 266 | begin | |
| 267 | 267 | ||
| 268 | 268 | // Wandelt Tastatureingabe in Kleinbuchstaben um | |
| 269 | 269 | chrEingabe := LowerCase(Readkey); | |
| 270 | 270 | ||
| 271 | 271 | // Überschreibt den Inhalt der Statuszeile und | |
| 272 | 272 | // setzt die Farbe für die Schrift wieder auf Hellgrau | |
| 273 | 273 | subStatuszeile(' ', | |
| 274 | 274 | LightGray); | |
| 275 | 275 | ||
| 276 | 276 | case chrEingabe of | |
| 277 | 277 | #27, 'q', 'e': | |
| 278 | 278 | begin | |
| 279 | 279 | // Gibt an der Statuszeile das Programmende aus und | |
| 280 | 280 | // setzt die Farbe für die Schrift auf Hellgrau | |
| 281 | 281 | subStatuszeile('Das Programm Trivial wurde beendet.', LightGray); | |
| 282 | 282 | halt; | |
| 283 | 283 | end; | |
| 284 | 284 | ||
| 285 | 285 | 'a': | |
| 286 | 286 | begin | |
| 287 | 287 | begin | |
| 288 | 288 | if typeAntwort.strAntwort1 = | |
| 289 | 289 | arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1 then | |
| 290 | 290 | subStatuszeile('Richtig', LightGreen) | |
| 291 | 291 | else | |
| 292 | 292 | subStatuszeile('Falsch', LightRed); | |
| 293 | 293 | end; | |
| 294 | 294 | end; | |
| 295 | 295 | ||
| 296 | 296 | 'b': | |
| 297 | 297 | begin | |
| 298 | 298 | begin | |
| 299 | 299 | if typeAntwort.strAntwort2 = | |
| 300 | 300 | arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1 then | |
| 301 | 301 | subStatuszeile('Richtig', LightGreen) | |
| 302 | 302 | else | |
| 303 | 303 | subStatuszeile('Falsch', LightRed); | |
| 304 | 304 | end; | |
| 305 | 305 | end; | |
| 306 | 306 | ||
| 307 | 307 | 'c': | |
| 308 | 308 | begin | |
| 309 | 309 | if typeAntwort.strAntwort3 = | |
| 310 | 310 | arrTrivial[conintZufallszahlArray].strAntwort1 then | |
| 311 | 311 | subStatuszeile('Richtig', LightGreen) | |
| 312 | 312 | else | |
| 313 | 313 | subStatuszeile('Falsch', LightRed); | |
| 314 | 314 | end; | |
| 315 | 315 | end; | |
| 316 | 316 | ||
| 317 | 317 | end; | |
| 318 | 318 | ||
| 319 | 319 | end. | |
| 320 | 320 | ``` | |
| 321 | 321 | ||
| 322 | 322 | Die Unit uAusgabe.pas ist für die Anzeige des Spiels an der Konsole zuständig. | |
| 323 | 323 | ||
| 324 | 324 | ``` pascal | |
| 325 | 325 | unit uAusgabe; | |
| 326 | 326 | ||
| 327 | 327 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 328 | 328 | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 329 | 329 | ||
| 330 | 330 | interface | |
| 331 | 331 | ||
| 332 | 332 | uses | |
| 333 | 333 | SysUtils, crt, uSpielLogik; | |
| 334 | 334 | ||
| 335 | 335 | const | |
| 336 | 336 | constrCopyright = '(c) 2015 by Olaf'; | |
| 337 | 337 | constrVersion = 'Version: 0.4.0'; | |
| 338 | 338 | conintStatuszeile = 14; | |
| 339 | 339 | ||
| 340 | 340 | procedure subAusgabe; | |
| 341 | 341 | procedure subStatuszeile(strUebergabe: string; intFarbe: integer); | |
| 342 | 342 | ||
| 343 | 343 | implementation | |
| 344 | 344 | ||
| 345 | 345 | function funTextZentrieren(strText: string): integer; | |
| 346 | 346 | begin | |
| 347 | 347 | Result := Trunc((80 - length(strText)) / 2); | |
| 348 | 348 | end; | |
| 349 | 349 | ||
| 350 | 350 | procedure subTitel; | |
| 351 | 351 | begin | |
| 352 | 352 | ClrScr; | |
| 353 | 353 | GOTOXY(funTextZentrieren('TRIVIAL'), 1); | |
| 354 | 354 | Write('TRIVIAL'); | |
| 355 | 355 | GOTOXY(funTextZentrieren(constrVersion), 2); | |
| 356 | 356 | Write(constrVersion); | |
| 357 | 357 | GOTOXY(funTextZentrieren(constrCopyright), 3); | |
| 358 | 358 | Write(constrCopyright); | |
| 359 | 359 | end; | |
| 360 | 360 | ||
| 361 | 361 | procedure subKoerper; | |
| 362 | 362 | begin | |
| 363 | 363 | GOTOXY(1, 6); | |
| 364 | 364 | Write(arrTrivial[conintZufallszahlArray].strFrage); | |
| 365 | 365 | GOTOXY(1, 8); | |
| 366 | 366 | Write('a) ' + typeAntwort.strAntwort1); | |
| 367 | 367 | GOTOXY(1, 9); | |
| 368 | 368 | Write('b) ' + typeAntwort.strAntwort2); | |
| 369 | 369 | GOTOXY(1, 10); | |
| 370 | 370 | Write('c) ' + typeAntwort.strAntwort3); | |
| 371 | 371 | GOTOXY(1, 12); | |
| 372 | 372 | end; | |
| 373 | 373 | ||
| 374 | 374 | procedure subStatuszeile(strUebergabe: string; intFarbe: integer); | |
| 375 | 375 | begin | |
| 376 | 376 | TextColor(intFarbe); | |
| 377 | 377 | GOTOXY(1,conintStatuszeile); | |
| 378 | 378 | Write(strUebergabe); | |
| 379 | 379 | TextColor(LightGray); | |
| 380 | 380 | GOTOXY(1,conintStatuszeile + 2); | |
| 381 | 381 | end; | |
| 382 | 382 | ||
| 383 | 383 | procedure subInfo(); | |
| 384 | 384 | begin | |
| 385 | 385 | GOTOXY(1,conintStatuszeile + 1); | |
| 386 | 386 | WriteLn('Die Tasten <ESC>, <q> oder <e> beenden das Programm.'); | |
| 387 | 387 | end; | |
| 388 | 388 | ||
| 389 | 389 | procedure subAusgabe; | |
| 390 | 390 | begin | |
| 391 | 391 | subTitel; | |
| 392 | 392 | subKoerper; | |
| 393 | 393 | subInfo; | |
| 394 | 394 | end; | |
| 395 | 395 | ||
| 396 | 396 | end. | |
| 397 | 397 | ``` | |
| 398 | 398 | ||
| 399 | 399 | Beispiel für die Datei (Trivial.txt) die die Fragen und die Antworten enthält: | |
| 400 | 400 | ||
| 401 | - | ||
| 402 | - | ||
| 403 | - | ||
| 404 | - | ||
| 405 | - | ||
| 406 | - | ||
| 407 | - | ||
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| 401 | + | ```text | |
| 402 | + | Was ist der Pumukl?;ein Kobold;ein Klabautermann;ein Schreinermeister | |
| 403 | + | Was ist ein Gugelhupf?;ein Kuchen;eine Froschart;ein Schnaps | |
| 404 | + | Was sind Tapas?;kleine Appetithappen;Tiere;Gebäude | |
| 405 | + | Was sind Tapire?;Tiere;kleine Appetithappen;Wanddekorationen | |
| 406 | + | Was sind Tapeten?;Wanddekorationen;ein Kuchen;kleine Tiere | |
| 407 | + | Was ist ein Wolpertinger?;ein bayerisches Fabelwesen;eine seltene Tierart;ein Einwohner des Ortes Wolpert | |
| 408 | + | Was ist ein Tatzelwurm?;ein alpenländisches Fabeltier ählich einem Drachen;ein seltene Wurmart;eine Katze | |
| 409 | + | Was ist ein Lindwurm?;ein Fabeltier ähnlich einer Schlange;eine seltene Wurmart;eine Schlange | |
| 410 | + | Was ist Frau Holle?;eine Märchen- oder Sagengestalt;ein Hausmädchen;eine Putzfrau | |
| 411 | + | Was ist ein Wal?;ein Säugetier;ein Fisch;eine Amphibie | |
| 412 | + | Was ist ein Pinguin?;ein Vogel;ein Fisch;ein Säugetier | |
| 413 | + | Wer nascht mehr Süsses?;Frauen;Männer;beide naschen gleich viel | |
| 414 | + | Was ist eine Schnecke?;ein Weichtier;ein Primat;eine Pilzart | |
| 415 | + | Wann sind die Rauhnächte?;meist zwischen dem 24.12. und dem 06.01.;zu Ostern;zwischen dem 06.7. und dem 01.08. | |
| 416 | + | Was ist Freibier?;ein Bier das man selbst nicht zahlen mus;obergärig;untergärig | |
| 417 | + | Was ist ein Obazter?;ein angemachter Käse;ein Raufbold;ein Kuchen | |
| 418 | + | ``` | |
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| 419 | 421 | *From the Free Pascal wiki, page "trivial/de", as it stood on 2020-03-01 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
