TicTacToe/de: what changed
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Title: TicTacToe/de
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|---|---|---|---|
| 1 | + | Zurück zur [[Console/de|Konsolenseite]]. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Dieses Spiel VierGewinnt heisst auf Englisch TicTacToe und ist ein Spiel für die Konsole (Windows), das Terminal (Linux) oder auch für die Kommandozeile (DOS). | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Das Spiel soll die Möglichkeiten von Free Pascal demonstrieren. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Beispiel für die Hilfe (uhilfe.pas): | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | ``` Pascal | |
| 10 | + | unit uHilfe; | |
| 11 | + | ||
| 12 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 13 | + | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | interface | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | uses | |
| 18 | + | crt; | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | procedure subHilfe; | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | implementation | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | procedure subHilfeParameter; | |
| 25 | + | begin | |
| 26 | + | WriteLn(''); | |
| 27 | + | WriteLn('Diese Hilfeparameter sind erlaubt:'); | |
| 28 | + | WriteLn('-h'); | |
| 29 | + | WriteLn('--h'); | |
| 30 | + | WriteLn('/h'); | |
| 31 | + | WriteLn('-help'); | |
| 32 | + | WriteLn('--help'); | |
| 33 | + | WriteLn('/help'); | |
| 34 | + | WriteLn('-?'); | |
| 35 | + | WriteLn('--?'); | |
| 36 | + | WriteLn('/?'); | |
| 37 | + | end; | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | procedure subHilfe; | |
| 40 | + | begin | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | if ParamCount > 1 then | |
| 43 | + | begin | |
| 44 | + | ClrScr; | |
| 45 | + | WriteLn('Es wurden zuviele Parameter übergeben.'); | |
| 46 | + | WriteLn('Es ist nur ein Parameter für die Ausgabe der Hilfe erlaubt.'); | |
| 47 | + | WriteLn('Der Parameter kann wie folgt geschrieben werden:'); | |
| 48 | + | subHilfeParameter; | |
| 49 | + | halt; | |
| 50 | + | end; | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | case ParamStr(1) of | |
| 53 | + | '-h', '--h', '/h', '-help', '--help', '/help', '-?', '--?', '/?': | |
| 54 | + | begin | |
| 55 | + | ClrScr; | |
| 56 | + | WriteLn('H I L F E S E I T E'); | |
| 57 | + | WriteLn(''); | |
| 58 | + | WriteLn('Das Programm hat folgende erlaubte Hilfeparameter:'); | |
| 59 | + | WriteLn(''); | |
| 60 | + | WriteLn('Das Programm kann nur an der Konsole bzw. am Terminal gespielt werden.'); | |
| 61 | + | WriteLn(''); | |
| 62 | + | WriteLn('Das Programm kennt zwei Spieler:'); | |
| 63 | + | WriteLn('Mensch und Computer'); | |
| 64 | + | subHilfeParameter; | |
| 65 | + | halt; | |
| 66 | + | end; | |
| 67 | + | end; | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | readln; | |
| 70 | + | ||
| 71 | + | end; | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | end. | |
| 74 | + | ``` | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | Beispiel für die Programmlogik (uviergewinnt.pas): | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | ``` pascal | |
| 79 | + | unit uVierGewinnt; | |
| 80 | + | ||
| 81 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 82 | + | {$IMPLICITEXCEPTIONS OFF} | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | interface | |
| 85 | + | ||
| 86 | + | uses | |
| 87 | + | Crt, SysUtils; | |
| 88 | + | ||
| 89 | + | procedure subAusfuehren; | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | implementation | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | type | |
| 94 | + | t1 = array[1..4] of byte; | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | t2 = record | |
| 97 | + | art: byte; | |
| 98 | + | zahl: byte; | |
| 99 | + | feldnr: t1; | |
| 100 | + | end; | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | t3 = record | |
| 103 | + | art: byte; | |
| 104 | + | reiheanz: byte; | |
| 105 | + | hoehe: byte; | |
| 106 | + | reihenr: array[1..13] of byte; | |
| 107 | + | end; | |
| 108 | + | ||
| 109 | + | tReihe = array[1..69] of t2; | |
| 110 | + | tFeld = array[11..76] of t3; | |
| 111 | + | ||
| 112 | + | var | |
| 113 | + | uReihe: tReihe; | |
| 114 | + | uFeld: tFeld; | |
| 115 | + | ubytSpieler: byte = 0; | |
| 116 | + | ubytZaehler: byte = 0; | |
| 117 | + | ubytSieg: byte = 0; | |
| 118 | + | ubytZug: byte = 0; | |
| 119 | + | ubytTiefe: byte = 0; | |
| 120 | + | ubytMaxTiefe: byte = 0; | |
| 121 | + | uMaxWert: array[0..6] of double; | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | procedure subEingangsbildschirm; | |
| 124 | + | begin | |
| 125 | + | ||
| 126 | + | ClrScr; | |
| 127 | + | WriteLn('V I E R G E W I N N T'); | |
| 128 | + | WriteLn('-----------------------------------'); | |
| 129 | + | WriteLn; | |
| 130 | + | WriteLn('Stufe 1 - sehr schlecht'); | |
| 131 | + | WriteLn('Stufe 2 - maessig'); | |
| 132 | + | WriteLn('Stufe 3 - akzeptabel'); | |
| 133 | + | WriteLn('Stufe 4 - sehr gut'); | |
| 134 | + | WriteLn('Stufe 5 - hervorragend'); | |
| 135 | + | WriteLn('Stufe 6 - einsame Spitze'); | |
| 136 | + | WriteLn; | |
| 137 | + | Write('Schwierigkeitsgrad(1-6)? '); | |
| 138 | + | ||
| 139 | + | end; | |
| 140 | + | ||
| 141 | + | function funSpielerabfragen: boolean; | |
| 142 | + | var | |
| 143 | + | chrEingabe: Char; | |
| 144 | + | ||
| 145 | + | begin | |
| 146 | + | ||
| 147 | + | Result := False; | |
| 148 | + | ||
| 149 | + | WriteLn(''); | |
| 150 | + | Write('Wer soll beginnen (1=Spieler, 2=Computer)? '); | |
| 151 | + | ||
| 152 | + | // liest den Spieler direkt von der Tastatur ein | |
| 153 | + | chrEingabe := Readkey; | |
| 154 | + | // prüft auf korrekte Eingabe | |
| 155 | + | if (chrEingabe = '1') or (chrEingabe = '2') then | |
| 156 | + | begin | |
| 157 | + | ubytSpieler := StrToInt(chrEingabe); | |
| 158 | + | Result := True; | |
| 159 | + | end | |
| 160 | + | else | |
| 161 | + | begin | |
| 162 | + | ClrScr; | |
| 163 | + | WriteLn('Fehlerhafte Eingabe!!'); | |
| 164 | + | WriteLn; | |
| 165 | + | WriteLn('Es sind nur die Zahlen 1 und 2 erlaubt'); | |
| 166 | + | WriteLn; | |
| 167 | + | end; | |
| 168 | + | ||
| 169 | + | end; | |
| 170 | + | ||
| 171 | + | function funSchwierigkeitsgradAbfragen: boolean; | |
| 172 | + | var | |
| 173 | + | chrEingabe: Char; | |
| 174 | + | ||
| 175 | + | begin | |
| 176 | + | ||
| 177 | + | // liest den Schwierigkeitsgrad direkt von der Tastatur ein | |
| 178 | + | chrEingabe := Readkey; | |
| 179 | + | // prüft auf korrekte Eingabe | |
| 180 | + | if (chrEingabe < '1') or (chrEingabe > '6') then | |
| 181 | + | begin | |
| 182 | + | ClrScr; | |
| 183 | + | WriteLn('Fehlerhafte Eingabe!!'); | |
| 184 | + | WriteLn; | |
| 185 | + | WriteLn('Es sind nur Zahlen von 1 bis 6 erlaubt'); | |
| 186 | + | WriteLn; | |
| 187 | + | Result := False; | |
| 188 | + | end | |
| 189 | + | else | |
| 190 | + | begin | |
| 191 | + | ubytMaxTiefe := StrToInt(chrEingabe); | |
| 192 | + | Result := True; | |
| 193 | + | end; | |
| 194 | + | ||
| 195 | + | end; | |
| 196 | + | ||
| 197 | + | procedure subGrundinitialisierung; | |
| 198 | + | var | |
| 199 | + | lbytZaehler1: byte = 0; | |
| 200 | + | lbytZaehler2: byte = 0; | |
| 201 | + | lbytZaehler3: byte = 0; | |
| 202 | + | ||
| 203 | + | begin | |
| 204 | + | ||
| 205 | + | // initialisiert alle Felder | |
| 206 | + | for lbytZaehler1 := 1 to 69 do | |
| 207 | + | begin | |
| 208 | + | uReihe[lbytZaehler1].art := 0; | |
| 209 | + | uReihe[lbytZaehler1].zahl := 0; | |
| 210 | + | end; | |
| 211 | + | ||
| 212 | + | // erste Berechnungen | |
| 213 | + | for lbytZaehler2 := 1 to 4 do | |
| 214 | + | begin | |
| 215 | + | for lbytZaehler1 := 1 to 24 do | |
| 216 | + | uReihe[lbytZaehler1].feldnr[lbytZaehler2] := | |
| 217 | + | ((lbytZaehler1 - 1) div 4) + 1 + 10 * (((lbytZaehler1 - 1) mod 4) + lbytZaehler2); | |
| 218 | + | ||
| 219 | + | for lbytZaehler1 := 25 to 45 do | |
| 220 | + | uReihe[lbytZaehler1].feldnr[lbytZaehler2] := | |
| 221 | + | ((lbytZaehler1 - 1) mod 3) + lbytZaehler2 + 10 * ((lbytZaehler1 - 25) div 3 + 1); | |
| 222 | + | ||
| 223 | + | for lbytZaehler1 := 46 to 57 do | |
| 224 | + | begin | |
| 225 | + | uReihe[lbytZaehler1].feldnr[lbytZaehler2] := | |
| 226 | + | ((lbytZaehler1 - 46) div 4) + 11 * lbytZaehler2 + 10 * (((lbytZaehler1 - 2) mod 4)); | |
| 227 | + | uReihe[lbytZaehler1 + 12].feldnr[lbytZaehler2] := | |
| 228 | + | ((lbytZaehler1 - 46) div 4) - 9 * lbytZaehler2 + 10 * | |
| 229 | + | (8 - ((lbytZaehler1 - 2) mod 4)); | |
| 230 | + | end; | |
| 231 | + | end; | |
| 232 | + | ||
| 233 | + | uMaxWert[0] := -1E11; | |
| 234 | + | ubytZaehler := 0; | |
| 235 | + | ubytSieg := 0; | |
| 236 | + | ||
| 237 | + | for lbytZaehler1 := 11 to 76 do | |
| 238 | + | begin | |
| 239 | + | with uFeld[lbytZaehler1] do | |
| 240 | + | begin | |
| 241 | + | art := 0; | |
| 242 | + | hoehe := lbytZaehler1 mod 10; | |
| 243 | + | reiheanz := 0; | |
| 244 | + | for lbytZaehler2 := 1 to 69 do | |
| 245 | + | for lbytZaehler3 := 1 to 4 do | |
| 246 | + | if uReihe[lbytZaehler2].feldnr[lbytZaehler3] = lbytZaehler1 then | |
| 247 | + | begin | |
| 248 | + | reiheanz := Succ(reiheanz); | |
| 249 | + | reihenr[reiheanz] := lbytZaehler2; | |
| 250 | + | end; | |
| 251 | + | end; | |
| 252 | + | end; | |
| 253 | + | end; | |
| 254 | + | ||
| 255 | + | // Aktualisierung der Variablen "reihe2","feld2" und "sieg2" | |
| 256 | + | // nach einem tatsaechlichen oder angenommenen Zug "zug2" | |
| 257 | + | // durch den Spieler "spieler2" | |
| 258 | + | procedure subZugSpieler2(var lReihe: tReihe; var lFeld: tFeld; | |
| 259 | + | var lbytSieg, lbytZug, lbytSpieler: byte); | |
| 260 | + | var | |
| 261 | + | lbytZaehler1: byte; | |
| 262 | + | lbytPosition: byte; | |
| 263 | + | ||
| 264 | + | begin | |
| 265 | + | ||
| 266 | + | lbytPosition := 10 * lbytZug + 7 - lFeld[10 * lbytZug + 6].hoehe; | |
| 267 | + | lFeld[lbytPosition].art := lbytSpieler; | |
| 268 | + | ||
| 269 | + | for lbytZaehler1 := lbytPosition to 10 * lbytZug + 6 do | |
| 270 | + | lFeld[lbytZaehler1].hoehe := Pred(lFeld[lbytZaehler1].hoehe); | |
| 271 | + | ||
| 272 | + | for lbytZaehler1 := 1 to lFeld[lbytPosition].reiheanz do | |
| 273 | + | with lReihe[lFeld[lbytPosition].reihenr[lbytZaehler1]] do | |
| 274 | + | begin | |
| 275 | + | art := art or lbytSpieler; | |
| 276 | + | zahl := Succ(zahl); | |
| 277 | + | if (zahl = 4) and (art < 3) then | |
| 278 | + | lbytSieg := art; | |
| 279 | + | end; | |
| 280 | + | ||
| 281 | + | end; | |
| 282 | + | ||
| 283 | + | function funStellungsbewertung(var lReihe: tReihe; var lbytSpieler: byte): double; | |
| 284 | + | var | |
| 285 | + | lbyteZaehler: byte = 0; | |
| 286 | + | ldblWert: double = 0.0; | |
| 287 | + | ||
| 288 | + | begin | |
| 289 | + | ||
| 290 | + | for lbyteZaehler := 1 to 69 do | |
| 291 | + | with lReihe[lbyteZaehler] do | |
| 292 | + | if (art = 1) or (art = 2) then | |
| 293 | + | ldblWert := ldblWert + zahl * (0.5 - abs(lbytSpieler - art)); | |
| 294 | + | ||
| 295 | + | Result := ldblWert; | |
| 296 | + | ||
| 297 | + | end; | |
| 298 | + | ||
| 299 | + | // Stellungsbewertung | |
| 300 | + | function funStellungsbewertung(lReihe: tReihe; lFeld: tFeld; lbytSpieler: byte): double; | |
| 301 | + | var | |
| 302 | + | lbytSieg: byte; | |
| 303 | + | lbytGegenSpieler: byte; | |
| 304 | + | lbytWert: byte; | |
| 305 | + | ldblWert: double; | |
| 306 | + | lReiheneu: tReihe; | |
| 307 | + | lFeldneu: tFeld; | |
| 308 | + | lblnAbbruch: boolean; | |
| 309 | + | ||
| 310 | + | begin | |
| 311 | + | ||
| 312 | + | lbytGegenSpieler := 3 - lbytSpieler; | |
| 313 | + | ubytTiefe := Succ(ubytTiefe); | |
| 314 | + | uMaxWert[ubytTiefe] := -1E10; | |
| 315 | + | lbytWert := 4; | |
| 316 | + | lblnAbbruch := False; | |
| 317 | + | ||
| 318 | + | repeat | |
| 319 | + | if lFeld[10 * lbytWert + 6].hoehe > 0 then | |
| 320 | + | begin | |
| 321 | + | lReiheneu := lReihe; | |
| 322 | + | lFeldneu := lFeld; | |
| 323 | + | lbytSieg := 0; | |
| 324 | + | ||
| 325 | + | subZugSpieler2(lReiheneu, lFeldneu, lbytSieg, lbytWert, lbytSpieler); | |
| 326 | + | ||
| 327 | + | if lbytSieg > 0 then | |
| 328 | + | ldblWert := (0.5 - abs(lbytSieg - lbytSpieler)) * 1E10 | |
| 329 | + | else if ubytTiefe = ubytMaxTiefe then | |
| 330 | + | ldblWert := funStellungsbewertung(lReiheneu, lbytSpieler) | |
| 331 | + | else | |
| 332 | + | ldblWert := -funStellungsbewertung(lReiheneu, lFeldneu, lbytGegenSpieler); | |
| 333 | + | ||
| 334 | + | if ldblWert >= -uMaxWert[ubytTiefe - 1] then | |
| 335 | + | begin | |
| 336 | + | lblnAbbruch := True; | |
| 337 | + | uMaxWert[ubytTiefe] := ldblWert + 1; | |
| 338 | + | end | |
| 339 | + | else if ldblWert > uMaxWert[ubytTiefe] then | |
| 340 | + | begin | |
| 341 | + | uMaxWert[ubytTiefe] := ldblWert; | |
| 342 | + | if ubytTiefe = 1 then | |
| 343 | + | ubytZug := lbytWert; | |
| 344 | + | end; | |
| 345 | + | end; | |
| 346 | + | ||
| 347 | + | if lbytWert > 3 then | |
| 348 | + | lbytWert := 7 - lbytWert | |
| 349 | + | else | |
| 350 | + | lbytWert := 8 - lbytWert; | |
| 351 | + | ||
| 352 | + | until (lbytWert = 0) or lblnAbbruch; | |
| 353 | + | ||
| 354 | + | Result := uMaxWert[ubytTiefe]; | |
| 355 | + | ubytTiefe := Pred(ubytTiefe); | |
| 356 | + | ||
| 357 | + | end; | |
| 358 | + | ||
| 359 | + | //Eingabe des Spielerzuges | |
| 360 | + | function funZugEingeben: byte; | |
| 361 | + | var | |
| 362 | + | lblnZugErlaubt: boolean = False; | |
| 363 | + | lbytZug: byte; | |
| 364 | + | chrEingabe: Char; | |
| 365 | + | ||
| 366 | + | begin | |
| 367 | + | ||
| 368 | + | repeat | |
| 369 | + | WriteLn; | |
| 370 | + | Write('In welche Spalte (1-7) setzen Sie Ihren Stein? '); | |
| 371 | + | ||
| 372 | + | // liest die Spalte direkt von der Tastatur ein | |
| 373 | + | chrEingabe := ReadKey; | |
| 374 | + | ||
| 375 | + | // prüft auf korrekte Eingabe | |
| 376 | + | if (chrEingabe > '0') and (chrEingabe < '8') then | |
| 377 | + | lbytZug := StrToInt(chrEingabe) | |
| 378 | + | else | |
| 379 | + | lbytZug := 0; | |
| 380 | + | ||
| 381 | + | if (lbytZug > 0) and (lbytZug < 8) and (uFeld[10 * lbytZug + 6].hoehe > 0) then | |
| 382 | + | lblnZugErlaubt := True; | |
| 383 | + | ||
| 384 | + | if not lblnZugErlaubt then | |
| 385 | + | begin | |
| 386 | + | WriteLn; | |
| 387 | + | WriteLn(' Dieser Zug ist nicht erlaubt.'); | |
| 388 | + | end; | |
| 389 | + | ||
| 390 | + | until lblnZugErlaubt; | |
| 391 | + | ||
| 392 | + | WriteLn; | |
| 393 | + | Result := lbytZug; | |
| 394 | + | ||
| 395 | + | end; | |
| 396 | + | ||
| 397 | + | procedure subBildschirmAusgabe; | |
| 398 | + | var | |
| 399 | + | lbytZaehler1: byte; | |
| 400 | + | lbytZaehler2: byte; | |
| 401 | + | lbytZaehler3: byte; | |
| 402 | + | lstrAusgabe: string; | |
| 403 | + | ||
| 404 | + | begin | |
| 405 | + | WriteLn; | |
| 406 | + | for lbytZaehler1 := 6 downto 1 do | |
| 407 | + | begin | |
| 408 | + | for lbytZaehler2 := 1 to 2 do | |
| 409 | + | begin | |
| 410 | + | lstrAusgabe := ''; | |
| 411 | + | for lbytZaehler3 := 1 to 7 do | |
| 412 | + | begin | |
| 413 | + | case uFeld[10 * lbytZaehler3 + lbytZaehler1].art of | |
| 414 | + | 0: lstrAusgabe := lstrAusgabe + '----'; | |
| 415 | + | 1: lstrAusgabe := lstrAusgabe + 'OOOO'; | |
| 416 | + | 2: lstrAusgabe := lstrAusgabe + '####'; | |
| 417 | + | end; | |
| 418 | + | lstrAusgabe := lstrAusgabe + ' '; | |
| 419 | + | end; | |
| 420 | + | WriteLn(lstrAusgabe); | |
| 421 | + | end; | |
| 422 | + | WriteLn; | |
| 423 | + | end; | |
| 424 | + | end; | |
| 425 | + | ||
| 426 | + | // Berechnen des besten Computerzuges | |
| 427 | + | function funBestenComputerzugBerechnen: byte; | |
| 428 | + | begin | |
| 429 | + | WriteLn; | |
| 430 | + | Write('Ich denke...'); | |
| 431 | + | ||
| 432 | + | ubytTiefe := 0; | |
| 433 | + | ||
| 434 | + | case ubytZaehler of | |
| 435 | + | 0..2: ubytZug := 4; (* Fest eingegebene *) | |
| 436 | + | 3: if uFeld[31].hoehe = 0 then | |
| 437 | + | ubytZug := 5 | |
| 438 | + | else | |
| 439 | + | ubytZug := 3; (* Anfangszuege *) | |
| 440 | + | 4..42: funStellungsbewertung(uReihe, uFeld, ubytSpieler); (* sonstige Zuege *) | |
| 441 | + | end; | |
| 442 | + | ||
| 443 | + | WriteLn(' Ich setze einen Stein in Spalte ', ubytZug, '.'); | |
| 444 | + | WriteLn; | |
| 445 | + | ||
| 446 | + | Result := ubytZug; | |
| 447 | + | end; | |
| 448 | + | ||
| 449 | + | procedure subAusfuehren; | |
| 450 | + | begin | |
| 451 | + | ||
| 452 | + | // Spielinitialisierung | |
| 453 | + | subEingangsbildschirm; | |
| 454 | + | if funSchwierigkeitsgradAbfragen = False then | |
| 455 | + | exit; | |
| 456 | + | ||
| 457 | + | if funSpielerabfragen = False then | |
| 458 | + | exit; | |
| 459 | + | ||
| 460 | + | subGrundinitialisierung; | |
| 461 | + | subBildschirmAusgabe; | |
| 462 | + | ||
| 463 | + | // Spielablauf | |
| 464 | + | while (ubytZaehler < 42) and (ubytSieg = 0) do | |
| 465 | + | begin | |
| 466 | + | ubytSpieler := 3 - ubytSpieler; | |
| 467 | + | if ubytSpieler = 1 then | |
| 468 | + | ubytZug := funBestenComputerzugBerechnen | |
| 469 | + | else | |
| 470 | + | ubytZug := funZugEingeben; | |
| 471 | + | subZugSpieler2(uReihe, uFeld, ubytSieg, ubytZug, ubytSpieler); | |
| 472 | + | subBildschirmAusgabe; | |
| 473 | + | ubytZaehler := Succ(ubytZaehler); | |
| 474 | + | end; | |
| 475 | + | ||
| 476 | + | case ubytSieg of | |
| 477 | + | 0: WriteLn('Unentschieden.'); | |
| 478 | + | 1: WriteLn('Ich habe gewonnen.'); | |
| 479 | + | 2: WriteLn('Du hast gewonnen.'); | |
| 480 | + | end; | |
| 481 | + | ||
| 482 | + | end; | |
| 483 | + | ||
| 484 | + | end. | |
| 485 | + | ``` | |
| 486 | + | ||
| 487 | + | Beispiel für die Programmsteuerung (VierGewinnt.lpr): | |
| 488 | + | ||
| 489 | + | ``` pascal | |
| 490 | + | program VierGewinnt; | |
| 491 | + | ||
| 492 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 493 | + | ||
| 494 | + | uses {$IFDEF UNIX} {$IFDEF UseCThreads} | |
| 495 | + | cthreads, {$ENDIF} {$ENDIF} | |
| 496 | + | Classes, | |
| 497 | + | SysUtils, | |
| 498 | + | CustApp, | |
| 499 | + | uVierGewinnt, | |
| 500 | + | uHilfe { you can add units after this }; | |
| 501 | + | ||
| 502 | + | type | |
| 503 | + | ||
| 504 | + | { TMyApplication } | |
| 505 | + | ||
| 506 | + | TMyApplication = class(TCustomApplication) | |
| 507 | + | protected | |
| 508 | + | procedure DoRun; override; | |
| 509 | + | public | |
| 510 | + | constructor Create(TheOwner: TComponent); override; | |
| 511 | + | destructor Destroy; override; | |
| 512 | + | end; | |
| 513 | + | ||
| 514 | + | { TMyApplication } | |
| 515 | + | ||
| 516 | + | procedure TMyApplication.DoRun; | |
| 517 | + | begin | |
| 518 | + | ||
| 519 | + | { add your program here } | |
| 520 | + | ||
| 521 | + | if ParamCount > 0 then | |
| 522 | + | uHilfe.subHilfe; | |
| 523 | + | ||
| 524 | + | uVierGewinnt.subAusfuehren; | |
| 525 | + | ||
| 526 | + | // stop program loop | |
| 527 | + | Terminate; | |
| 528 | + | end; | |
| 529 | + | ||
| 530 | + | constructor TMyApplication.Create(TheOwner: TComponent); | |
| 531 | + | begin | |
| 532 | + | inherited Create(TheOwner); | |
| 533 | + | StopOnException := True; | |
| 534 | + | end; | |
| 535 | + | ||
| 536 | + | destructor TMyApplication.Destroy; | |
| 537 | + | begin | |
| 538 | + | inherited Destroy; | |
| 539 | + | end; | |
| 540 | + | ||
| 541 | + | var | |
| 542 | + | Application: TMyApplication; | |
| 543 | + | ||
| 544 | + | {$R *.res} | |
| 545 | + | ||
| 546 | + | begin | |
| 547 | + | Application := TMyApplication.Create(nil); | |
| 548 | + | Application.Title := 'Vier Gewinnt'; | |
| 549 | + | Application.Run; | |
| 550 | + | Application.Free; | |
| 551 | + | end. | |
| 552 | + | ``` | |
| 553 | + | ||
| 554 | + | --- | |
| 555 | + | *From the Free Pascal wiki, page "TicTacToe/de", as it stood on 2020-03-03 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
