TTreeView/hu: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: TTreeView/hu
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | ## Új elem hozzáadása a kódban | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Használd a TTreeView.Items.AddChild vagy a AddChildObject eljárásokat! | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | ==Egy rövid példa a TTreeView használatára== | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Itt egy gyors és egyszerű példa - Windows-on a Lazarus 0.9.26 változatával teszteltem: | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Hozz létre egy új alkalmazást! A Form1-hez adj egy üres TreeVeew-et (treeview1), valamint egy gombot (button1) "Gyermek hozzáadása" és egy másik gombot (button2) "Törlés" felirattal (caption)! | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | A gombok OnClick eseményeihez rendelt az alábbi kódot, majd fordítsd le és futtasd! | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | Kód: | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | ``` pascal | |
| 16 | + | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 17 | + | var | |
| 18 | + | i: integer; | |
| 19 | + | s: string; | |
| 20 | + | begin | |
| 21 | + | // ha nincsenek csomópontok/ágak létrehozza az elsőt, szülőként a Nil-t használva | |
| 22 | + | if TreeView1.Items.Count = 0 then | |
| 23 | + | begin | |
| 24 | + | Treeview1.Items.Add (nil,'Első'); | |
| 25 | + | exit; | |
| 26 | + | end; | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | // Egyszerű szöveg megadása a további csomópontoknak/ágaknak - Elem1 , Elem2 stb. | |
| 29 | + | i := treeview1.Items.Count; | |
| 30 | + | s := 'Elem ' + inttostr(i); | |
| 31 | + | //Új csomópont hozzáadása a kiválasztott csomóponthoz | |
| 32 | + | if TreeView1.Selected <> nil then | |
| 33 | + | Treeview1.Items.AddChild(Treeview1.Selected ,s); | |
| 34 | + | end; | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | //Az egymásba ágyazott elemek törlése | |
| 39 | + | Procedure DeleteNode(Node:TTreeNode); | |
| 40 | + | begin | |
| 41 | + | while Node.HasChildren do DeleteNode(node.GetLastChild); | |
| 42 | + | TreeView1.Items.Delete(Node) ; | |
| 43 | + | end; | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | begin | |
| 46 | + | if TreeView1.Selected = nil then exit; | |
| 47 | + | //Ha a kiválasztott elemnek vannak gyermekei, akkor jóváhagyást kér | |
| 48 | + | If treeview1.Selected.HasChildren then | |
| 49 | + | if messagedlg('A csomópont és összes gyermekének törlése?',mtConfirmation, | |
| 50 | + | [mbYes,mbNo],0) <> mrYes then exit; | |
| 51 | + | DeleteNode(TreeView1.Selected); | |
| 52 | + | end; | |
| 53 | + | ``` | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | Futtatáskor a treeview1 üres. Ha a "Gyermek hozzáadása" gombra kattintasz az első elem létre lesz hozva. Ezután mindig egy gyermek lesz létrehozva a kiválasztott elemhez amikor a "Gyermek hozzáadása" gombra kattintasz | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | A "Törlés" törölni fogja a kiválasztott elemet. Ha nincs gyermeke azonnal törlődik, de ha van akkor előbb rákérdez. | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | ## TreeNode adatainak felszabadítása | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | Használd a TreeView OnDeletion eseménykezelőjét az objektum(ok) felszabadítására. | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | ``` pascal | |
| 64 | + | procedure TForm1.TreeView1Deletion(Sender: TObject; Node: TTreeNode); | |
| 65 | + | begin | |
| 66 | + | TMyObject(Node.Data).Free; | |
| 67 | + | end; | |
| 68 | + | ``` | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | ## A fogd-és-vidd módszer használata egy TreeView-ben | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | Ha szeretnéd használni a fogd-és-vidd módszert egy treeview-ben akkor a következőre van szükséged: | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | 1. Állítsd a treeview "Drag Mode" tulajdonságát DmAutomatic-ra! | |
| 75 | + | 2. Hozz létre eseménykezelőt az "OndragOver" eseményhez: | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | ``` pascal | |
| 78 | + | procedure TForm1.TreeView1DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); | |
| 79 | + | begin | |
| 80 | + | Accept := true; | |
| 81 | + | end; | |
| 82 | + | ``` | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | --- | |
| 85 | + | *From the Free Pascal wiki, page "TTreeView/hu", as it stood on 2020-03-02 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
