TTreeView/fr: what changed
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Title: TTreeView/fr
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|---|---|---|---|
| 1 | + | Un **TTreeView**  est un contrôle graphique qui présente une vue hiérarchique d'information. Chaque élément (*Item*) peut avoir des sous-éléments (arborescence). | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Un élément peut être expansé pour révéler ses sous-éléments, s'il y en a, et contracté pour cacher les sous-éléments. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | # Ajout d'un nouvel élément par code | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Utilisez TTreeView.Items.AddChild ou AddChildObject. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | # Création d'un TreeView qui charge des éléments seulement lors de l'expansion | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | Pour ajouter le symbole d'expansion à un nœud sans sous-éléments, utilisez : | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | ``` pascal | |
| 14 | + | MyNode.HasChildren := True; | |
| 15 | + | ``` | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | Puis définissez un gestionnaire pour l'événement OnExpanding. Dans celui-ci, vous devriez retourner si l'expansion peut alors se faire ou non et dans l'affirmative vous devriez ajouter les sous-éléments au nœud. Si l'expansion ne peut pas se faire, le symbole d'expansion sera alors retiré automatiquement même si vous avez défini avant HasChildren à *True*. | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | # Un court exemple d'utilisation de TTreeview | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | Voici un exemple vite fait - testé sur Lazarus 0.9.26 sur Windows : | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | Créez une nouvelle application. Sur le Form1 ajoutez un TreeView vide, un button1 intitulé "Add Child" et un button2 intitulé "Delete". | |
| 24 | + | ||
| 25 | + | Pour l'événement OnClick des boutons, affectez le code suivant, compilez et exécutez. | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | ``` pascal | |
| 28 | + | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 29 | + | var | |
| 30 | + | i: integer; | |
| 31 | + | s: string; | |
| 32 | + | begin | |
| 33 | + | // if there are no nodes, create a root node with a parent of nil | |
| 34 | + | if TreeView1.Items.Count = 0 then | |
| 35 | + | begin | |
| 36 | + | Treeview1.Items.Add (nil,'Root Node'); | |
| 37 | + | exit; | |
| 38 | + | end; | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | // Set up a simple text for each new node - Node1 , Node2 etc | |
| 41 | + | i := TreeView1.Items.Count; | |
| 42 | + | s := 'Node ' + inttostr(i); | |
| 43 | + | //Add a new node to the currently selected node | |
| 44 | + | if TreeView1.Selected <> nil then | |
| 45 | + | Treeview1.Items.AddChild(Treeview1.Selected ,s); | |
| 46 | + | end; | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | //A procedure to recursively delete nodes | |
| 51 | + | procedure DeleteNode(Node:TTreeNode); | |
| 52 | + | begin | |
| 53 | + | while Node.HasChildren do | |
| 54 | + | DeleteNode(node.GetLastChild); | |
| 55 | + | TreeView1.Items.Delete(Node) ; | |
| 56 | + | end; | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | begin | |
| 59 | + | if TreeView1.Selected = nil then | |
| 60 | + | exit; | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | //if selected node has child nodes, first ask for confirmation | |
| 63 | + | if TreeView1.Selected.HasChildren then | |
| 64 | + | if messagedlg( 'Supprimer le noeud et tous ses enfants ?',mtConfirmation, [mbYes,mbNo],0 ) <> mrYes then | |
| 65 | + | exit; | |
| 66 | + | DeleteNode(TreeView1.Selected); | |
| 67 | + | end; | |
| 68 | + | ``` | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | A l'exécution, le TreeView est vide. Si vous cliquez sur "Add Child", un nœud racine est créé. Après un élément enfant sera ajouté au noeud sélectionné en cliquant sur "Add Child". | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | "Delete" supprimera le nœud actuellement sélectionné. Si il n'a pas d'enfant, il sera supprimé immédiatement mais s'il en a, il va d'abord demander. | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | # Exemple d'utilisation de sélection multiple de nœud pour les sélections multiples de l'utilisateur | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | Si vous sélectionnez votre composant TTreeview, allez dans l'objet d'objet et dans les sections d'options mettez *tvoAllowMultiSelect* à True. Ensuite, pour itérer sur les nœuds sélectionnés et obtenir les chemins des dossiers choisis ou des fichiers, l'exemple suivant peuplera les chemins à ces nœuds sélectionnés en texte dans un champ mémo : | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | ``` pascal | |
| 79 | + | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 80 | + | var | |
| 81 | + | i: Integer; | |
| 82 | + | begin | |
| 83 | + | if TreeView1.SelectionCount=0 then | |
| 84 | + | exit; | |
| 85 | + | Memo1.Lines.Clear; | |
| 86 | + | for i:=0 to TreeView1.SelectionCount-1 do | |
| 87 | + | Memo1.Lines.Add(TreeView1.Selections[i].GetTextPath); | |
| 88 | + | end; | |
| 89 | + | ``` | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | # Libération des données de TreeNode | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | Utilisez l'événement OnDeletion du TreeView pour libérer votre objet. | |
| 94 | + | ||
| 95 | + | ``` pascal | |
| 96 | + | procedure TForm1.TreeView1Deletion(Sender: TObject; Node: TTreeNode); | |
| 97 | + | begin | |
| 98 | + | TMyObject(Node.Data).Free; | |
| 99 | + | end; | |
| 100 | + | ``` | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | # Utilisation du Glisser/déposer (Drag and Drop) dans un TreeView | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | Si vous voulez permettre des fonctions de Glisser/déposer dans votre TreeView, vous avez besoin de : | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | 1. Définir à *DmAutomatic*, la propriété **DragMode** de votre TreeView. | |
| 107 | + | 2. Créer un événement pour **OndragOver**. | |
| 108 | + | ||
| 109 | + | ``` pascal | |
| 110 | + | procedure TForm1.TreeView1DragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); | |
| 111 | + | begin | |
| 112 | + | Accept := true; | |
| 113 | + | end; | |
| 114 | + | ``` | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | # Voir aussi | |
| 117 | + | ||
| 118 | + | - [[doc:/lcl/comctrls/ttreeview.html|Doc. TTreeView]] | |
| 119 | + | - [[TListView/fr|TListView]] | |
| 120 | + | - [[VirtualTreeview/fr|VirtualTreeview (composant non LCL)]] | |
| 121 | + | ||
| 122 | + | --- | |
| 123 | + | *From the Free Pascal wiki, page "TTreeView/fr", as it stood on 2020-03-02 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
