TButton/fr: what changed
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| 1 | 1 | Un **TButton**  est un composant qui fournit un bouton à pousser de base. Il est disponible dans l'[[Standard tab/fr|onglet Standard]] de la [[Component Palette/fr|palette de composants]]. | |
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| 3 | 3 | Un TButton est une des contrôles les plus basiques sur une [[TForm/fr|fiche]]. En cliquant dessus avec la souris ou en se plaçant dessus à l'aide de la touche \[tab\] et en actionnant ensuite \[Entrée\], une action est déclenchée. Ce clic est appelé un événement. Pour réaliser l'action, vous avez besoin d'un [[Event order/fr|gestionnaire d'événement]] qui est appelé après le clic. | |
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| 5 | 5 | Vous pouvez ajouter un bouton sur votre fiche, en cliquant sur le bouton  de la palette de composant Standard et le placer sur la fiche en cliquant dessus. | |
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| 7 | 7 | Le gestionnaire d'événement pour le clic souris peut être atteint facilement en double-cliquant sur le botoun posé (ou en passant par l'inspecteur d'objet, onglet Evénements). Le gestionnaire d'événement pour le Button1 de la Form1 ressemblera à cela : | |
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| 9 | 9 | ``` pascal | |
| 10 | 10 | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 11 | 11 | begin | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | end; | |
| 14 | 14 | ``` | |
| 15 | 15 | ||
| 16 | 16 | Entre les instructions **begin** et **end**, vous pourrez écrire du code qui est appelé quand *Button1* est cliqué. | |
| 17 | 17 | ||
| 18 | 18 | Presque tous les tutoriels pour débutants utilisent les TButton comme un façon simple d'entrer dans la [[Glossary/fr|Programmation Orientée Objet]] avec Lazarus. Les tutoriels suivants sont bien adaptés aux débutants pour comprendre l'utilisation des boutons : | |
| 19 | 19 | ||
| 20 | 20 | - [[Form Tutorial/fr|La première application IHM]] pour les débutants qui débutent vraiment. | |
| 21 | 21 | - [[Lazarus Tutorial/fr|Votre premier programme Lazarus]], tutoriel pour Lazarus. | |
| 22 | 22 | - [[Object Oriented Programming with Free Pascal and Lazarus/fr|Exemple de programmation]] Programmation Orientée Objet avec Free Pascal et Lazarus. | |
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| 24 | 24 | # Un simple exemple | |
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| 26 | 26 | - Créez une nouvelle application et posez un bouton sur la fiche. | |
| 27 | 27 | - Double-cliquez sur ce *Button1* (le gestionnaire par défaut : *OnClick* est créé pour le *Button1* et l'éditeur de source s'ouvre). | |
| 28 | 28 | - Ajoutez le code suivant dans le gestionnaire d'événement : | |
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | ``` pascal | |
| 31 | 31 | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 32 | 32 | begin | |
| 33 | 33 | ShowMessage('Lazarus makes my day'); //A message will be displayed with the content... | |
| 34 | 34 | end; | |
| 35 | 35 | ``` | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | - | ||
| 37 | + | - Démarrez votre programme (avec la touche `F9`). | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | # Clic-droit | |
| 40 | 40 | ||
| 41 | 41 | Chaque TButton a une propriété PopupMenu (optionnelle) qui activera un [[TPopupMenu/fr|TPopupMenu]] qui lui est connecté à chaque fois que le bouton est cliqué-droit. | |
| 42 | 42 | ||
| 43 | 43 | # Boutons générés dynamiquement | |
| 44 | 44 | ||
| 45 | 45 | Parfois, au lieu de créer les boutons (ou d'autres composants) avec l'éditeur de fiche de Lazarus, il est plus facile de créer les composants dynamiquement à l'exécution, cette approche est utile en particulier si vous avez des boutons continuellement répétés sur une fiche. | |
| 46 | 46 | ||
| 47 | 47 | Cela peut être réalisé comme dans l'exemples qui suit (une calculatrice vite fait) : | |
| 48 | 48 | ||
| 49 | 49 | - Créez une nouvelle [[Form Tutorial|application IHM]] **blanche** avec la fiche *Form1* et ajoutez **StdCtrls** à la [[Uses/fr|uses clause]] (où le TButton se trouve). | |
| 50 | 50 | - Modifiez l'intitulé (*Caption*) *Form1* en *QuickAdd*. | |
| 51 | 51 | - Créez le gestionnaire d'événement OnCreate de la fiche Form1 (cliquez sur le bouton \[...\] de l'événement OnCreate de l'inspecteur d'objet). | |
| 52 | 52 | - Ajoutez le code suivant : | |
| 53 | 53 | ||
| 54 | 54 | ``` pascal | |
| 55 | 55 | procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); | |
| 56 | 56 | var | |
| 57 | 57 | i: Integer; | |
| 58 | 58 | aButton: TButton; | |
| 59 | 59 | begin | |
| 60 | 60 | for i:=0 to 9 do begin //create 10 Buttons | |
| 61 | 61 | aButton:=TButton.Create(Self); //create Button, Owner is Form1, where the button is released later | |
| 62 | 62 | aButton.Parent:=Self; //determine where it is to be displayed | |
| 63 | 63 | aButton.Width:=aButton.Height; //Width should correspond to the height of the buttons | |
| 64 | 64 | aButton.Left:=i*aButton.Width; //Distance from left | |
| 65 | 65 | aButton.Caption:=IntToStr(i); //Captions of the buttons (0.9) | |
| 66 | 66 | aButton.OnClick:=@aButtonClick; //the event handler for the button -> will be created yet | |
| 67 | 67 | end; | |
| 68 | 68 | Self.Height:=aButton.Height; //Height of the form should correspond to the height of the buttons | |
| 69 | 69 | Self.Width:=aButton.Width*10; //Width of the form to match the width of all buttons | |
| 70 | 70 | end; | |
| 71 | 71 | ``` | |
| 72 | 72 | ||
| 73 | 73 | - Maintenant vous devez créer le gestionniaire d'événement pour les clics de bouton. | |
| 74 | 74 | - Dans l'éditeur de source, allez dans la section **`private`** de votre classe *TForm1*. | |
| 75 | - | ||
| 75 | + | - Ajoutez **`procedure aButtonClick(Sender: TObject);`** et ensuite pressez sur les touches `Ctrl` + `Shift` + `c` (la complétion de code devient active et crée le corps de la procédure `TForm1.aButtonClick(Sender: TObject);`. | |
| 76 | 76 | - Coller le code suivant : | |
| 77 | 77 | ||
| 78 | 78 | ``` pascal | |
| 79 | 79 | procedure TForm1.aButtonClick(Sender: TObject); | |
| 80 | 80 | const | |
| 81 | 81 | Cnt: Integer = 0; | |
| 82 | 82 | var | |
| 83 | 83 | i: Integer; | |
| 84 | 84 | begin | |
| 85 | 85 | if (Sender is TButton) and //called the event handler of a button out? | |
| 86 | 86 | TryStrToInt(TButton(Sender).Caption, i) //then try to convert the label in a integer | |
| 87 | 87 | then begin | |
| 88 | 88 | Cnt:=Cnt + i; //the adding counter is incremented by the number of entrechende | |
| 89 | 89 | Caption:='QuickAdd: '+IntToStr(Cnt); //write the result to the caption of the form | |
| 90 | 90 | end; | |
| 91 | 91 | end; | |
| 92 | 92 | ``` | |
| 93 | 93 | ||
| 94 | - | ||
| 94 | + | - Démarrez votre application (`F9`). | |
| 95 | 95 | ||
| 96 | 96 | > **Note:** Vous pouvez affecter tous les gestionnaires d'événement imaginables à vos bouton, pourvu qu'ils soient de la forme **`procedure <class>.<name of procedure>(Sender: TObject);`**. Vous pouvez aussi en utiliser un qui vient d'une autre classe ! | |
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| 98 | 98 | # Voir aussi | |
| 99 | 99 | ||
| 100 | 100 | - [[doc:lcl/stdctrls/tbutton.html|Doc. TButton]] | |
| 101 | 101 | - [[TBitBtn/fr|TBitBtn]] | |
| 102 | 102 | - [[TSpeedButton/fr|TSpeedButton]] | |
| 103 | 103 | - [[TColorButton/fr|TColorButton]] | |
| 104 | 104 | - [[15-puzzle/fr|15-puzzle (taquin)]] (Jeu) | |
| 105 | 105 | ||
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| 107 | 107 | *From the Free Pascal wiki, page "TButton/fr", as it stood on 2020-02-29 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
