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TButton/de

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Diese Seite erklärt, wie man die TButton Komponente verwendet. Auf etwas klicken bedeutet immer ein Linksklick, ein Rechtsklick wird explizit erwähnt.

Beschreibung

Ein Push-Button-Steuerelement (unüblich: Knopf oder Schaltfläche).

Verwendung

Ein TButton ist eines der elementarsten Bedienelemente auf einem Formular. Klickt man mit der Maustaste auf ihn (oder wechselt man z.B. mit der Taste [Tab] auf den Button und betätigt diesen mit Enter), wird im Regelfall eine Aktion ausgelöst. Dieses Klicken kann man vereinfacht als ein Ereignis (engl. Event) betrachten. Dafür benötigt man Ereignisbehandlungsroutinen (engl. listener, observer, event handler), die nach dem Klick aufgerufen werden.\

Ein Button können Sie Ihrem Formular hinzufügen, indem Sie einfach den TButton (viereckiger Button mit einem "OK" in der Mitte) auf der Standard Komponentenpalette auswählen (mit einem Klick) und mit einem Klick auf Ihr Formular platzieren.\

Der Eventhandler für ein Mausklick kann recht einfach erreicht werden, indem man auf einen einfügten Button doppelklickt (oder im Objektinspektor das Ereigniss OnClick wählt). Der Eventhandler für einen Button1 auf einem Formular Form1 wird so aussehen:

pascal
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin

end;

Zwischen den Anweisungen (Statements) begin und end könnten Sie Anweisungen schreiben, die immer ausgeführt werden, wenn auf den Button1 geklickt wird.

Fast alle verfügbaren Einsteigertutorials nutzen TButtons, um einen einfachen Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Lazarus zu ermöglichen. Folgende Tutorials sind für Einsteiger gut geeignet, die Verwendung von Buttons zu verstehen:

Kleines Beispiel

pascal
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('Lazarus fetzt!');  // Eine Mitteilung wird angezeigt mit dem Inhalt ...
end;

Button dynamisch erzeugen

Manchmal ist es einfacher, die Buttons (oder auch andere Komponenten) nicht mit dem Lazarus-Formulardesigner zu erstellen, sondern diese dynamisch, erst zur Laufzeit, zu erzeugen. Vor allem wenn Sie sich ständig wiederholende Buttons auf einer Form haben ist dieses Vorgehen sinnvoll.

Wie dies funktioniert können Sie an folgendem Beispiel nachstellen (ein Schnellrechner):

pascal
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i:       Integer;
  aButton: TButton;
begin
  for i := 0 to 9 do begin                // 10 Buttons erstellen
    aButton := TButton.Create(Self);      // Button erstellen, Owner wird Form1, wo der Button später wieder mit frei gegeben wird
    aButton.Parent  := Self;              // festlegen, worauf er angezeigt werden soll
    aButton.Width   := aButton.Height;    // Breite soll der Höhe des Buttons entsprechen
    aButton.Left    := i * aButton.Width; // Abstand von Links
    aButton.Caption := IntToStr(i);       // Bezeichnung des Buttons (0..9)
    aButton.OnClick := @aButtonClick;     // der Eventhandler für den Button -> wird gleich noch erstellt
  end;
  Self.Height := aButton.Height;          // Höhe des Formulars soll der Höhe der Buttons entsprechen
  Self.Width  := aButton.Width * 10;      // Breite des Formulars soll der Breite aller Buttons entsprechen
end;
pascal
procedure TForm1.aButtonClick(Sender: TObject);
const
  Zaehler: Integer = 0;
var
  i: Integer;
begin
  if (Sender is TButton)                            // wurde der Eventhandler von einem Button aus aufgerufen?
  and TryStrToInt(TButton(Sender).Caption, i) then  // dann versuche die Bezeichnung in einen Integer umzuwandeln
    begin
      Zaehler := Zaehler + i;                       // der Additionszähler wird um die entrechende Zahl erhöht
      Caption := 'QuickAdd: ' + IntToStr(Zaehler);  // Schreibe das Ergebnis auf die Bezeichnung des Formulars
    end;
end;

Note: Sie können Ihren Buttons jeden erdenklichen Eventhandler zuweisen, solange dieser die Form procedure <Klasse>.<Name der Procedure>(Sender: TObject); hat. Somit können Sie auch einen von einer anderen Klasse nutzen!

Siehe auch


From the Free Pascal wiki, page "TButton/de", as it stood on 2023-05-10 after a change by Ernesto, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.

Revision 2, last changed by WikiArchive .

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