Streaming JSON/zh: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Streaming JSON/zh
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于文本的标准化数据格式。顾名思义,JSON 文档是有效的 JavaScript 代码,可以直接转换为 JavaScript 对象。但是,无论使用哪种编程语言,JSON 都可用于数据交换。 | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | 本教程解释了如何将 JSON 数据加载到免费的 Pascal 程序中并在那里进行处理。它还解释了如何将数据从程序转换为JSON(例如将其发送到Web浏览器)。 | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | 目录 1 一般要求 2 数据结构 3 加载数据别名记录 4 保存 JSON 5 自定义属性 6 结论 7 参见 8 注释和参考文献 General requirements 加载和存储(流式处理)对象是通过 fpjsonrtti 单元完成的。使用类单元也很有意义(有关详细信息,请参见下文)。 | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | 因此,uses 语句应至少包含以下两个单元: | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | uses Classes, fpjsonrtti; 目前(2014 年 \<\> 月)Free Pascal 的流媒体系统和 JSON 之间存在一些差异: | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | JSON 是一种区分大小写的数据格式。因此,Free Pascal 对象的属性必须以与 JSON 属性相同的大小写方式编写。 不能使用 DefineProperties 定义任何属性。不能保存对方法(事件处理程序)的引用。阿拉伯数字 可以用作阵列的替代品。 演示程序在 packages/fcl-json/examples 目录中提供了免费的 Pascal 编译器源代码。 | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | 以下示例中使用此 JSON 结构: | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | { | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | ` "id" : 123, // an integer`\ | |
| 18 | + | ` "obj" : { "name": "Hello world!" }, // an object`\ | |
| 19 | + | ` "coll" : [ { "name": "Object 1" }, { "name": "Object 2" } ], // two objects in a TCollection`\ | |
| 20 | + | ` "strings": [ "Hello 1", "Hello 2" ] // a string list` | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | } 它可以在您的自由 Pascal 程序中使用常量赋值定义,如下所示: | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | const JSON_TESTDATA = '{'+LineEnding+ ' "id": 123,'+LineEnding+ ' "obj": { "name": "Hello world!" },'+LineEnding+ ' "coll": \[ { "name": "Object 1" }, { "name": "Object 2" } \],'+LineEnding+ ' "strings": \[ "Hello 1", "Hello 2" \]'+LineEnding+ '}'; Data Structure 数据的基类是类单元中的 TPersistient,为它和所有子类创建运行时类型信息 (RTTI)。这些对于流式传输至关重要。由于 fpjsonrtti 不集成到流系统中,因此也可以使用使用编译器开关 {\$M+} 翻译的任何其他类。 | |
| 25 | + | ||
| 26 | + | 所有要读取的属性都必须在类的已发布部分中声明为属性。通常,您可以使用读取和写入直接引用数据字段(变量)。如果你愿意,你当然可以使用getter和setter方法。 | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | 以下类定义来自 JSON 结构: | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | type | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | ` TNameObject = class(TCollectionItem) // class for the 'obj' property and TCollection `\ | |
| 33 | + | ` private`\ | |
| 34 | + | ` fName: String;`\ | |
| 35 | + | ` published`\ | |
| 36 | + | ` property name: String read fName write fName;`\ | |
| 37 | + | ` end; ` | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | ` TBaseObject = class(TPersistent) // class for the entire JSON structure`\ | |
| 40 | + | ` private`\ | |
| 41 | + | ` fid: Integer;`\ | |
| 42 | + | ` fObj: TNameObject;`\ | |
| 43 | + | ` fColl: TCollection;`\ | |
| 44 | + | ` fStrings: TStrings;`\ | |
| 45 | + | ` public`\ | |
| 46 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 47 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 48 | + | ` published // all properties must be published `\ | |
| 49 | + | ` property id: Integer read fid write fid;`\ | |
| 50 | + | ` property obj: TNameObject read fObj write fObj;`\ | |
| 51 | + | ` property coll: TCollection read fColl;`\ | |
| 52 | + | ` property strings: TStrings read fStrings;`\ | |
| 53 | + | ` end;` | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | 该类派生自 TCollectionItem。这意味着它既可以用于 obj 属性,也可以用于集合。如果不需要这样做,则必须在此处定义两个不同的类。TNameObject | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | 必须在 TBaseObject 类的构造函数中创建字符串列表,并在析构函数中释放。 | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | constructor TBaseObject.Create; begin | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | ` // Create Collection and StringList`\ | |
| 62 | + | ` fColl := TCollection.Create(TNameObject);`\ | |
| 63 | + | ` fStrings := TStringList.Create;`\ | |
| 64 | + | ` fObj := TNameObject.Create(nil);` | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | end; | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | destructor TBaseObject.Destroy; begin | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | ` // Release Collection and StringList`\ | |
| 71 | + | ` fColl.Free;`\ | |
| 72 | + | ` fStrings.Free;`\ | |
| 73 | + | ` fObj.Free;`\ | |
| 74 | + | ` inherited Destroy;` | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | end; 如果您不希望数据类中有更多功能,则它们的定义现在已完成。 | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | Load JSON 使用 TJSONDeStreamer 类中的方法,您可以将 JSON 数据直接分配给现有对象。在调用该方法之前,必须创建 TJSONDeStreamer 和目标对象。Procedure JSONToObject(Const JSON : TJSONStringType; AObject : TObject); | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | 以下方法从对象 o 中的 JSON 结构加载数据,然后将属性的当前值输出到控制台。JSON_TESTDATA | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | procedure DeStreamTest; var | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | ` DeStreamer: TJSONDeStreamer;`\ | |
| 85 | + | ` o: TBaseObject;`\ | |
| 86 | + | ` no: TNameObject;`\ | |
| 87 | + | ` s: String;` | |
| 88 | + | ||
| 89 | + | begin | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | ` WriteLn('DeStream test');`\ | |
| 92 | + | ` WriteLn('======================================');` | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | ` // Create the DeStreamer object and target object`\ | |
| 95 | + | ` DeStreamer := TJSONDeStreamer.Create(nil);`\ | |
| 96 | + | ` o := TBaseObject.Create;`\ | |
| 97 | + | ` try`\ | |
| 98 | + | ` // Load JSON data into object o`\ | |
| 99 | + | ` DeStreamer.JSONToObject(JSON_TESTDATA, o);`\ | |
| 100 | + | ` // output ID`\ | |
| 101 | + | ` WriteLn(o.id);`\ | |
| 102 | + | ` // output object name`\ | |
| 103 | + | ` WriteLn(o.obj.name); `\ | |
| 104 | + | ` // output the names of all objects`\ | |
| 105 | + | ` for TCollectionItem(no) in o.coll do`\ | |
| 106 | + | ` Writeln(no.name);`\ | |
| 107 | + | ` // output all strings`\ | |
| 108 | + | ` for s in o.strings do`\ | |
| 109 | + | ` WriteLn(s);` | |
| 110 | + | ||
| 111 | + | ` // Cleanup`\ | |
| 112 | + | ` finally`\ | |
| 113 | + | ` o.Destroy;`\ | |
| 114 | + | ` DeStreamer.Destroy;`\ | |
| 115 | + | ` end;` | |
| 116 | + | ||
| 117 | + | end; Saving JSON 类TJSONStreamer用于将对象转换为JSON文本。这里使用该方法。Function ObjectToJSONString(AObject : TObject) : TJSONStringType; | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | 在下面的过程中,将创建一个对象,用测试数据填充,然后将其转换为 JSON。JSON 文本在控制台上输出。无法指定属性的输出顺序。 | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | procedure StreamTest; var | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | ` Streamer: TJSONStreamer;`\ | |
| 124 | + | ` o: TBaseObject;`\ | |
| 125 | + | ` JSONString: String;` | |
| 126 | + | ||
| 127 | + | begin | |
| 128 | + | ||
| 129 | + | ` WriteLn('Stream test');`\ | |
| 130 | + | ` WriteLn('======================================');` | |
| 131 | + | ||
| 132 | + | ` Streamer := TJSONStreamer.Create(nil);`\ | |
| 133 | + | ` o := TBaseObject.Create;`\ | |
| 134 | + | ` try`\ | |
| 135 | + | ` // Setup data`\ | |
| 136 | + | ` o.id := 123;`\ | |
| 137 | + | ` o.obj.name := 'Hello world!';`\ | |
| 138 | + | ` TNameObject(o.coll.Add).name := 'Object 1';`\ | |
| 139 | + | ` TNameObject(o.coll.Add).name := 'Object 2';`\ | |
| 140 | + | ` o.strings.Add('Hello 1');`\ | |
| 141 | + | ` o.strings.Add('Hello 2');` | |
| 142 | + | ||
| 143 | + | ` Streamer.Options := Streamer.Options + [jsoTStringsAsArray]; // Save strings as JSON array`\ | |
| 144 | + | ` // convert to JSON and output to console`\ | |
| 145 | + | ` JSONString := Streamer.ObjectToJSONString(o);`\ | |
| 146 | + | ` WriteLn(JSONString);` | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | ` // Cleanup`\ | |
| 149 | + | ` finally`\ | |
| 150 | + | ` o.Destroy;`\ | |
| 151 | + | ` Streamer.Destroy;`\ | |
| 152 | + | ` end;` | |
| 153 | + | ||
| 154 | + | end; Custom properties 现在我们可以保存并加载到 JSON 中,我们还可以自定义属性的保存方式。默认情况下,TColor (TGraphicsColor) 被保存为数字,但例如我们希望将其设置为字符串,因此更易于人类阅读。 | |
| 155 | + | ||
| 156 | + | 此示例使用 BGRABitmap 库,该库具有从字符串轻松转换为颜色的功能。在这种情况式处理的控件是 BGRAControls 包中的按钮控件。 | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | 这将自定义保存和加载 TColor 的方式。 | |
| 159 | + | ||
| 160 | + | 保存代码: | |
| 161 | + | ||
| 162 | + | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var | |
| 163 | + | ||
| 164 | + | ` Streamer: TJSONStreamer;`\ | |
| 165 | + | ` JSONString: String;` | |
| 166 | + | ||
| 167 | + | begin | |
| 168 | + | ||
| 169 | + | ` Streamer := TJSONStreamer.Create(nil);`\ | |
| 170 | + | ` try`\ | |
| 171 | + | ` Streamer.OnStreamProperty:=@OnStreamProperty;`\ | |
| 172 | + | ` JSONString := Streamer.ObjectToJSONString(BCButton1.StateNormal);`\ | |
| 173 | + | ` Memo1.Lines.Text := JSONString;`\ | |
| 174 | + | ` finally`\ | |
| 175 | + | ` Streamer.Destroy;`\ | |
| 176 | + | ` end;` | |
| 177 | + | ||
| 178 | + | end; procedure TForm1.OnStreamProperty(Sender: TObject; AObject: TObject; | |
| 179 | + | ||
| 180 | + | ` Info: PPropInfo; var Res: TJSONData);` | |
| 181 | + | ||
| 182 | + | var | |
| 183 | + | ||
| 184 | + | ` bgracolor: TBGRAPixel;` | |
| 185 | + | ||
| 186 | + | begin | |
| 187 | + | ||
| 188 | + | ` if (Info^.PropType^.Name = 'TGraphicsColor') then`\ | |
| 189 | + | ` begin`\ | |
| 190 | + | ` bgracolor := ColorToBGRA(TColor(GetPropValue(AObject, Info, False)));`\ | |
| 191 | + | ` Res.Free;`\ | |
| 192 | + | ` Res := TJSONString.Create('rgb('+IntToStr(bgracolor.red)+','+IntToStr(bgracolor.green)+','+IntToStr(bgracolor.blue)+')');`\ | |
| 193 | + | ` end;` | |
| 194 | + | ||
| 195 | + | end; 加载代码: | |
| 196 | + | ||
| 197 | + | procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var | |
| 198 | + | ||
| 199 | + | ` DeStreamer: TJSONDeStreamer;`\ | |
| 200 | + | ` s: String;` | |
| 201 | + | ||
| 202 | + | begin | |
| 203 | + | ||
| 204 | + | ` DeStreamer := TJSONDeStreamer.Create(nil);`\ | |
| 205 | + | ` try`\ | |
| 206 | + | ` DeStreamer.OnRestoreProperty:=@OnRestoreProperty;`\ | |
| 207 | + | ` DeStreamer.JSONToObject(Memo1.Lines.Text, BCButton1.StateNormal);`\ | |
| 208 | + | ` finally`\ | |
| 209 | + | ` DeStreamer.Destroy;`\ | |
| 210 | + | ` end;` | |
| 211 | + | ||
| 212 | + | end; procedure TForm1.OnRestoreProperty(Sender: TObject; AObject: TObject; | |
| 213 | + | ||
| 214 | + | ` Info: PPropInfo; AValue: TJSONData; var Handled: Boolean);` | |
| 215 | + | ||
| 216 | + | var | |
| 217 | + | ||
| 218 | + | ` bgracolor: TBGRAPixel;` | |
| 219 | + | ||
| 220 | + | begin | |
| 221 | + | ||
| 222 | + | ` Handled := False;`\ | |
| 223 | + | ` if (Info^.PropType^.Name = 'TGraphicsColor') then`\ | |
| 224 | + | ` begin`\ | |
| 225 | + | ` Handled := True;`\ | |
| 226 | + | ` bgracolor := StrToBGRA(AValue.AsString);`\ | |
| 227 | + | ` SetPropValue(AObject, Info, BGRAToColor(bgracolor));`\ | |
| 228 | + | ` end;` | |
| 229 | + | ||
| 230 | + | end; Conclusion 有了这些知识,简单和复杂的JSON数据结构可以加载到Free Pascal程序中。如果需要对 JSON 数据进行任何预处理或后处理,可以首先使用 TJSONParser 类将文本数据从 jsonparser 单元加载到 JSON 数据结构中,然后根据需要使用 fpJSON 单元进行操作。 | |
| 231 | + | ||
| 232 | + | 类的 Options 属性可用于控制输出如何在 JSON 中映射其自己的数据结构。 | |
| 233 | + | ||
| 234 | + | --- | |
| 235 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Streaming JSON/zh", as it stood on 2023-05-01 after a change by Clzwf, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
