Round/de: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Rundet eine Fliesskommazahl auf eine Ganzzahl. | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | # Round | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | ## Deklaration | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | `function Round(x: Float): Longint;` | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | ## Beispiel | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | ### Code | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ``` pascal | |
| 14 | 14 | var | |
| 15 | 15 | i: Integer; | |
| 16 | 16 | begin | |
| 17 | 17 | WriteLn( Round(8.7) ); | |
| 18 | 18 | WriteLn( Round(8.3) ); | |
| 19 | 19 | // Beispiele für "Banker-Runden" - .5 wird auf die nächste gerade Zahl eingestellt | |
| 20 | 20 | WriteLn( Round(2.5) ); | |
| 21 | 21 | WriteLn( Round(3.5) ); | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | 23 | i := Round(12.50); // Rundet ab | |
| 24 | 24 | WriteLn(i); | |
| 25 | 25 | i := Round(12.51); // Rundet auf | |
| 26 | 26 | WriteLn(i); | |
| 27 | 27 | end. | |
| 28 | 28 | ``` | |
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | ### Ausgabe | |
| 31 | 31 | ||
| 32 | - | ||
| 33 | - | ||
| 34 | - | ||
| 35 | - | ||
| 36 | - | ||
| 37 | - | ||
| 32 | + | ```text | |
| 33 | + | 9 | |
| 34 | + | 8 | |
| 35 | + | 2 | |
| 36 | + | 4 | |
| 37 | + | 12 | |
| 38 | + | 13 | |
| 39 | + | ``` | |
| 38 | 40 | ||
| 39 | 41 | ## Banker-Runden | |
| 40 | 42 | ||
| 41 | 43 | Die Funktion [[Round]] verwendet das Banker-Runden und rundet daher bei 0,5 zur nächsten geraden Zahl. Daher ist die Wahrscheinlichkeit für Auf- und Ab- runden bei Zufallszahlen exakt 50:50. | |
| 42 | 44 | ||
| 43 | 45 | Es eignet sich sehr gut für statistische oder finanzmathematische Anwendungen. Bei grafischen Anwendungen – zum Beispiel beim Zeichnen von Bildern – ist das nicht immer von Vorteil. Hierdurch zeichnet folgendes Beispiel keine durchgehende, sondern eine gepunktete Linie. | |
| 44 | 46 | ||
| 45 | 47 | ### Code: | |
| 46 | 48 | ||
| 47 | 49 | ``` pascal | |
| 48 | 50 | var | |
| 49 | 51 | i: integer; | |
| 50 | 52 | x: single = 0.5; | |
| 51 | 53 | begin | |
| 52 | 54 | for i := 0 to 99 do begin | |
| 53 | 55 | Canvas.Pixels[Round(x), 20]:= clBlack; | |
| 54 | 56 | WriteLn('Input: ', x: 0: 2, ' round: ', Round(x)); | |
| 55 | 57 | x := x + 1.0; | |
| 56 | 58 | end; | |
| 57 | 59 | end; | |
| 58 | 60 | ``` | |
| 59 | 61 | ||
| 60 | 62 | ### Ausgabe | |
| 61 | 63 | ||
| 62 | - | ||
| 63 | - | ||
| 64 | - | ||
| 65 | - | ||
| 66 | - | ||
| 67 | - | ||
| 64 | + | ```text | |
| 65 | + | Input: 0.50 round: 0 | |
| 66 | + | Input: 1.50 round: 2 | |
| 67 | + | Input: 2.50 round: 2 | |
| 68 | + | Input: 3.50 round: 4 | |
| 69 | + | Input: 4.50 round: 4 | |
| 70 | + | .... | |
| 71 | + | ``` | |
| 68 | 72 | ||
| 69 | 73 | ## Alternativen | |
| 70 | 74 | ||
| 71 | 75 | ### trunc(x), ceil(x), floor(x) | |
| 72 | 76 | ||
| 73 | 77 | - [[Trunc|trunc(x)]]: schneidet die Dezimalstellen ab und übergibt die verbleibende ganze Zahl | |
| 74 | 78 | - [[Ceil|ceil(x)]] (unit [[math]]): rundet zur nächstgrößeren ganzen Zahl ("Ceil" = "Ceiling" = "Zimmerdecke" = "nach oben") | |
| 75 | 79 | - [[Floor|floor(x)]] (unit [[math]]): rundet zur nächstkleineren ganzen Zahl ("Floor" = "Fußboden" = "nach unten") | |
| 76 | 80 | ||
| 77 | 81 | **Beispiele** - Man beachte die Unterschiede vor allem bei negativen Zahlen: | |
| 78 | 82 | ||
| 79 | 83 | ``` pascal | |
| 80 | 84 | ||
| 81 | 85 | round( 1.8) // -> 2 | |
| 82 | 86 | round(-1.8) // -> -2 | |
| 83 | 87 | trunc( 1.8) // -> 1 | |
| 84 | 88 | trunc(-1.8) // -> -1 | |
| 85 | 89 | ceil( 1.8) // -> 2 | |
| 86 | 90 | ceil(-1.8) // -> -1 | |
| 87 | 91 | floor( 1.8) // -> 1 | |
| 88 | 92 | floor(-1.8) // -> -2 | |
| 89 | 93 | ``` | |
| 90 | 94 | ||
| 91 | 95 | **SetRoundMode()** | |
| 92 | 96 | ||
| 93 | 97 | In der Unit [[math]] steht auch die Prozedur [[doc:rtl/math/setroundmode.html|SetRoundMode(ARoundMode)]] zur Verfügung. Der Parameter `ARoundMode = [rmNearest, rmDown, rmUp, rmTruncate]` bestimmt die Art der Rundung. | |
| 94 | 98 | ||
| 95 | 99 | > **Warning:** Die Einstellung des RoundMode findet bei allen internen Gleitkomma-Rechnungen Anwendung. Sie bestimmt insbesondere, wie Zahlen, die nicht exakt als Single/Double/Extended-Werte darstellbar sind, im Rahmen der verfügbaren Bits auf die interne Darstellung zu runden sind. Daher wird die Anwendung von `SetRoundMode` für allgemeine Rundungszwecke **nicht empfohlen**. | |
| 96 | 100 | ||
| 97 | 101 | ### Eigene Rundungs-Routine | |
| 98 | 102 | ||
| 99 | 103 | Diese folgt der üblichen Konvention, dass Zahlen, die exakt zwischen Integern liegen (0.5, 1.5, 2.5 etc), betragsmäßig aufgerundet werden: | |
| 100 | 104 | ||
| 101 | 105 | ``` pascal | |
| 102 | 106 | function MyRound(x: Float): Longint; | |
| 103 | 107 | begin | |
| 104 | 108 | if x > 0 then | |
| 105 | 109 | Result := trunc(x + 0.5) | |
| 106 | 110 | else | |
| 107 | 111 | Result := -trunc(-x + 0.5) | |
| 108 | 112 | end; | |
| 109 | 113 | ``` | |
| 110 | 114 | ||
| 111 | 115 | ## Siehe auch | |
| 112 | 116 | ||
| 113 | 117 | - [[Int]] | |
| 114 | 118 | - [[Trunc]] | |
| 115 | 119 | - [[Div]] | |
| 116 | 120 | - [[User Changes 2.2.4|Änderungen in FPC 2.2.4]] Fehlerkorrekur für nicht-x86 und nicht-linux/ppc64 Systeme | |
| 117 | 121 | ||
| 118 | 122 | --- | |
| 119 | 123 | *From the Free Pascal wiki, page "Round/de", as it stood on 2020-04-25 after a change by Kornelius, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 120 | 124 | Category: Pascal/de |
