Round/de: what changed
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Title: Round/de
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | Rundet eine Fliesskommazahl auf eine Ganzzahl. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | # Round | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | ## Deklaration | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | `function Round(x: Float): Longint;` | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | ## Beispiel | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | ### Code | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | ``` pascal | |
| 14 | + | var | |
| 15 | + | i: Integer; | |
| 16 | + | begin | |
| 17 | + | WriteLn( Round(8.7) ); | |
| 18 | + | WriteLn( Round(8.3) ); | |
| 19 | + | // Beispiele für "Banker-Runden" - .5 wird auf die nächste gerade Zahl eingestellt | |
| 20 | + | WriteLn( Round(2.5) ); | |
| 21 | + | WriteLn( Round(3.5) ); | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | i := Round(12.50); // Rundet ab | |
| 24 | + | WriteLn(i); | |
| 25 | + | i := Round(12.51); // Rundet auf | |
| 26 | + | WriteLn(i); | |
| 27 | + | end. | |
| 28 | + | ``` | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | ### Ausgabe | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | ` 9`\ | |
| 33 | + | ` 8`\ | |
| 34 | + | ` 2`\ | |
| 35 | + | ` 4`\ | |
| 36 | + | ` 12`\ | |
| 37 | + | ` 13` | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | ## Banker-Runden | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | Die Funktion [[Round]] verwendet das Banker-Runden und rundet daher bei 0,5 zur nächsten geraden Zahl. Daher ist die Wahrscheinlichkeit für Auf- und Ab- runden bei Zufallszahlen exakt 50:50. | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | Es eignet sich sehr gut für statistische oder finanzmathematische Anwendungen. Bei grafischen Anwendungen – zum Beispiel beim Zeichnen von Bildern – ist das nicht immer von Vorteil. Hierdurch zeichnet folgendes Beispiel keine durchgehende, sondern eine gepunktete Linie. | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | ### Code: | |
| 46 | + | ||
| 47 | + | ``` pascal | |
| 48 | + | var | |
| 49 | + | i: integer; | |
| 50 | + | x: single = 0.5; | |
| 51 | + | begin | |
| 52 | + | for i := 0 to 99 do begin | |
| 53 | + | Canvas.Pixels[Round(x), 20]:= clBlack; | |
| 54 | + | WriteLn('Input: ', x: 0: 2, ' round: ', Round(x)); | |
| 55 | + | x := x + 1.0; | |
| 56 | + | end; | |
| 57 | + | end; | |
| 58 | + | ``` | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | ### Ausgabe | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | ` Input: 0.50 round: 0`\ | |
| 63 | + | ` Input: 1.50 round: 2`\ | |
| 64 | + | ` Input: 2.50 round: 2`\ | |
| 65 | + | ` Input: 3.50 round: 4`\ | |
| 66 | + | ` Input: 4.50 round: 4`\ | |
| 67 | + | ` ....` | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | ## Alternativen | |
| 70 | + | ||
| 71 | + | ### trunc(x), ceil(x), floor(x) | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | - [[Trunc|trunc(x)]]: schneidet die Dezimalstellen ab und übergibt die verbleibende ganze Zahl | |
| 74 | + | - [[Ceil|ceil(x)]] (unit [[math]]): rundet zur nächstgrößeren ganzen Zahl ("Ceil" = "Ceiling" = "Zimmerdecke" = "nach oben") | |
| 75 | + | - [[Floor|floor(x)]] (unit [[math]]): rundet zur nächstkleineren ganzen Zahl ("Floor" = "Fußboden" = "nach unten") | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | **Beispiele** - Man beachte die Unterschiede vor allem bei negativen Zahlen: | |
| 78 | + | ||
| 79 | + | ``` pascal | |
| 80 | + | ||
| 81 | + | round( 1.8) // -> 2 | |
| 82 | + | round(-1.8) // -> -2 | |
| 83 | + | trunc( 1.8) // -> 1 | |
| 84 | + | trunc(-1.8) // -> -1 | |
| 85 | + | ceil( 1.8) // -> 2 | |
| 86 | + | ceil(-1.8) // -> -1 | |
| 87 | + | floor( 1.8) // -> 1 | |
| 88 | + | floor(-1.8) // -> -2 | |
| 89 | + | ``` | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | **SetRoundMode()** | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | In der Unit [[math]] steht auch die Prozedur [[doc:rtl/math/setroundmode.html|SetRoundMode(ARoundMode)]] zur Verfügung. Der Parameter `ARoundMode = [rmNearest, rmDown, rmUp, rmTruncate]` bestimmt die Art der Rundung. | |
| 94 | + | ||
| 95 | + | > **Warning:** Die Einstellung des RoundMode findet bei allen internen Gleitkomma-Rechnungen Anwendung. Sie bestimmt insbesondere, wie Zahlen, die nicht exakt als Single/Double/Extended-Werte darstellbar sind, im Rahmen der verfügbaren Bits auf die interne Darstellung zu runden sind. Daher wird die Anwendung von `SetRoundMode` für allgemeine Rundungszwecke **nicht empfohlen**. | |
| 96 | + | ||
| 97 | + | ### Eigene Rundungs-Routine | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | Diese folgt der üblichen Konvention, dass Zahlen, die exakt zwischen Integern liegen (0.5, 1.5, 2.5 etc), betragsmäßig aufgerundet werden: | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | ``` pascal | |
| 102 | + | function MyRound(x: Float): Longint; | |
| 103 | + | begin | |
| 104 | + | if x > 0 then | |
| 105 | + | Result := trunc(x + 0.5) | |
| 106 | + | else | |
| 107 | + | Result := -trunc(-x + 0.5) | |
| 108 | + | end; | |
| 109 | + | ``` | |
| 110 | + | ||
| 111 | + | ## Siehe auch | |
| 112 | + | ||
| 113 | + | - [[Int]] | |
| 114 | + | - [[Trunc]] | |
| 115 | + | - [[Div]] | |
| 116 | + | - [[User Changes 2.2.4|Änderungen in FPC 2.2.4]] Fehlerkorrekur für nicht-x86 und nicht-linux/ppc64 Systeme | |
| 117 | + | ||
| 118 | + | --- | |
| 119 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Round/de", as it stood on 2020-04-25 after a change by Kornelius, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* | |
| 120 | + | Category: Pascal/de |
