Ressourcefile/de: what changed
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| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | Dieser Artikel bezieht sich auf Lazarus Version 1.0.6 und höher. | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Grundlagen von Ressourcen-Dateien. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | # Einleitung | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | Dieser Artikel beschreibt die Erstellung und Verwendung von Ressourcendateien speziell für die Programmierung unter Windows. | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | Als Beispiel dient das Einfügen von mehreren Ressourcen in das eigene Windowsprogramm. | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ## Möglichkeiten eine Ressourcendatei einzubinden | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | 15 | Eine Ressourcendatei kann auf zwei Wegen in das eigene Programm eingebunden werden: | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | - als Textdatei (*.rc) | |
| 18 | 18 | - vorcompiliert als Binärdatei (*.res) | |
| 19 | 19 | ||
| 20 | 20 | ## Kommentare in einer Ressourcendatei | |
| 21 | 21 | ||
| 22 | 22 | In Recourcendateien sind Kommentare grundsätzlich möglich und auch erlaubt. | |
| 23 | 23 | ||
| 24 | 24 | Es gibt zwei Arten von Kommentaren Einzelkommentare und Blockkommentare. | |
| 25 | 25 | ||
| 26 | 26 | Einzelkommentarzeichen // kennzeichnen nur eine einzelne Zeile oder das Ende einer Zeile als Kommentar. | |
| 27 | 27 | ||
| 28 | 28 | Blockkommentarzeichen /* */ kennzeichnen eine einzelne oder mehrere Zeilen als Kommentar. | |
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | Beispiel für einen Einzelkommentar: | |
| 31 | 31 | ||
| 32 | 32 | `NeuesIcon ICON Neu.ico // ein zusätzliches Icon für das Programm.` | |
| 33 | 33 | ||
| 34 | 34 | Beispiel für einen Blockkommentar: | |
| 35 | 35 | ||
| 36 | 36 | `/* `\ | |
| 37 | 37 | ` In dieser Datei (test.rc) sind alle`\ | |
| 38 | 38 | ` Recourcen für das Programm`\ | |
| 39 | 39 | ` enthalten.`\ | |
| 40 | 40 | `*/` | |
| 41 | 41 | ||
| 42 | 42 | # Schritt 1: Erstellen der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 43 | 43 | ||
| 44 | 44 | Zuerst müssen Sie sich die einzubindenden Ressourcen (Icons, Bitmaps, usw.) erstellen oder beschaffen. | |
| 45 | 45 | ||
| 46 | 46 | Dann erstellen Sie mit einem Texteditor (z. B. Notepad) eine Datei mit der Endung **.rc**. Eine Ressourcendatei muss immer die Dateiendung **.rc** haben. | |
| 47 | 47 | ||
| 48 | 48 | In diese Ressourcendatei tragen Sie die einzelnen Recourcen (Icon, Bitmap, JPEG) nach folgendem Schema ein: | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | \[Der Name unter dem die Recource (Icon, Bitmap, JPEG, usw.) in Ihrem Programm verwendet werden soll\] \[Ressourcentyp\] \[Name der einzubindenden Datei\] | |
| 51 | 51 | ||
| 52 | 52 | Beispiel für den Aufbau der Ressourcendatei: | |
| 53 | 53 | ||
| 54 | 54 | `/* ICONS */`\ | |
| 55 | 55 | `MAINICON ICON "Bubble.ico"`\ | |
| 56 | 56 | `ZWEITES ICON "Buy.ico"`\ | |
| 57 | 57 | `DRITTES ICON "Calendar.ico"`\ | |
| 58 | 58 | `VIERTES ICON "Clipboard.ico"`\ | |
| 59 | 59 | `/* Grafiken */`\ | |
| 60 | 60 | `HINTERGRUNDBMP BITMAP "Hintergrund.bmp"`\ | |
| 61 | 61 | `HINTERGRUNDJPG RCDATA "Hintergrund.jpg"`\ | |
| 62 | 62 | `HINTERGRUNDGIF RCDATA "Hintergrund.gif"`\ | |
| 63 | 63 | `HINTERGRUNDPNG RCDATA "Hintergrund.png"`\ | |
| 64 | 64 | `/* Cursors */`\ | |
| 65 | 65 | `FarbCursorNormal CURSOR FarbCursorNormal.cur`\ | |
| 66 | 66 | `FarbCursorAlternativ CURSOR FarbCursorAlternativ.cur`\ | |
| 67 | 67 | `/* Klaenge */`\ | |
| 68 | 68 | `TON WAVE "Ton.wav"` | |
| 69 | 69 | ||
| 70 | 70 | Vergessen Sie das Speichern der Ressourcendatei nicht. | |
| 71 | 71 | ||
| 72 | 72 | In diesem Beispiel heisst die Ressourcendatei test.rc. | |
| 73 | 73 | ||
| 74 | 74 | # Schritt 2: Einbinden der Ressourcendatei in das eigene Programm | |
| 75 | 75 | ||
| 76 | 76 | ## Möglichkeit 1: Verwenden der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 77 | 77 | ||
| 78 | 78 | ### Einbinden der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 79 | 79 | ||
| 80 | 80 | Die Ressourcendatei (test.rc) wird mit der Compilerdirektive \$R in das Programm eingebunden. | |
| 81 | 81 | ||
| 82 | 82 | ``` pascal | |
| 83 | 83 | unit ...; | |
| 84 | 84 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 85 | 85 | {$R test.rc} | |
| 86 | 86 | ... | |
| 87 | 87 | interface | |
| 88 | 88 | ``` | |
| 89 | 89 | ||
| 90 | 90 | ## Möglichkeit 2: Verwenden der Ressourcendatei als Binärdatei | |
| 91 | 91 | ||
| 92 | 92 | Dies ist nur unter Windows 32 Bit möglich, da nur dort der Ressourcen-Compiler windres.exe zum Lieferumfang gehört. | |
| 93 | 93 | ||
| 94 | 94 | ### Compilieren der Ressourcendatei zur Binärdatei | |
| 95 | 95 | ||
| 96 | 96 | Das Programm windres.exe gehört zum Lieferumfang von FreePascal. | |
| 97 | 97 | ||
| 98 | 98 | Das Programm windres.exe ist ein Konsolenprogramm. Das heisst, das Programm windres hat keine grafische Oberfläche und wird an der Konsole bedient. | |
| 99 | 99 | ||
| 100 | 100 | Das Programm windres.exe findet sich im Binärverzeichnis von Free Pascal. | |
| 101 | 101 | ||
| 102 | 102 | Das Programm windres.exe findet sich evtl. unter folgendem Pfad %ProgramFiles%\lazarus\fpc\2.6.0\bin\i386-win32. | |
| 103 | 103 | ||
| 104 | 104 | Syntax: | |
| 105 | 105 | ||
| 106 | 106 | `windres -i [Eingabedatei] -o [Ausgabedatei]` | |
| 107 | 107 | ||
| 108 | 108 | Beispiel: | |
| 109 | 109 | ||
| 110 | 110 | `windres -i test.rc -o test.res` | |
| 111 | 111 | ||
| 112 | 112 | ### Einbinden der Ressourcendatei als Binärdatei | |
| 113 | 113 | ||
| 114 | 114 | Die compilierte Ressourcendatei (test.res) wird mit der Compilerdirektive \$R in das Programm eingebunden. | |
| 115 | 115 | ||
| 116 | 116 | ``` pascal | |
| 117 | 117 | unit ...; | |
| 118 | 118 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 119 | 119 | {$R test.res} | |
| 120 | 120 | ... | |
| 121 | 121 | interface | |
| 122 | 122 | ``` | |
| 123 | 123 | ||
| 124 | 124 | # Verwenden der Ressource im eigenen Programmcode | |
| 125 | 125 | ||
| 126 | 126 | ## Verwenden eines Icons | |
| 127 | 127 | ||
| 128 | 128 | Im Beispiel wird das Icon haus.ico über seinen Alias ZWEITES dem Formular als Icon zugewiesen. | |
| 129 | 129 | ||
| 130 | 130 | ``` pascal | |
| 131 | 131 | Form1.Icon.LoadFromResourceName(hInstance,'ZWEITES'); | |
| 132 | 132 | ``` | |
| 133 | 133 | ||
| 134 | 134 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Icon anzeigen. | |
| 135 | 135 | ||
| 136 | 136 | ## Verwenden einer Bitmap | |
| 137 | 137 | ||
| 138 | 138 | Im Beispiel wird die Bitmap Hintergrund.bmp über ihren Alias HINTERGRUNDBMP einem TImage als Bild zugewiesen. | |
| 139 | 139 | ||
| 140 | 140 | ``` pascal | |
| 141 | 141 | ... | |
| 142 | 142 | ||
| 143 | 143 | var | |
| 144 | 144 | // deklarieren der Hilfsvariable | |
| 145 | 145 | Bmp: TBitmap; | |
| 146 | 146 | begin | |
| 147 | 147 | ||
| 148 | 148 | ... | |
| 149 | 149 | ||
| 150 | 150 | // erstellt die Hilfsvariable | |
| 151 | 151 | Bmp := TBitmap.Create; | |
| 152 | 152 | ||
| 153 | 153 | try | |
| 154 | 154 | // weist der Hilfsvariablen die Ressource zu | |
| 155 | 155 | Bmp.LoadFromResourceName(HInstance, 'HINTERGRUNDBMP'); | |
| 156 | 156 | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen dem Image zu | |
| 157 | 157 | Form1.Image1.Picture.Assign(Bmp); | |
| 158 | 158 | finally | |
| 159 | 159 | // Freigabe der Hilfsvariable | |
| 160 | 160 | FreeAndNil(Bmp); | |
| 161 | 161 | end; | |
| 162 | 162 | ||
| 163 | 163 | ... | |
| 164 | 164 | ||
| 165 | 165 | end; | |
| 166 | 166 | ``` | |
| 167 | 167 | ||
| 168 | 168 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 169 | 169 | ||
| 170 | 170 | ## Verwenden einer JPG-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 171 | 171 | ||
| 172 | - | ||
| 172 | + | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit Windows benötigt. | |
| 173 | 173 | ||
| 174 | 174 | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 175 | 175 | ||
| 176 | 176 | ``` pascal | |
| 177 | 177 | ... | |
| 178 | 178 | uses | |
| 179 | 179 | Windows, ... | |
| 180 | 180 | ... | |
| 181 | 181 | ||
| 182 | 182 | var | |
| 183 | 183 | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 184 | 184 | JPGImage: TJPEGImage; // Hilfsvariable 1 | |
| 185 | 185 | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 186 | 186 | begin | |
| 187 | 187 | ||
| 188 | 188 | ... | |
| 189 | 189 | ||
| 190 | 190 | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 191 | 191 | JPGImage := TJPEGImage.Create; | |
| 192 | 192 | try | |
| 193 | 193 | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 194 | 194 | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDJPG', RT_RCDATA); | |
| 195 | 195 | try | |
| 196 | 196 | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 197 | 197 | JPGImage.LoadFromStream(RS); | |
| 198 | 198 | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 199 | 199 | Form1.Image1.Picture.Assign(JPGImage); | |
| 200 | 200 | finally | |
| 201 | 201 | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 202 | 202 | FreeAndNil(RS); | |
| 203 | 203 | end; | |
| 204 | 204 | finally | |
| 205 | 205 | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 206 | 206 | FreeAndNil(JPGImage); | |
| 207 | 207 | end; | |
| 208 | 208 | ||
| 209 | 209 | ... | |
| 210 | 210 | ||
| 211 | 211 | end; | |
| 212 | 212 | ``` | |
| 213 | 213 | ||
| 214 | 214 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 215 | 215 | ||
| 216 | 216 | ## Verwenden einer Gif-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 217 | 217 | ||
| 218 | - | ||
| 218 | + | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit Windows benötigt. | |
| 219 | 219 | ||
| 220 | 220 | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 221 | 221 | ||
| 222 | 222 | ``` pascal | |
| 223 | 223 | ... | |
| 224 | 224 | uses | |
| 225 | 225 | Windows, ... | |
| 226 | 226 | ... | |
| 227 | 227 | ||
| 228 | 228 | var | |
| 229 | 229 | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 230 | 230 | GifImage: TGifImage; // Hilfsvariable 1 | |
| 231 | 231 | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 232 | 232 | begin | |
| 233 | 233 | ||
| 234 | 234 | ... | |
| 235 | 235 | ||
| 236 | 236 | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 237 | 237 | GifImage := TGifImage.Create; | |
| 238 | 238 | try | |
| 239 | 239 | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 240 | 240 | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDGIF', RT_RCDATA); | |
| 241 | 241 | try | |
| 242 | 242 | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 243 | 243 | GifImage.LoadFromStream(RS); | |
| 244 | 244 | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 245 | 245 | Form1.Image1.Picture.Assign(GifImage); | |
| 246 | 246 | finally | |
| 247 | 247 | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 248 | 248 | FreeAndNil(RS); | |
| 249 | 249 | end; | |
| 250 | 250 | finally | |
| 251 | 251 | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 252 | 252 | FreeAndNil(GifImage); | |
| 253 | 253 | end; | |
| 254 | 254 | ||
| 255 | 255 | ... | |
| 256 | 256 | ||
| 257 | 257 | end; | |
| 258 | 258 | ``` | |
| 259 | 259 | ||
| 260 | 260 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 261 | 261 | ||
| 262 | 262 | ## Verwenden einer PNG-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 263 | 263 | ||
| 264 | 264 | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit **Windows** benötigt. | |
| 265 | 265 | ||
| 266 | 266 | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 267 | 267 | ||
| 268 | 268 | ``` pascal | |
| 269 | 269 | ... | |
| 270 | 270 | uses | |
| 271 | 271 | Windows, Graphics, Classes, ... | |
| 272 | 272 | ... | |
| 273 | 273 | ||
| 274 | 274 | var | |
| 275 | 275 | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 276 | 276 | PNGImage: TPicture; // Hilfsvariable 1 | |
| 277 | 277 | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 278 | 278 | begin | |
| 279 | 279 | ||
| 280 | 280 | ... | |
| 281 | 281 | ||
| 282 | 282 | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 283 | 283 | PNGImage := TPicture.Create; | |
| 284 | 284 | try | |
| 285 | 285 | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 286 | 286 | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDPNG', RT_RCDATA); | |
| 287 | 287 | try | |
| 288 | 288 | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 289 | 289 | PNGImage.LoadFromStream(RS); | |
| 290 | 290 | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 291 | 291 | Form1.Image1.Picture.Assign(PNGImage); | |
| 292 | 292 | finally | |
| 293 | 293 | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 294 | 294 | FreeAndNil(RS); | |
| 295 | 295 | end; | |
| 296 | 296 | finally | |
| 297 | 297 | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 298 | 298 | FreeAndNil(PNGImage); | |
| 299 | 299 | end; | |
| 300 | 300 | ||
| 301 | 301 | ... | |
| 302 | 302 | ||
| 303 | 303 | end; | |
| 304 | 304 | ``` | |
| 305 | 305 | ||
| 306 | 306 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 307 | 307 | ||
| 308 | 308 | ## Verwenden eines Mauszeigers | |
| 309 | 309 | ||
| 310 | 310 | ``` pascal | |
| 311 | 311 | ... | |
| 312 | 312 | var | |
| 313 | 313 | // deklarieren der Hilfsvariable | |
| 314 | 314 | MausCursor: TCursorImage; | |
| 315 | 315 | begin | |
| 316 | 316 | ||
| 317 | 317 | ... | |
| 318 | 318 | ||
| 319 | 319 | // erstellt die Hilfsvariable | |
| 320 | 320 | MausCursor := TCursorImage.Create; | |
| 321 | 321 | ||
| 322 | 322 | try | |
| 323 | 323 | // weist der Hilfsvariablen die Ressource zu | |
| 324 | 324 | MausCursor.LoadFromResourceName(HInstance, 'FarbCursorNormal'); | |
| 325 | 325 | // weist den Handle der Hilfsvariablen dem Standardcursor zu | |
| 326 | 326 | Screen.Cursors[1] := MausCursor.ReleaseHandle; | |
| 327 | 327 | // aktiviert den Standardcursor | |
| 328 | 328 | Screen.Cursor := 1; | |
| 329 | 329 | finally | |
| 330 | 330 | // Freigabe der Hilfsvariable | |
| 331 | 331 | FreeAndNil(MausCursor); | |
| 332 | 332 | end; | |
| 333 | 333 | ||
| 334 | 334 | ... | |
| 335 | 335 | ||
| 336 | 336 | end; | |
| 337 | 337 | ``` | |
| 338 | 338 | ||
| 339 | 339 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft einen anderen Mauszeiger anzeigen. | |
| 340 | 340 | ||
| 341 | 341 | ## Verwenden einer Wave-Datei | |
| 342 | 342 | ||
| 343 | 343 | ``` pascal | |
| 344 | 344 | ||
| 345 | 345 | ... | |
| 346 | 346 | ||
| 347 | 347 | Uses | |
| 348 | 348 | MMSystem, ... | |
| 349 | 349 | ||
| 350 | 350 | ... | |
| 351 | 351 | ||
| 352 | 352 | // deklarieren der Variablen | |
| 353 | 353 | hFind: THandle; | |
| 354 | 354 | hRes: THandle; | |
| 355 | 355 | wavLied: PChar; | |
| 356 | 356 | ||
| 357 | 357 | begin | |
| 358 | 358 | ||
| 359 | 359 | ... | |
| 360 | 360 | ||
| 361 | 361 | // ermittelt den Zeiger auf die Recource | |
| 362 | 362 | hFind := FindResource(HInstance, 'TON', 'WAVE'); | |
| 363 | 363 | ||
| 364 | 364 | // prüft, ob die Ressource gefunden wurde | |
| 365 | 365 | if hFind > 0 then | |
| 366 | 366 | begin | |
| 367 | 367 | // lädt die Recource | |
| 368 | 368 | hRes := LoadResource(HInstance, hFind); | |
| 369 | 369 | // prüft, ob die WAVE-Ressource geladen wurde | |
| 370 | 370 | if hRes > 0 then | |
| 371 | 371 | begin | |
| 372 | 372 | // sperrt die WAVE-Ressource für andere Unterprogramme | |
| 373 | 373 | // und weist ihren Inhalt dem Datentyp PChar zu | |
| 374 | 374 | wavLied := LockResource(hRes); | |
| 375 | 375 | try | |
| 376 | 376 | // prüft, ob die WAVE-Ressource zugewiesen wurde | |
| 377 | 377 | if Assigned(wavLied) then | |
| 378 | 378 | // spielt die WAVE-Ressource ab | |
| 379 | 379 | SndPlaySound(wavLied, snd_ASync or snd_Memory); | |
| 380 | 380 | finally | |
| 381 | 381 | // entsperrt die WAVE-Ressource | |
| 382 | 382 | UnlockResource(hRes); | |
| 383 | 383 | // gibt den Speicher der WAVE-Ressource frei | |
| 384 | 384 | FreeResource(hRes); | |
| 385 | 385 | end; | |
| 386 | 386 | end; | |
| 387 | 387 | end; | |
| 388 | 388 | ||
| 389 | 389 | ... | |
| 390 | 390 | ||
| 391 | 391 | end; | |
| 392 | 392 | ``` | |
| 393 | 393 | ||
| 394 | 394 | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft eine andere WAV-Ressource ausführen. | |
| 395 | 395 | ||
| 396 | 396 | --- | |
| 397 | 397 | *From the Free Pascal wiki, page "Ressourcefile/de", as it stood on 2022-08-06 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
