Ressourcefile/de: what changed
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Title: Ressourcefile/de
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| 1 | + | Zurück zu den [[Additional information/de|Zusätzlichen Informationen]]. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Dieser Artikel bezieht sich auf Lazarus Version 1.0.6 und höher. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Grundlagen von Ressourcen-Dateien. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | # Einleitung | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Dieser Artikel beschreibt die Erstellung und Verwendung von Ressourcendateien speziell für die Programmierung unter Windows. | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | Als Beispiel dient das Einfügen von mehreren Ressourcen in das eigene Windowsprogramm. | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | ## Möglichkeiten eine Ressourcendatei einzubinden | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | Eine Ressourcendatei kann auf zwei Wegen in das eigene Programm eingebunden werden: | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | - als Textdatei (*.rc) | |
| 18 | + | - vorcompiliert als Binärdatei (*.res) | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | ## Kommentare in einer Ressourcendatei | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | In Recourcendateien sind Kommentare grundsätzlich möglich und auch erlaubt. | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | Es gibt zwei Arten von Kommentaren Einzelkommentare und Blockkommentare. | |
| 25 | + | ||
| 26 | + | Einzelkommentarzeichen // kennzeichnen nur eine einzelne Zeile oder das Ende einer Zeile als Kommentar. | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | Blockkommentarzeichen /* */ kennzeichnen eine einzelne oder mehrere Zeilen als Kommentar. | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | Beispiel für einen Einzelkommentar: | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | `NeuesIcon ICON Neu.ico // ein zusätzliches Icon für das Programm.` | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | Beispiel für einen Blockkommentar: | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | `/* `\ | |
| 37 | + | ` In dieser Datei (test.rc) sind alle`\ | |
| 38 | + | ` Recourcen für das Programm`\ | |
| 39 | + | ` enthalten.`\ | |
| 40 | + | `*/` | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | # Schritt 1: Erstellen der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | Zuerst müssen Sie sich die einzubindenden Ressourcen (Icons, Bitmaps, usw.) erstellen oder beschaffen. | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | Dann erstellen Sie mit einem Texteditor (z. B. Notepad) eine Datei mit der Endung **.rc**. Eine Ressourcendatei muss immer die Dateiendung **.rc** haben. | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | In diese Ressourcendatei tragen Sie die einzelnen Recourcen (Icon, Bitmap, JPEG) nach folgendem Schema ein: | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | \[Der Name unter dem die Recource (Icon, Bitmap, JPEG, usw.) in Ihrem Programm verwendet werden soll\] \[Ressourcentyp\] \[Name der einzubindenden Datei\] | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | Beispiel für den Aufbau der Ressourcendatei: | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | `/* ICONS */`\ | |
| 55 | + | `MAINICON ICON "Bubble.ico"`\ | |
| 56 | + | `ZWEITES ICON "Buy.ico"`\ | |
| 57 | + | `DRITTES ICON "Calendar.ico"`\ | |
| 58 | + | `VIERTES ICON "Clipboard.ico"`\ | |
| 59 | + | `/* Grafiken */`\ | |
| 60 | + | `HINTERGRUNDBMP BITMAP "Hintergrund.bmp"`\ | |
| 61 | + | `HINTERGRUNDJPG RCDATA "Hintergrund.jpg"`\ | |
| 62 | + | `HINTERGRUNDGIF RCDATA "Hintergrund.gif"`\ | |
| 63 | + | `HINTERGRUNDPNG RCDATA "Hintergrund.png"`\ | |
| 64 | + | `/* Cursors */`\ | |
| 65 | + | `FarbCursorNormal CURSOR FarbCursorNormal.cur`\ | |
| 66 | + | `FarbCursorAlternativ CURSOR FarbCursorAlternativ.cur`\ | |
| 67 | + | `/* Klaenge */`\ | |
| 68 | + | `TON WAVE "Ton.wav"` | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | Vergessen Sie das Speichern der Ressourcendatei nicht. | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | In diesem Beispiel heisst die Ressourcendatei test.rc. | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | # Schritt 2: Einbinden der Ressourcendatei in das eigene Programm | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | ## Möglichkeit 1: Verwenden der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | ### Einbinden der Ressourcendatei als Textdatei | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | Die Ressourcendatei (test.rc) wird mit der Compilerdirektive \$R in das Programm eingebunden. | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | ``` pascal | |
| 83 | + | unit ...; | |
| 84 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 85 | + | {$R test.rc} | |
| 86 | + | ... | |
| 87 | + | interface | |
| 88 | + | ``` | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | ## Möglichkeit 2: Verwenden der Ressourcendatei als Binärdatei | |
| 91 | + | ||
| 92 | + | Dies ist nur unter Windows 32 Bit möglich, da nur dort der Ressourcen-Compiler windres.exe zum Lieferumfang gehört. | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | ### Compilieren der Ressourcendatei zur Binärdatei | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | Das Programm windres.exe gehört zum Lieferumfang von FreePascal. | |
| 97 | + | ||
| 98 | + | Das Programm windres.exe ist ein Konsolenprogramm. Das heisst, das Programm windres hat keine grafische Oberfläche und wird an der Konsole bedient. | |
| 99 | + | ||
| 100 | + | Das Programm windres.exe findet sich im Binärverzeichnis von Free Pascal. | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | Das Programm windres.exe findet sich evtl. unter folgendem Pfad %ProgramFiles%\lazarus\fpc\2.6.0\bin\i386-win32. | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | Syntax: | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | `windres -i [Eingabedatei] -o [Ausgabedatei]` | |
| 107 | + | ||
| 108 | + | Beispiel: | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | `windres -i test.rc -o test.res` | |
| 111 | + | ||
| 112 | + | ### Einbinden der Ressourcendatei als Binärdatei | |
| 113 | + | ||
| 114 | + | Die compilierte Ressourcendatei (test.res) wird mit der Compilerdirektive \$R in das Programm eingebunden. | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | ``` pascal | |
| 117 | + | unit ...; | |
| 118 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 119 | + | {$R test.res} | |
| 120 | + | ... | |
| 121 | + | interface | |
| 122 | + | ``` | |
| 123 | + | ||
| 124 | + | # Verwenden der Ressource im eigenen Programmcode | |
| 125 | + | ||
| 126 | + | ## Verwenden eines Icons | |
| 127 | + | ||
| 128 | + | Im Beispiel wird das Icon haus.ico über seinen Alias ZWEITES dem Formular als Icon zugewiesen. | |
| 129 | + | ||
| 130 | + | ``` pascal | |
| 131 | + | Form1.Icon.LoadFromResourceName(hInstance,'ZWEITES'); | |
| 132 | + | ``` | |
| 133 | + | ||
| 134 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Icon anzeigen. | |
| 135 | + | ||
| 136 | + | ## Verwenden einer Bitmap | |
| 137 | + | ||
| 138 | + | Im Beispiel wird die Bitmap Hintergrund.bmp über ihren Alias HINTERGRUNDBMP einem TImage als Bild zugewiesen. | |
| 139 | + | ||
| 140 | + | ``` pascal | |
| 141 | + | ... | |
| 142 | + | ||
| 143 | + | var | |
| 144 | + | // deklarieren der Hilfsvariable | |
| 145 | + | Bmp: TBitmap; | |
| 146 | + | begin | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | ... | |
| 149 | + | ||
| 150 | + | // erstellt die Hilfsvariable | |
| 151 | + | Bmp := TBitmap.Create; | |
| 152 | + | ||
| 153 | + | try | |
| 154 | + | // weist der Hilfsvariablen die Ressource zu | |
| 155 | + | Bmp.LoadFromResourceName(HInstance, 'HINTERGRUNDBMP'); | |
| 156 | + | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen dem Image zu | |
| 157 | + | Form1.Image1.Picture.Assign(Bmp); | |
| 158 | + | finally | |
| 159 | + | // Freigabe der Hilfsvariable | |
| 160 | + | FreeAndNil(Bmp); | |
| 161 | + | end; | |
| 162 | + | ||
| 163 | + | ... | |
| 164 | + | ||
| 165 | + | end; | |
| 166 | + | ``` | |
| 167 | + | ||
| 168 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 169 | + | ||
| 170 | + | ## Verwenden einer JPG-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 171 | + | ||
| 172 | + | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit <b>Windows</b> benötigt. | |
| 173 | + | ||
| 174 | + | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 175 | + | ||
| 176 | + | ``` pascal | |
| 177 | + | ... | |
| 178 | + | uses | |
| 179 | + | Windows, ... | |
| 180 | + | ... | |
| 181 | + | ||
| 182 | + | var | |
| 183 | + | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 184 | + | JPGImage: TJPEGImage; // Hilfsvariable 1 | |
| 185 | + | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 186 | + | begin | |
| 187 | + | ||
| 188 | + | ... | |
| 189 | + | ||
| 190 | + | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 191 | + | JPGImage := TJPEGImage.Create; | |
| 192 | + | try | |
| 193 | + | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 194 | + | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDJPG', RT_RCDATA); | |
| 195 | + | try | |
| 196 | + | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 197 | + | JPGImage.LoadFromStream(RS); | |
| 198 | + | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 199 | + | Form1.Image1.Picture.Assign(JPGImage); | |
| 200 | + | finally | |
| 201 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 202 | + | FreeAndNil(RS); | |
| 203 | + | end; | |
| 204 | + | finally | |
| 205 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 206 | + | FreeAndNil(JPGImage); | |
| 207 | + | end; | |
| 208 | + | ||
| 209 | + | ... | |
| 210 | + | ||
| 211 | + | end; | |
| 212 | + | ``` | |
| 213 | + | ||
| 214 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 215 | + | ||
| 216 | + | ## Verwenden einer Gif-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 217 | + | ||
| 218 | + | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit <b>Windows</b> benötigt. | |
| 219 | + | ||
| 220 | + | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 221 | + | ||
| 222 | + | ``` pascal | |
| 223 | + | ... | |
| 224 | + | uses | |
| 225 | + | Windows, ... | |
| 226 | + | ... | |
| 227 | + | ||
| 228 | + | var | |
| 229 | + | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 230 | + | GifImage: TGifImage; // Hilfsvariable 1 | |
| 231 | + | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 232 | + | begin | |
| 233 | + | ||
| 234 | + | ... | |
| 235 | + | ||
| 236 | + | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 237 | + | GifImage := TGifImage.Create; | |
| 238 | + | try | |
| 239 | + | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 240 | + | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDGIF', RT_RCDATA); | |
| 241 | + | try | |
| 242 | + | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 243 | + | GifImage.LoadFromStream(RS); | |
| 244 | + | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 245 | + | Form1.Image1.Picture.Assign(GifImage); | |
| 246 | + | finally | |
| 247 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 248 | + | FreeAndNil(RS); | |
| 249 | + | end; | |
| 250 | + | finally | |
| 251 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 252 | + | FreeAndNil(GifImage); | |
| 253 | + | end; | |
| 254 | + | ||
| 255 | + | ... | |
| 256 | + | ||
| 257 | + | end; | |
| 258 | + | ``` | |
| 259 | + | ||
| 260 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 261 | + | ||
| 262 | + | ## Verwenden einer PNG-Datei (selbstdefinierte Resource) | |
| 263 | + | ||
| 264 | + | Für die Konstante RT_RCDATA wird die Unit **Windows** benötigt. | |
| 265 | + | ||
| 266 | + | Im Beispiel wird die Datei Hintergrund.jpg über ihren Alias HINTERGRUNDJPG einem TJPEGImage als Bild zugewiesen. | |
| 267 | + | ||
| 268 | + | ``` pascal | |
| 269 | + | ... | |
| 270 | + | uses | |
| 271 | + | Windows, Graphics, Classes, ... | |
| 272 | + | ... | |
| 273 | + | ||
| 274 | + | var | |
| 275 | + | // deklarieren der Hilfsvariablen | |
| 276 | + | PNGImage: TPicture; // Hilfsvariable 1 | |
| 277 | + | RS: TResourceStream; // Hilfsvariable 2 | |
| 278 | + | begin | |
| 279 | + | ||
| 280 | + | ... | |
| 281 | + | ||
| 282 | + | // erstellt die Hilfsvariable 1 | |
| 283 | + | PNGImage := TPicture.Create; | |
| 284 | + | try | |
| 285 | + | // erstellt die Hilfsvariable 2 und weist ihr die Ressource zu | |
| 286 | + | RS := TResourceStream.Create(hInstance, 'HINTERGRUNDPNG', RT_RCDATA); | |
| 287 | + | try | |
| 288 | + | // weist der Hilfsvariablen 1 den Inhalt der Hilfsvariablen 2 zu | |
| 289 | + | PNGImage.LoadFromStream(RS); | |
| 290 | + | // weist den Inhalt der Hilfsvariablen 1 dem Image zu | |
| 291 | + | Form1.Image1.Picture.Assign(PNGImage); | |
| 292 | + | finally | |
| 293 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 2 | |
| 294 | + | FreeAndNil(RS); | |
| 295 | + | end; | |
| 296 | + | finally | |
| 297 | + | // Freigabe der Hilfsvariablen 1 | |
| 298 | + | FreeAndNil(PNGImage); | |
| 299 | + | end; | |
| 300 | + | ||
| 301 | + | ... | |
| 302 | + | ||
| 303 | + | end; | |
| 304 | + | ``` | |
| 305 | + | ||
| 306 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft ein anderes Bild anzeigen. | |
| 307 | + | ||
| 308 | + | ## Verwenden eines Mauszeigers | |
| 309 | + | ||
| 310 | + | ``` pascal | |
| 311 | + | ... | |
| 312 | + | var | |
| 313 | + | // deklarieren der Hilfsvariable | |
| 314 | + | MausCursor: TCursorImage; | |
| 315 | + | begin | |
| 316 | + | ||
| 317 | + | ... | |
| 318 | + | ||
| 319 | + | // erstellt die Hilfsvariable | |
| 320 | + | MausCursor := TCursorImage.Create; | |
| 321 | + | ||
| 322 | + | try | |
| 323 | + | // weist der Hilfsvariablen die Ressource zu | |
| 324 | + | MausCursor.LoadFromResourceName(HInstance, 'FarbCursorNormal'); | |
| 325 | + | // weist den Handle der Hilfsvariablen dem Standardcursor zu | |
| 326 | + | Screen.Cursors[1] := MausCursor.ReleaseHandle; | |
| 327 | + | // aktiviert den Standardcursor | |
| 328 | + | Screen.Cursor := 1; | |
| 329 | + | finally | |
| 330 | + | // Freigabe der Hilfsvariable | |
| 331 | + | FreeAndNil(MausCursor); | |
| 332 | + | end; | |
| 333 | + | ||
| 334 | + | ... | |
| 335 | + | ||
| 336 | + | end; | |
| 337 | + | ``` | |
| 338 | + | ||
| 339 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft einen anderen Mauszeiger anzeigen. | |
| 340 | + | ||
| 341 | + | ## Verwenden einer Wave-Datei | |
| 342 | + | ||
| 343 | + | ``` pascal | |
| 344 | + | ||
| 345 | + | ... | |
| 346 | + | ||
| 347 | + | Uses | |
| 348 | + | MMSystem, ... | |
| 349 | + | ||
| 350 | + | ... | |
| 351 | + | ||
| 352 | + | // deklarieren der Variablen | |
| 353 | + | hFind: THandle; | |
| 354 | + | hRes: THandle; | |
| 355 | + | wavLied: PChar; | |
| 356 | + | ||
| 357 | + | begin | |
| 358 | + | ||
| 359 | + | ... | |
| 360 | + | ||
| 361 | + | // ermittelt den Zeiger auf die Recource | |
| 362 | + | hFind := FindResource(HInstance, 'TON', 'WAVE'); | |
| 363 | + | ||
| 364 | + | // prüft, ob die Ressource gefunden wurde | |
| 365 | + | if hFind > 0 then | |
| 366 | + | begin | |
| 367 | + | // lädt die Recource | |
| 368 | + | hRes := LoadResource(HInstance, hFind); | |
| 369 | + | // prüft, ob die WAVE-Ressource geladen wurde | |
| 370 | + | if hRes > 0 then | |
| 371 | + | begin | |
| 372 | + | // sperrt die WAVE-Ressource für andere Unterprogramme | |
| 373 | + | // und weist ihren Inhalt dem Datentyp PChar zu | |
| 374 | + | wavLied := LockResource(hRes); | |
| 375 | + | try | |
| 376 | + | // prüft, ob die WAVE-Ressource zugewiesen wurde | |
| 377 | + | if Assigned(wavLied) then | |
| 378 | + | // spielt die WAVE-Ressource ab | |
| 379 | + | SndPlaySound(wavLied, snd_ASync or snd_Memory); | |
| 380 | + | finally | |
| 381 | + | // entsperrt die WAVE-Ressource | |
| 382 | + | UnlockResource(hRes); | |
| 383 | + | // gibt den Speicher der WAVE-Ressource frei | |
| 384 | + | FreeResource(hRes); | |
| 385 | + | end; | |
| 386 | + | end; | |
| 387 | + | end; | |
| 388 | + | ||
| 389 | + | ... | |
| 390 | + | ||
| 391 | + | end; | |
| 392 | + | ``` | |
| 393 | + | ||
| 394 | + | Mit dieser Vorgehensweise kann das Programm während der Programmlaufzeit beliebig oft eine andere WAV-Ressource ausführen. | |
| 395 | + | ||
| 396 | + | --- | |
| 397 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Ressourcefile/de", as it stood on 2022-08-06 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
