Property/de: what changed
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| 1 | 1 | Zurück zu den [[Reserved words/de|reservierten Wörtern]]. | |
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| 3 | 3 | # Übersicht | |
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| 5 | - | ||
| 5 | + | Das reservierte Wort property gehört zur objektorientierten Programmierung. | |
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| 7 | + | Das reservierte Wort property bestimmt wie über öffentliche Methoden auf eine als privat deklarierte Variable (Datenfeld) zugegriffen wird. | |
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| 9 | 9 | Beispiel: | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | ``` pascal | |
| 12 | 12 | type | |
| 13 | 13 | TAuto = class | |
| 14 | 14 | private | |
| 15 | 15 | fFarbe: string; | |
| 16 | 16 | procedure SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 17 | 17 | public | |
| 18 | 18 | property Farbe: string read fFarbe write SetFarbe; // Liest das Feld AFarbe direkt aus und | |
| 19 | 19 | // schreibt in das Datenfeld fFarbe über die Prozedur SetFarbe. | |
| 20 | 20 | end; | |
| 21 | 21 | ||
| 22 | 22 | procedure TAuto.SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 23 | 23 | begin | |
| 24 | 24 | fFarbe := AFarbe; | |
| 25 | 25 | end; | |
| 26 | 26 | ``` | |
| 27 | 27 | ||
| 28 | 28 | Anwendungs-Beispiel: | |
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | ``` pascal | |
| 31 | 31 | var | |
| 32 | 32 | Auto: TAuto; | |
| 33 | 33 | ||
| 34 | 34 | begin | |
| 35 | 35 | Auto := TAuto.Create; // Erstellt das Objekt | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | // Zwei unterschiedliche Schreibweisen für das gleiche Problem | |
| 38 | 38 | Auto.Farbe := 'Grün'; // Setzt die Farbe | |
| 39 | 39 | Auto.SetFarbe('Grün'); // Setzt die Farbe wie oben, nur über eine andere Methode, aber dies sollte man vermeiden, | |
| 40 | 40 | // da normalerweise der Setter und Getter privat ist. | |
| 41 | 41 | ||
| 42 | 42 | ShowMessage(Auto.Farbe); // Gibt die Farbe wieder aus | |
| 43 | 43 | ||
| 44 | 44 | Auto.Free; // Zerstört das Objekt | |
| 45 | 45 | end; | |
| 46 | 46 | ``` | |
| 47 | 47 | ||
| 48 | 48 | Es ist auch möglich eine Getter-Funktion für das Lesen zu bauen: | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | ``` pascal | |
| 51 | 51 | ... | |
| 52 | 52 | private | |
| 53 | 53 | function GetFarbe: String; | |
| 54 | 54 | procedure SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 55 | 55 | public | |
| 56 | 56 | property Farbe: string read GetFarbe write SetFarbe; | |
| 57 | 57 | ... | |
| 58 | 58 | function TAuto.GetFarbe: String; | |
| 59 | 59 | begin | |
| 60 | 60 | Result := fFarbe; | |
| 61 | 61 | end; | |
| 62 | 62 | ``` | |
| 63 | 63 | ||
| 64 | 64 | Es ist auch möglich ohne Getter- und Setter-Funktion eine property zu definieren: | |
| 65 | 65 | ||
| 66 | 66 | ``` pascal | |
| 67 | 67 | ... | |
| 68 | 68 | public | |
| 69 | 69 | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe; | |
| 70 | 70 | ... | |
| 71 | 71 | ``` | |
| 72 | 72 | ||
| 73 | 73 | ## Einsatz von keyword "default" | |
| 74 | 74 | ||
| 75 | 75 | Wenn eine eigene Komponente geschrieben wird, erscheinen die properties im Objekt-Inspektor! Nun kann über das Anhängen von **default** ein Standardwert festgelegt werden. String-, Floating-Point- und Pointer-properties haben schon Standardwerte: '', 0 oder **Nil**. Immer, wenn die **property** diesen Wert hat, wird sie nicht in der LFM abgespeichert. Außerdem läßt sich im Objekt-Inspektor über das Kontextmenu der **property** ihr Wert wieder auf diesen Standard zurücksetzen. | |
| 76 | 76 | ||
| 77 | 77 | ``` pascal | |
| 78 | 78 | ... | |
| 79 | 79 | public | |
| 80 | 80 | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe default 'rot'; | |
| 81 | 81 | ... | |
| 82 | 82 | ``` | |
| 83 | 83 | ||
| 84 | 84 | Dies ist nur eine Information für das Streaming-System; daher muß im **constructor** der Komponente der Wert trotzdem gesetzt werden: | |
| 85 | 85 | ||
| 86 | 86 | ``` pascal | |
| 87 | 87 | constructor TMyControl.Create (TheOwner: TComponent); | |
| 88 | 88 | begin | |
| 89 | 89 | inherited Create(TheOwner); | |
| 90 | 90 | ... | |
| 91 | 91 | fFarbe := 'rot'; | |
| 92 | 92 | ... | |
| 93 | 93 | end; | |
| 94 | 94 | ``` | |
| 95 | 95 | ||
| 96 | 96 | Wenn **SetFarbe** definiert ist, kann es auch sinnvoll sein, den **property**-Namen zu verwenden, um die Befehle des Setters auszuführen. | |
| 97 | 97 | ||
| 98 | 98 | ``` pascal | |
| 99 | 99 | procedure TAuto.SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 100 | 100 | begin | |
| 101 | 101 | fFarbe := AFarbe; | |
| 102 | 102 | if fFarbe = 'rot' then fColor := clRed; | |
| 103 | 103 | end; | |
| 104 | 104 | ||
| 105 | 105 | ... | |
| 106 | 106 | Farbe := 'rot'; | |
| 107 | 107 | ... | |
| 108 | 108 | ``` | |
| 109 | 109 | ||
| 110 | 110 | ## Einsatz von keyword "stored" | |
| 111 | 111 | ||
| 112 | 112 | Dies braucht einen booleschen Wert, der über eine Konstante, ein Feld der Klasse oder eine parameterlose boolesche Funktion gesetzt wird. Sollte dieser Wert **False** sein, wird die **property** nicht gestreamt. Wird **stored** nicht verwendet, dann ist das das Gleiche wie **stored True**. | |
| 113 | 113 | ||
| 114 | 114 | In diesem Beispiel wird **Farbe** nicht gespeichert, wenn sie die leere Zeichenkette enthält: | |
| 115 | 115 | ||
| 116 | 116 | ``` pascal | |
| 117 | 117 | ... | |
| 118 | 118 | private | |
| 119 | 119 | function IsFarbeStored: Boolean; | |
| 120 | 120 | ... | |
| 121 | 121 | public | |
| 122 | 122 | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe stored IsFarbeStored; | |
| 123 | 123 | ... | |
| 124 | 124 | function TMyControl.IsFarbeStored: Boolean; | |
| 125 | 125 | begin | |
| 126 | 126 | Result := fFarbe <> ''; | |
| 127 | 127 | end; | |
| 128 | 128 | ``` | |
| 129 | 129 | ||
| 130 | 130 | --- | |
| 131 | 131 | *From the Free Pascal wiki, page "Property/de", as it stood on 2022-03-12 after a change by Crore, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
