Property/de: what changed
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Title: Property/de
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|---|---|---|---|
| 1 | + | Zurück zu den [[Reserved words/de|reservierten Wörtern]]. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | # Übersicht | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Das reservierte Wort <b>property</b> gehört zur objektorientierten Programmierung. | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Das reservierte Wort <b>property</b> bestimmt wie über öffentliche Methoden auf eine als privat deklarierte Variable (Datenfeld) zugegriffen wird. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Beispiel: | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | ``` pascal | |
| 12 | + | type | |
| 13 | + | TAuto = class | |
| 14 | + | private | |
| 15 | + | fFarbe: string; | |
| 16 | + | procedure SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 17 | + | public | |
| 18 | + | property Farbe: string read fFarbe write SetFarbe; // Liest das Feld AFarbe direkt aus und | |
| 19 | + | // schreibt in das Datenfeld fFarbe über die Prozedur SetFarbe. | |
| 20 | + | end; | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | procedure TAuto.SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 23 | + | begin | |
| 24 | + | fFarbe := AFarbe; | |
| 25 | + | end; | |
| 26 | + | ``` | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | Anwendungs-Beispiel: | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | ``` pascal | |
| 31 | + | var | |
| 32 | + | Auto: TAuto; | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | begin | |
| 35 | + | Auto := TAuto.Create; // Erstellt das Objekt | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | // Zwei unterschiedliche Schreibweisen für das gleiche Problem | |
| 38 | + | Auto.Farbe := 'Grün'; // Setzt die Farbe | |
| 39 | + | Auto.SetFarbe('Grün'); // Setzt die Farbe wie oben, nur über eine andere Methode, aber dies sollte man vermeiden, | |
| 40 | + | // da normalerweise der Setter und Getter privat ist. | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | ShowMessage(Auto.Farbe); // Gibt die Farbe wieder aus | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | Auto.Free; // Zerstört das Objekt | |
| 45 | + | end; | |
| 46 | + | ``` | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | Es ist auch möglich eine Getter-Funktion für das Lesen zu bauen: | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | ``` pascal | |
| 51 | + | ... | |
| 52 | + | private | |
| 53 | + | function GetFarbe: String; | |
| 54 | + | procedure SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 55 | + | public | |
| 56 | + | property Farbe: string read GetFarbe write SetFarbe; | |
| 57 | + | ... | |
| 58 | + | function TAuto.GetFarbe: String; | |
| 59 | + | begin | |
| 60 | + | Result := fFarbe; | |
| 61 | + | end; | |
| 62 | + | ``` | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | Es ist auch möglich ohne Getter- und Setter-Funktion eine property zu definieren: | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | ``` pascal | |
| 67 | + | ... | |
| 68 | + | public | |
| 69 | + | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe; | |
| 70 | + | ... | |
| 71 | + | ``` | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | ## Einsatz von keyword "default" | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | Wenn eine eigene Komponente geschrieben wird, erscheinen die properties im Objekt-Inspektor! Nun kann über das Anhängen von **default** ein Standardwert festgelegt werden. String-, Floating-Point- und Pointer-properties haben schon Standardwerte: '', 0 oder **Nil**. Immer, wenn die **property** diesen Wert hat, wird sie nicht in der LFM abgespeichert. Außerdem läßt sich im Objekt-Inspektor über das Kontextmenu der **property** ihr Wert wieder auf diesen Standard zurücksetzen. | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | ``` pascal | |
| 78 | + | ... | |
| 79 | + | public | |
| 80 | + | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe default 'rot'; | |
| 81 | + | ... | |
| 82 | + | ``` | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | Dies ist nur eine Information für das Streaming-System; daher muß im **constructor** der Komponente der Wert trotzdem gesetzt werden: | |
| 85 | + | ||
| 86 | + | ``` pascal | |
| 87 | + | constructor TMyControl.Create (TheOwner: TComponent); | |
| 88 | + | begin | |
| 89 | + | inherited Create(TheOwner); | |
| 90 | + | ... | |
| 91 | + | fFarbe := 'rot'; | |
| 92 | + | ... | |
| 93 | + | end; | |
| 94 | + | ``` | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | Wenn **SetFarbe** definiert ist, kann es auch sinnvoll sein, den **property**-Namen zu verwenden, um die Befehle des Setters auszuführen. | |
| 97 | + | ||
| 98 | + | ``` pascal | |
| 99 | + | procedure TAuto.SetFarbe(AFarbe: string); | |
| 100 | + | begin | |
| 101 | + | fFarbe := AFarbe; | |
| 102 | + | if fFarbe = 'rot' then fColor := clRed; | |
| 103 | + | end; | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | ... | |
| 106 | + | Farbe := 'rot'; | |
| 107 | + | ... | |
| 108 | + | ``` | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | ## Einsatz von keyword "stored" | |
| 111 | + | ||
| 112 | + | Dies braucht einen booleschen Wert, der über eine Konstante, ein Feld der Klasse oder eine parameterlose boolesche Funktion gesetzt wird. Sollte dieser Wert **False** sein, wird die **property** nicht gestreamt. Wird **stored** nicht verwendet, dann ist das das Gleiche wie **stored True**. | |
| 113 | + | ||
| 114 | + | In diesem Beispiel wird **Farbe** nicht gespeichert, wenn sie die leere Zeichenkette enthält: | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | ``` pascal | |
| 117 | + | ... | |
| 118 | + | private | |
| 119 | + | function IsFarbeStored: Boolean; | |
| 120 | + | ... | |
| 121 | + | public | |
| 122 | + | property Farbe: string read fFarbe write fFarbe stored IsFarbeStored; | |
| 123 | + | ... | |
| 124 | + | function TMyControl.IsFarbeStored: Boolean; | |
| 125 | + | begin | |
| 126 | + | Result := fFarbe <> ''; | |
| 127 | + | end; | |
| 128 | + | ``` | |
| 129 | + | ||
| 130 | + | --- | |
| 131 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Property/de", as it stood on 2022-03-12 after a change by Crore, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
