Project Templates/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Project Templates/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | # Обзор | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Вы можете приспособиться при создании новых проектов. Среда IDE позволяет регистрировать собственные типы проектов с помощью пакетов designtime. Пакет **projtemplates** ( он предварительно установлен в обычных бинарных пакетах Lazarus) позволяет просто использовать существующие проекты в качестве шаблонов. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | # Пакет projtemplates | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Этот пакет реализует шаблоны проектов и поставляется с исходными кодами lazarus (components/projecttemplates/projtemplates.lpk). | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Пакет поставляется с предустановленными бинарными пакетами Lazarus (например, установщик Windows). Этот пакет добавляет категорию в диалог **File-New**: **Template projects** | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | Он также добавляет пункт меню **New project from Template** в меню **File**, а также меню **project template options** в разделе **Tools** \[общего\] меню. Этот пункт меню отображается только в том случае, если каталог шаблонов (см. следующий абзац) существует и содержит хотя бы один подкаталог шаблонов. | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | В \[разделе\] *Project template options* можно выбрать каталог. Этот каталог должен содержать подкаталог для каждого шаблона. Каждый каталог шаблонов содержит шаблон для проекта: набор файлов, которые будут скопированы и использованы в качестве нового проекта. | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | Во время копирования пакет будет сканировать имена файлов/каталогов и содержимое файлов для подстановки переменных: **__VARNAME__** будет заменено значением переменной VARNAME | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | По умолчанию движок знает о 2 переменных: | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | - ProjDir: Каталог, в котором будет создан новый проект. | |
| 20 | + | - ProjName: Название нового проекта в ProjDir. | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | Дополнительные переменные должны быть определены в файле с именем **project.ini** в каталоге проекта. Это - файл в формате Windows INI. | |
| 23 | + | ||
| 24 | + | Раздел *\[Variables\]* будет сканироваться на предмет имен переменных: | |
| 25 | + | ||
| 26 | + | ``` ini | |
| 27 | + | [Variables] | |
| 28 | + | VarName1=Description 1[|DefaultValue 1] | |
| 29 | + | VarName2=Description 2[|DefaultValue 2] | |
| 30 | + | ``` | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | Найденные переменные будут представлены с их описанием в диалоговом окне, и пользователь должен представить значение для переменных. | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | Файл *project.ini* может содержать второй раздел, называемый *Project*, который может содержать некоторую информацию о проекте. Здесь можно найти следующие ключевые слова: | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | ## ProjectFile | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | Имя файла (без расширения) lpi-файла проекта шаблона. Любой файл с именем, равным этому (без расширения), обрабатывается специально, он переименовывается в имя проекта. То есть, вот это *ProjectFile=example* заменит *example.lpi*, *example.lpr* и *example.cfg* на имя, данное пользователем. По умолчанию предполагается, что значением **ProjectFile** является *project* (обратите внимание, что файл .ini не копируется) | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | ProjectFile не является обязательным. Первый файл *.lpi в папке проекта шаблона будет принят как ProjectFile, если ProjectFile не указан или не существует. | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | ## Name | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | Название шаблона. Имя и описание будут представлены в диалоге 'File-New'. | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | ## Author | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | Автор шаблона | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | ## Description | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | Краткое (однострочное) описание проекта. Имя и описание будут представлены в диалоге 'File-New'. | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | ## Recurse | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | Логическое значение (1/0), которое указывает движку \[осуществлять\] рекурсивный \[поиск\] в подкаталогах или нет. | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | ## Exclude | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | Разделенный запятыми список расширений имени файла, которые не следует искать для подстановки ключевых слов. | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | ## Как начать | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | **Шаг 1;** | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | Создайте свой собственный каталог шаблонов (например, ~ /.lazarus/mytemplates) и установите этот путь в Lazarus (меню: Tools -\> Project Template Options). | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | **Шаг 2:** | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | Чтобы любые шаблонные функции появились в меню File Lazarus'а, вам понадобится как минимум один шаблон, который вы можете использовать в своем существующем (обычном) проекте; | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | \- Создайте каталог в вашем каталоге шаблонов (например, ~/.lazarus/mytemplates/myfirsttemplate) | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | \- Скопируйте файлы вашего проекта в этот новый каталог (*.lfm, *.pas, *.ico, *.lpi, *.lpr, *.res) | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | **Шаг 3:** | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | Создайте файл *project.ini* в новом каталоге шаблонов. | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | Минимум, \[файл\] должен выглядеть примерно так: | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | project.ini: | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | ``` ini | |
| 85 | + | [Variables] | |
| 86 | + | ||
| 87 | + | [Project] | |
| 88 | + | Name=My Form Template | |
| 89 | + | ``` | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | **Необязательно:** Приятной особенностью Project Templates является то, что они поддерживают переменные. Так как проект, вероятно, не будет называться так же, как ваш пример шаблона, вам придется внести некоторые изменения в код и переименовать файл. | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | **Файлы**: Переименуйте файл проекта (ico, lpi, lpr, res) в __PROJNAME __. Ext (где расширение, конечно, является исходным расширением). Например: project.lpi становится __PROJNAME __. Lpi. Примечание: содержимое файла lpi может нуждаться в некоторой очистке, например, удаление истории, ссылки на файлы, даже если вы не уверены, нужен ли файл lpi. | |
| 94 | + | ||
| 95 | + | **Содержимое файла**: Для всех файлов, которые ссылаются на project.lpi и т.д., измените содержимое ваших файлов, чтобы все ссылки на "project" превратились в "__PROJNAME__" (с кавычками) | |
| 96 | + | ||
| 97 | + | Вы можете опционально определить свои собственные переменные, например, чтобы дать "unit.pas" другое имя файла. Например, вы можете определить __MAINUNIT__ и __MAINFORM__ в project.ini как MAINUNIT и MAINFORM - во время создания Lazarus запросит у вас эти имена. Теперь каждое вхождение __MAINUNIT__, например, будет заменено предоставленным вами текстом (избегайте специальных символов и пробелов). | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | Обратите внимание, что это работает для всех переменных; Каждое вхождение переменной в именах файлов и содержимом файла будет заменено тем, что вы ввели при создании нового проекта на основе вашего шаблона. Предопределенными переменными являются PROJNAME и PROJDIR, но я пока не нашел назначения для PROJDIR. | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | Некоторые примеры: | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | **project.ini** | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | ``` ini | |
| 106 | + | [Variables] | |
| 107 | + | MAINUNIT=Filename for the default unit.pas file | |
| 108 | + | MAINFORM=Form name | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | [Project] | |
| 111 | + | Name=My Custom Form | |
| 112 | + | Author=Hansaplast | |
| 113 | + | Description=Lazarus LCL form specifically for my needs | |
| 114 | + | ``` | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | **__PROJNAME__.lpr**: | |
| 117 | + | ||
| 118 | + | ``` pascal | |
| 119 | + | program __PROJNAME__; | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | uses | |
| 124 | + | {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads} | |
| 125 | + | cthreads, | |
| 126 | + | {$ENDIF}{$ENDIF} | |
| 127 | + | Interfaces, // this includes the LCL widgetset | |
| 128 | + | Forms, __MAINUNIT__; | |
| 129 | + | ||
| 130 | + | {$R *.res} | |
| 131 | + | ||
| 132 | + | begin | |
| 133 | + | Application.Initialize; | |
| 134 | + | Application.CreateForm(T__MAINFORM__, __MAINFORM__); | |
| 135 | + | Application.Run; | |
| 136 | + | end. | |
| 137 | + | ``` | |
| 138 | + | ||
| 139 | + | **__MAINUNIT__.pas**: | |
| 140 | + | ||
| 141 | + | ``` pascal | |
| 142 | + | unit __MAINUNIT__; | |
| 143 | + | ||
| 144 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | interface | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | uses | |
| 149 | + | Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, | |
| 150 | + | Buttons, StdCtrls, LCLIntf, LCLType, ComCtrls; | |
| 151 | + | ||
| 152 | + | type | |
| 153 | + | ||
| 154 | + | { __MAINFORM__ } | |
| 155 | + | ||
| 156 | + | T__MAINFORM__ = class(TForm) | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | ... | |
| 159 | + | ||
| 160 | + | procedure T__MAINFORM__.FormPaint(Sender: TObject); | |
| 161 | + | ... | |
| 162 | + | ||
| 163 | + | //etc | |
| 164 | + | ``` | |
| 165 | + | ||
| 166 | + | **__MAINUNIT__.lfm**: | |
| 167 | + | ||
| 168 | + | ``` pascal | |
| 169 | + | object __MAINFORM__: T__MAINFORM__ | |
| 170 | + | ... | |
| 171 | + | ``` | |
| 172 | + | ||
| 173 | + | Имейте в виду, что этот краткий учебник только для начинающих, предлагаемый механизм замены переменных может использоваться для самых разных целей. Например, чтобы определить заголовок формы, заявление об авторском праве, веб-ссылку на ваши формы, конкретные объекты и т.д. --Hansaplast 16:30, 4 August 2012 (UTC) | |
| 174 | + | ||
| 175 | + | --- | |
| 176 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Project Templates/ru", as it stood on 2022-01-30 after a change by RolfW, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
