Overview of Free Pascal and Lazarus/ru: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Free Pascal (FPC) компилятор с открытыми исходными кодами с двумя важными особенностями: высокая совместимость с Delphi и доступность для большого количества платформ, включая Windows, Mac OS X, и Linux. Совместимость Free Pascal с Delphi включает не только поддержку того же языка программирования Object Pascal который использует Delphi, но также библиотеки конструкции и классы, которые "понимает" Delphi, например System, SysUtils, StrUtils, DateUtils, Classes, Variants, Math, IniFiles and Registry, которые включены в Free Pascal и поддерживаются всеми платформами. Free Pascal также включает модули Windows, ShellAPI, BaseUnix, Unix и DynLibs для доступа к специфичным для конкретной ОС фичам. Около дюжины модулей составляют ядро обычно упоминающееся как Free Pascal run-time library (RTL). | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | Lazarus - это система с открытым исходным кодом, которая построена на компиляторе Free Pascal Compiler с добавлением Интегрированной Среды Разработки (IDE), которая включает в себя подсветку синтаксиса, редактор кода и визуальный проектировщик форм, а также библиотеку компонентов, которая очень хорошо совместима с Библиотекой Визуальных Компонентов Delphi (VCL). Библиотека Визуальных Компонентов Lazarus (LCL) включает эквиваленты для большинства контролов из VCL например, формы, кнопки, текстовые поля и так далее, которые используются для создания приложений, которые имеют графический интерфейс (GUI). | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | И Free Pascal и Lazarus написаны на Pascal. Полный исходный код доступен не только для Free Pascal compiler и Lazarus IDE, но и также для всех модулей составляющих Free Pascal RTL и Lazarus LCL. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Подобно Delphi, Free Pascal и Lazarus являются многоцелевым инструментом программирования, то есть вы можете создавать программы различных типов, включая следующие: | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | ### Консольные приложения | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | Консольные приложения не имеют графического интерфейса (GUI). Обычно они запускаются в консоли, читают информацию с консоли и выводят результаты на консоль. В Windows консоли обычно соответствует окно командной строке. В OS X и Linux консоли соответствует окно терминала. Консольные приложения это, как правило, небольшие утилиты, такие как программа FC (file compare - сравнение файлов) в Windows или команды cd и cp в Unix. Консольные приложения могут быть также мощными программами для тестирования, моделирования или управления данными, которые не нуждаются в причудливом GUI, потому как они запускаются другими программами или из командных файлов. Компилятор Free Pascal и прилагающийся набор утилит являются консольными приложениями, то есть могут быть запущены в консоли, из командных файлов или из IDE Lazarus. | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | Для создания консольного приложения необходим только текстовый редактор и компилятор FreePascal. Вам не нужно использовать Lazarus для создания консольных приложений. Однако, если вы предпочитаете работать в интегрированном окружении, то вы можете создать проект для консольного приложения, редактировать и компилировать код в IDE Lazarus. | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | 15 | ### Динамически-подгружаемые библиотеки (DLL) | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | Динамически-подгружаемая библиотека обычно представляет из себя набор скомпилированных функций, которые могут вызываться другими программами. Библиотека не прилинковывается к программе в режиме компиляции, а вместо этого она загружается в реальном времени. В Windows, файл библиотеки имеет расширение .dll (dynamic-link library, или DLL). В OS X, файл библиотеки имеет расширение .dylib (dynamic shared library). В Linux, файл библиотеки имеет расширение .so (shared object library). Динамически-подгружаемые библиотеки обычно используются для разработки дополнений других программ, а также для разработки библиотек, которые могут вызываться программами, написанными на других языках, например на C и C++, или для разбиения больших проектов на кусочки, чтобы разработчики на наступали друг другу на пятки. Windows сама по себе состоит из сотен библиотек DLL, как и другие крупные приложения, например OpenOffice.org. | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | Также, как и в случае консольных приложений, для разработки библиотеки вам необходим только текстовый редактор и компилятор FreePascal, хотя вы также можете создать проект библиотеки в Lazarus и разрабатывать библиотеку в IDE Lazarus. | |
| 20 | 20 | ||
| 21 | 21 | В Windows, DLL-ки имеют незаслуженную репутацию сложных и нестабильных элементов. Это больше относится к тому каким способом они иногда устанавливаются, нежели к использованию DLL как таковых. В действительности, так как обмен информацией с DLL обычно идет при помощи стандартных простых типов данных (вместо специфичных для языка объектов и структур), то это требование заставляет программистов уделять больше внимания тому что они делают. Если все сделано правильно, то в результате получаются более стабильные и хорошие программы. | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | 23 | ### GUI приложения | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | Большинство программ, которые мы используем каждый день это GUI-приложения, среди которых текстовые процессоры, Web-браузеры, электронные таблицы и даже инструменты разработки. Lazarus и Delphi это прекрасные примеры полностью укомплектованных GUI-приложений. При разработке GUI-приложения в Lazarus, вы не только пишете код на Pascal, но также создаете формы, содержащие визуальные элементы, такие как кнопки и списки (ListBox). Также как и в Delphi, разработка форм в Lazarus производится визуально. Свойства элементов могут быть изменены при помощи IDE или программно. | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | 27 | Поскольку LCL элементы доступны для всех поддерживаемых платформ, то GUI-приложения созданные на одной платформе (например Windows) могут быть скомпилированы на другой платформе (например OS X или Linux) без изменения формы или файлов с сопутствующим кодом формы. | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | ### Внутренне устройство Lazarus | |
| 30 | 30 | ||
| 31 | 31 | Программы, написанные в Lazarus, используют следующею архитектуру: | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | - | ||
| 34 | - | ||
| 35 | - | ||
| 36 | - | ||
| 33 | + |  | |
| 37 | 34 | ||
| 38 | 35 | LCL представляет собой следующею архитектуру: | |
| 39 | 36 | ||
| 40 | - | ||
| 41 | - | ||
| 42 | - | ||
| 43 | - | ||
| 37 | + |  | |
| 44 | 38 | ||
| 45 | 39 | LCL имеет платформенно-независимые модули, содержащие элементы управления, формы, кнопки и т.п. Они не могут работать самостоятельно, так как сами по себе абстрактны и опираются на внутренний функционал выбранной библиотеки. LCL предоставляет множество различных интерфейсов, которые взаимодействуют с нужными библиотеками (win32, gtk, qt, carbon, cocoa и т.д.). При создании приложения в среде разработки lazarus, интерфейсы связываются с нужными библиотеками автоматически. Необходимые библиотеки для работы приложения выбираются во время компиляции и не могут быть изменены во время выполнения. | |
| 46 | 40 | ||
| 47 | 41 | ### См. также | |
| 48 | 42 | ||
| 49 | 43 | - [[Lazarus Tutorial/ru|Учебник по Lazarus]] | |
| 50 | 44 | ||
| 51 | 45 | --- | |
| 52 | 46 | *From the Free Pascal wiki, page "Overview of Free Pascal and Lazarus/ru", as it stood on 2015-10-11 after a change by Amber, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
