OpenGL/ja: what changed
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Title: OpenGL/ja
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| 1 | + | OpenGLはプラットホームに依存しないスタンダードな3Dグラフィックスライブラリです。同じOpenGLコマンドは、すべてのプラットホームで正確に同じように動作します。 たった一つプラットホームに依存する部分は、OpenGLコンテキストを生成する部分です。しかし、これはすでに今紹介するパッケージで済んでいますので、やるべきことはOpenGLを学ぶだけです。 | |
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| 3 | + | ## OpenGL コントロール | |
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| 5 | + | Lazarusにはシンプルで簡単で使いやすいOpenGLコントロールがついています。このコントロールはOpenGLコンテキストを次のプラットホームで提供します。 | |
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| 7 | + | - Linux: GTK + GLX, ToDo: gtk2 | |
| 8 | + | - FreeBSD: GTK + GLX, ToDo: gtk2 | |
| 9 | + | - Windows: Win32 + WGL | |
| 10 | + | - Mac OS X: Carbon + AGL | |
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| 12 | + | パッケージ components/opengl/lazopenglcontext.lpk をインストールし、サンプルを見てください。 | |
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| 14 | + | ## GLSceneライブラリ | |
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| 16 | + | GLSceneはDelphiの大きなパッケージで、Lazarusにポーティングされました。ツールやエディタなどはIDEに統合されています。 [[GLScene/ja|GLSceneを]]見てください。 | |
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| 18 | + | ## Asmodayライブラリ | |
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| 20 | + | [Freepascal向けの汎用のOpenGL 3Dエンジンです。](http://sourceforge.net/projects/asmoday) | |
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| 22 | + | [General purpose OpenGL 3D graphics engine for Freepascal](http://sourceforge.net/projects/asmoday) | |
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| 24 | + | ## チュートリアル | |
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| 26 | + | [[OpenGL Tutorial/ja|OpenGL チュートリアル]] | |
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| 29 | + | *From the Free Pascal wiki, page "OpenGL/ja", as it stood on 2013-12-19 after a change by Yuichiro Takahashi, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
