Sign in Join
Wiki copytemporary

OpenGL/ja: what changed

Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

Title: OpenGL/ja

OldNewLine
1+OpenGLはプラットホームに依存しないスタンダードな3Dグラフィックスライブラリです。同じOpenGLコマンドは、すべてのプラットホームで正確に同じように動作します。 たった一つプラットホームに依存する部分は、OpenGLコンテキストを生成する部分です。しかし、これはすでに今紹介するパッケージで済んでいますので、やるべきことはOpenGLを学ぶだけです。
2+
3+## OpenGL コントロール
4+
5+Lazarusにはシンプルで簡単で使いやすいOpenGLコントロールがついています。このコントロールはOpenGLコンテキストを次のプラットホームで提供します。
6+
7+- Linux: GTK + GLX, ToDo: gtk2
8+- FreeBSD: GTK + GLX, ToDo: gtk2
9+- Windows: Win32 + WGL
10+- Mac OS X: Carbon + AGL
11+
12+パッケージ components/opengl/lazopenglcontext.lpk をインストールし、サンプルを見てください。
13+
14+## GLSceneライブラリ
15+
16+GLSceneはDelphiの大きなパッケージで、Lazarusにポーティングされました。ツールやエディタなどはIDEに統合されています。 [[GLScene/ja|GLSceneを]]見てください。
17+
18+## Asmodayライブラリ
19+
20+[Freepascal向けの汎用のOpenGL 3Dエンジンです。](http://sourceforge.net/projects/asmoday)
21+
22+[General purpose OpenGL 3D graphics engine for Freepascal](http://sourceforge.net/projects/asmoday)
23+
24+## チュートリアル
25+
26+[[OpenGL Tutorial/ja|OpenGL チュートリアル]]
27+
28+---
29+*From the Free Pascal wiki, page "OpenGL/ja", as it stood on 2013-12-19 after a change by Yuichiro Takahashi, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

Back to history