Sign in Join
Wiki copytemporary

Object Oriented Programming with Free Pascal and Lazarus/ru: what changed

Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

OldNewLine
11Существует много отличных учебников по Pascal, но этот служит попыткой вести начинающего программиста далее, в объектно-ориентированное программирование ([[Glossary|Object-Oriented Programming]]) являющееся расширением стандартного Pascal, применяемое в TurboPascal, Delphi и FreePascal/Lazarus.
22
33[[Glossary|Object]] (Объект) - это расширение стандартной структуры Pascal [record](http://wiki.lazarus.freepascal.org/Record) (Запись).
44
55Стандартное текстовое программирование на Pascal пригодно для создания приложений, которые, как обычные приложения Unix, очень хорошо выполняют всего одну функцию. Программа может выполнять и очень сложные действия, предлагая пользователю выборы из меню, но по существу ограничена командами, которые пользователь набирает на клавиатуре и смотрит ответы на терминале или принтере.
66
77Для создания графического интерфейса пользователя [[Glossary|Graphical User Interface (GUI)]] обычно применяются методы объектно-ориентированного программирования (чаще всего на [[Glossary|C]] или его вариантах, или Visual Basic, или на одном из [[Glossary|OO]] вариантов Pascal, таких, как [[Glossary|FreePascal]] совместно с [[Glossary|Lazarus]], или без него).
88
99На GUI потребителю предоставляется экран с множеством картинок, отображающих определенную структуру, содержащую набор инструментов, или [[Glossary|Widgets]] (Виджетов), ассоциированных с различными действиями, таких как
1010
1111- Выбор из меню,
1212- Открытие или сохранение файлов,
1313- Соединение с Интернет,
1414- Выполнение вычислений, и т.п.
1515
1616Пользователь перемещает по экрану указатель мыши или иного инструмента выбора точки для выбора действия, выполняемого в ответ на щелчок мыши или нажатие клавиши.
1717
1818Программы со сложным графическим интерфейсом могут быть написаны на стандартном Pascal или любом другом языке программирования, но намного проще применить объектно-ориентированную систему, в которой каждый графический объект на экране может иметь собственный набор свойств, процедур и функций, существующих совместно, в общей структуре.
1919
2020## Объекты - аналогия реального мира
2121
2222Объекты напоминают результаты анализа крови из больницы или поликлиники.
2323
2424### Анализ крови
2525
2626Экземпляр анализа - несомненно, **объект**; он имеет много связанной информации, документов и других физических объектов.
2727
2828- **Трубка для анализа**, определенного типа, который заказал врач.
2929
3030- **Отдельные правила** (или *методика*, *способ выполнения*) для указания медсестре, берущей анализ.
3131 - какой тип трубки применить,
3232 - как произвести отбор анализа,
3333 - как хранить его до передачи в лабораторию.
3434
3535- **Этикетка** на трубке с указанием
3636 - номера анализа
3737 - имени пациента и даты рождения
3838 - даты и времени взятия
3939 - требуемых проверок.
4040
4141- **Бланк запроса** для лаборатории, указывающий
4242 - Номер анализа
4343 - Номер запроса врача
4444 - что предусматривает запрос врача и
4545 - дается более полная информация о пациенте
4646 - возможный диагноз, которому нужно подтверждение.
4747
4848Копия запроса помещается в карточку пациента для напоминания врачу об ожидании результата в соответствующее время.
4949
5050- В лабораторию - **отдельные методы** для указания
5151 - как производить анализ,
5252 - какую применять аппаратуру,
5353 - как откалибровать и произвести замеры на приборе,
5454 - как результаты должны быть отображены и
5555 - направлены врачу.
5656
5757Фактически **результаты** - запись, помогающая врачу установить диагноз, и ее копия помещается в карточку пациента.
5858
5959Физическая доза крови может быть оставлена на хранение для контроля или дальнейших проверок, может быть слита в раковину, или сожжена; это также должно быть описано.
6060
6161Однако в жизни для врача нет необходимости описывать по буквам все детали и инструкции для каждого анализа; действительно, он может иметь немного понятий об обработке анализа в лаборатории. Детали разных процессов **унаследованы** от предшествующих анализов - имеется общий план для всей последовательности - и мы можем представить анализ крови с его документами, данными и основными методами, как комплекс **объект**.
6262
6363В уме врача анализ крови выглядит в большей степени, как его результат, для медсестры - как доза крови, трубка, этикетка и условия хранения; а по сути - это единый объект.
6464
6565### Другой пример - автомобиль
6666
6767Если Вас пугает пример с кровью, те же рассуждения могут быть приложены к автомобилю, сданному в гараж для ремонта.
6868
6969Он может состоять из:
7070
7171- физической автомашины
7272- документов владельца: регистрации или лицензии (включая номерной знак), страхового свидетельства, денег для покупки частей, оплаты ремонта и т.д.
7373- информации о потреблении топлива
7474- документов водителей, управлявших машиной, с их частными лицензиями
7575- записей об обслуживании, хранящихся в гараже
7676- описаний способов или процедур для обычной проверки и эксплуатации
7777- способов более сложного ремонта и т.д.
7878- выписанного счета для клиента
7979
8080## Пример программирования
8181
8282Достаточно этих введений с примерами из реального мира! Обратимся к основной цели - программированию на FreePascal.
8383
8484Рассмотрим создание простой формы с несколькими элементами управления для приложения на FreePascal/Lazarus.
8585
86-<div class="floatleft">
87-
88-<figure>
89-<img src="ObjectInspector-TForm.png" title="ObjectInspector-TForm.png" />
90-<figcaption>ObjectInspector-TForm.png</figcaption>
91-</figure>
92-
93-</div>
94-
95-<div class="floatright">
96-
97-<figure>
98-<img src="BlankForm.png" title="BlankForm.png" />
99-<figcaption>BlankForm.png</figcaption>
100-</figure>
86+![](/wiki-images/2/25/ObjectInspector-TForm.png)
10187
102-</div>
88+![](/wiki-images/e/e2/BlankForm.png)
10389
10490Вначале Lazarus IDE представляет программисту шаблон пустой формы, на которой можно размещать различные элементы управления, или объекты.
10591
10692Предоставленный бланк уже является объектом, со своими свойствами, такими как Позиция (Верх и Отступ), размер (Высота и Ширина), цвет, шрифт для текста и т.д.
10793
10894------------------------------------------------------------------------
10995
11096Если на форму поместить кнопку (тип TButton), она будет иметь свой набор свойств, который можно просмотреть в окне Инспектора Объектов.
11197
11298Некоторые свойства кнопки имеют те же имена, что и свойства формы, что является следствием **Наследования** многих свойств из общего класса - предка, указывающего, как свойства определяются и управляются в классе - потомке.
11399
114100Как и для свойств, Инспектор Объектов имеет вкладку, называемую **События**, дающую возможность настроить реакцию объекта на внешние воздействия, такие как щелчок мыши на кнопке (OnClick), или некоторое изменение позиции, размера, или других свойств (OnChange), для того, чтобы приложение выполняло в ответ некоторые действия.
115101
116102Физический образ кнопки на форме, совместно с его свойствами и методами обработки событий считается единой сущностью, или **Объектом** в Pascal.
117103
118-<div class="floatleft">
119-
120-<figure>
121-<img src="ObjectInspector-TButton.png" title="ObjectInspector-TButton.png" />
122-<figcaption>ObjectInspector-TButton.png</figcaption>
123-</figure>
124-
125-</div>
126-
127-<div class="floatcenter">
128-
129-<figure>
130-<img src="FormWithButton.png" title="FormWithButton.png" />
131-<figcaption>FormWithButton.png</figcaption>
132-</figure>
133-
134-</div>
135-
136-<div class="floatright">
104+![](/wiki-images/f/f5/ObjectInspector-TButton.png)
137105
138-<figure>
139-<img src="Source_FormWithButton1.png‎" title="Source_FormWithButton1.png‎" />
140-<figcaption>Source_FormWithButton1.png‎</figcaption>
141-</figure>
106+![](/wiki-images/e/e8/FormWithButton.png)
142107
143-</div>
108+![](/wiki-images/4/4d/Source_FormWithButton1.png%E2%80%8E)
144109
145110## Объектно-ориентированное расширение стандартного Pascal
146111
147112Структура Pascal "Запись" расширена определением
148113
149114### Объект
150115
151116Объект - это специальный тип записи. Запись объекта содержит все поля, объявленные в определении объекта (как и в обычной записи), но в дополнение могут быть объявлены процедуры и функции, как неотъемлемые части этой записи, указывающие на методы, ассоциированные с типом объекта.
152117
153118Например, объект содержит массив вещественных значений, совместно с Методом для вычисления среднего арифметического.
154119
155120`Type`\
156121`  Average = Object`\
157122`    NumVal: Integer;`\
158123`    Values: Array [1..200] of Real;`\
159124`    Function Mean: Real; { calculates the average value of the array }`\
160125`  End;`
161126
162127Объекты могут ”наследовать” поля и методы от ”родительских” объектов. Этим подразумевается, что эти поля и методы могут применяться и в объекте, объявленном ”потомком”.
163128
164129Кроме того, введено понятие видимости: поля, процедуры и функции могут объявляться публичными, защищенными и частными. По умолчанию, поля и методы - публичные, и могут экспортироваться из текущего модуля. Защищенные поля или методы пригодны только для непосредственных потомков текущего родительского объекта. Частные поля или методы доступны только в текущем модуле: их область действия ограничена текущим модулем.
165130
166131### Класс
167132
168133Объекты применяются самостоятельно во FreePascal и Lazarus не очень часто; однако классы получили широкое применение. Класс определяется почти так же, как объект, но является не самим объектом, а указателем на него. Технически это означает, что Класс располагается в теле программы, тогда как Объект располагается в стеке.
169134
170135Приведем пример обычного объявления Класса:
171136
172137`{-----------------------------------------}`\
173138`{example of Class declaration from the LCL}`\
174139`{-----------------------------------------}`\
175140` TPen = class(TFPCustomPen)`\
176141` private`\
177142`   FColor: TColor;`\
178143`   FPenHandleCached: boolean;`\
179144`   FReference: TWSPenReference;`\
180145`   procedure FreeReference;`\
181146`   function GetHandle: HPEN;`\
182147`   function GetReference: TWSPenReference;`\
183148`   procedure ReferenceNeeded;`\
184149`   procedure SetHandle(const Value: HPEN);`\
185150` protected`\
186151`   procedure DoAllocateResources; override;`\
187152`   procedure DoDeAllocateResources; override;`\
188153`   procedure DoCopyProps(From: TFPCanvasHelper); override;`\
189154`   procedure SetColor`\
190155`        (const NewColor: TColor; const NewFPColor: TFPColor); virtual;`\
191156`   procedure SetFPColor(const AValue: TFPColor); override;`\
192157`   procedure SetColor(Value: TColor);`\
193158`   procedure SetMode(Value: TPenMode); override;`\
194159`   procedure SetStyle(Value: TPenStyle); override;`\
195160`   procedure SetWidth(value: Integer); override;`\
196161` public`\
197162`   constructor Create; override;`\
198163`   destructor Destroy; override;`\
199164`   procedure Assign(Source: TPersistent); override;`\
200165`   property Handle: HPEN read GetHandle write SetHandle; deprecated;`\
201166`   property Reference: TWSPenReference read GetReference;`\
202167` published`\
203168`   property Color: TColor read FColor write SetColor default clBlack;`\
204169`   property Mode default pmCopy;`\
205170`   property Style default psSolid;`\
206171`   property Width default 1;`\
207172` end;`
208173
209174Этот класс определен как экземпляр другого **родительского** или класса **предка** (*TFPCustomPen*) от которого он **наследует** все его свойства и методы. Он имеет собственные поля, сгруппированные как
210175
211176- **private(частные)** - это означает, что элементы, определенные здесь, доступны или видимы другим классам или процедурам/функциям, определенным только внутри данного программного модуля (Этот пример - из *Graphics*, так что любой из других классов -*TBitMap*, *TPicture* и т.д. этого же модуля может их использовать). Это как локальные переменные (напр. *FColor*, *FPenHandleCached*) или локально используемые методы (*GetHandle*, *SetHandle*), но можно использовать или ссылаться на элементы, объявленные в секциях **protected** или **public**.
212177- **protected(защищенные)** - это означает, что элементы, определенные здесь, доступны или видимы только классам, произведенным из этого класса - **предка**, и унаследовали его свойства и методы.
213178- **public** - это означает, что элементы, определенные здесь, доступны любому программному модулю, включившему текущий модуль в свою секцию [[Glossary|Uses]]
214179- **published** - подобна секции **public**, но компилятор генерирует типовую информацию, требуемую для автоматического подключения этих классов. Часто список published элементов появляется Инспекторе объектов Lazarus; если список **published** отсутствует, в Инспекторе объектов обычно появляются поля **public**.
215180
216181### Методы
217182
218183Метод подобен обычной процедуре или функции, но может иметь некие дополнительные **директивы**.
219184
220185Некоторые методы, определенные выше, помечены директивой **virtual (виртуальный)**; другие - **override (аннулируемый)**.
221186
222187- **virtual** означает, что тип, или фактический экземпляр метода не известен во время компиляции, но выбирается во время выполнения в зависимости от того, какая подпрограмма вызывает метод. Он может рассматриваться как заполнитель в определении класса.
223188- **override** означает, что во время выполнения локально данное определение может заменить определение, унаследованное от класса - предка, особенно, если оно было **virtual**. Если необходимо применить метод, определенный в родительском классе, его нужно вызывать специфично, с оговоркой **inherited**.
224189
225190Методы без директив virtual или override являются **статическими** (обычными для Pascal). Методы, имеющие такие директивы, считаются **динамическими**.
226191
227192Методы имеют специальные возможности:
228193
229194- **create** - **constructor** для класса, заботящегося о распределении памяти, сбора всей необходимой информации и настройки/инициализации различных свойств.
230195- **destroy** - **destructor** для класса, упорядоченно удаляющего все составляющие класса из системы, и возвращающего все свои ресурсы системе для повторного использования.
231196
232197### Свойства
233198
234199Свойства аналогичны простым полям в "Записи" стандартного Pascal, но могут иметь указатели **чтение** и/или **запись**.
235200
236201- Указатель **чтение** является полем или функцией, возвращающим результат корректного типа для свойства. В вышеприведенном примере, свойство *Color* имеет указатель чтения *FColor*, являющийся локальной переменной, которая содержит используемое значение. Если свойство имеет указатель **read** и не имеет **write**, оно служит только для чтения.
237202- Указатель **запись** является полем или процедурой, устанавливающей значение свойства в определенное место. В вышеприведенном примере, *Color* имеет указатель записи *SetColor*, являющийся процедурой (определено в секции **protected**) для записи значения цвета в указанное место. Если свойство имеет указатель **write** и не имеет **read**, оно служит только для записи.
238203- **default** - имеется возможность установки значения свойства по умолчанию **default**. Например, *Color* имеет значение по умолчанию *clBlack*, или черный, во время создания. Впоследствии ему можно присвоить другое значение оператором присвоения в программе или через Инспектор объектов.
239204
240205## Дальнейшая информация
241206
242207Здесь даны только самые начала темы. Для дальнейшего изучения настоятельно рекомендуется читать руководство [FreePascal](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/fpcdoc/ref/ref.html), в особенности главы 5 (**Объекты**) и 6 (**Классы**)
243208
244209--Kirkpatc 11:04, 20 July 2008 (CEST)
245210
246211------------------------------------------------------------------------
247212
248213[[Console Mode Pascal/ru]]
249214
250215---
251216*From the Free Pascal wiki, page "Object Oriented Programming with Free Pascal and Lazarus/ru", as it stood on 2015-06-19 after a change by FTurtle, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

Back to history