object-oriented programming/eo: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: object-oriented programming/eo
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj [[Method|metodojn]]. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj [[Variable|variabloj]]. La [[Class|klaso]] difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la [[Reserved word|rezervita vorto]] [[Inherited|inherited]]). A [[Constructor|constructor]] estas metodo vokita por kreado de objektoj. [[Destructor|destructor]] estas vokita kiam la objekto estas detruata. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | --- | |
| 6 | + | *From the Free Pascal wiki, page "object-oriented programming/eo", as it stood on 2022-08-06 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
