object-oriented programming/eo
English · Esperanto · Polski · Suomi
Objektema programado (OOP) estas programada metodo por skribi programojn uzante "objektojn" por reprezenti datumojn kaj metodojn. La objekto povas fari la funkciojn konataj kiel metodoj. La objekto konservas datumon en siaj internaj variabloj. La klaso difinas la komunajn trajtojn de certaj objektoj.
La heredado lasas vin fari novajn klasajn difinojn surbaze de la malnovaj difinoj (vidu pli pri uzi la rezervita vorto inherited). A constructor estas metodo vokita por kreado de objektoj. destructor estas vokita kiam la objekto estas detruata.
From the Free Pascal wiki, page "object-oriented programming/eo", as it stood on 2022-08-06 after a change by Kai Burghardt, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.
Talk about this page
Nobody has opened a bench for this page yet. Sign in to open one.
