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Multimedia Programming/ko: what changed

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Title: Multimedia Programming/ko

OldNewLine
1+# 비디오 재생
2+
3+## 동영상 재생 프로그램 작성 시작
4+
5+명령어 라인과 파라메터를 알고 있다면 동영상 플레이러를 시작하려면 TProcessUTF8을 사용할 수 있다:
6+
7+``` pascal
8+uses
9+ Classes, ..., LCLProc, UTF8Process;
10+
11+...
12+
13+implementation
14+
15+procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
16+var
17+ Player: TProcessUTF8;
18+begin
19+ Player:=TProcessUTF8.Create(nil);
20+ try
21+ Player.CommandLine:=PathToPlayer+' '+ParametersAndMediaFile;
22+ Player.Execute;
23+ finally
24+ Player.Free;
25+ end;
26+end;
27+```
28+
29+예를 들어 리눅스 상에서 동영상 재생을 위해 mplayer로 시작하려면 다음과 같이 사용한다:
30+
31+``` pascal
32+uses
33+ Classes, ..., FileUtil, LCLProc, UTF8Process;
34+
35+...
36+
37+implementation
38+
39+procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
40+var
41+ Player: TProcessUTF8;
42+ Filename: String;
43+ PlayerPath: String;
44+ PlayerParams: String;
45+begin
46+ Filename:='/home/username/video.mpg';
47+ PlayerPath:=FindDefaultExecutablePath('mplayer');
48+ PlayerParams:='"'+Filename+'"';
49+ Player:=TProcessUTF8.Create(nil);
50+ try
51+ Player.CommandLine:=PlayerPath+' '+PlayerParams;
52+ Player.Execute;
53+ finally
54+ Player.Free;
55+ end;
56+end;
57+```
58+
59+## VFW - 비디오 포 윈도우즈
60+
61+윈도우 상에서 TV 카드나 윈도우의 비디오 스트림을 재생하거나 캡쳐 하려면 \[\[Glossary#VFW\|
62+
63+VFW\]\] [[Glossary|API를]] [[SysRec|SysRec와]] 함께 사용하면 된다.
64+
65+## 리눅스 gkt2/X용 MPlayer
66+
67+**mplayer** 는 오픈소스 자유 동영상 플레이어로, mplayer를 포함하는 LCL 컨트롤이 있어서 자신만의 mplayer를 제작할 수도 있고 응용프로그램에서 바로 동영상을 플레이어하게 할 수 있다.
68+
69+다음에서 다운로드 할 수 있다:
70+
71+ svn co https://lazarus-ccr.svn.sourceforge.net/svnroot/lazarus-ccr/components/mplayer mplayer
72+
73+# 소리 재생
74+
75+## 윈도우만 해당: 윈도우즈 API를 이용
76+
77+wav 파일 같은 것을 재생하려면 Windows API를 사용하여야 한다:
78+
79+``` pascal
80+...
81+uses MMSystem;
82+...
83+sndPlaySound('C:\sounds\test.wav', snd_Async or snd_NoDefault);
84+```
85+
86+이것은 확실히 크로스-플랫폼이 될 수 없다
87+
88+## 오디오 컴포넌트 수트 사용
89+
90+[[ACS|Audio Component Suite에]] 관한 페이지를 읽어보세요
91+
92+## OepnGL 라이브러리 이용
93+
94+델파이에 관한 튜토리얼을 다음에 있다: [1](http://www.noeska.com/doal/tutorials.aspx)
95+
96+프리파스칼은 OpenAL을 접근하기 위한 유닛을 fpc/packages/openal과 [usage examples](http://svn.freepascal.org/svn/fpc/trunk/packages/openal/examples)에서 제공한다.
97+
98+## BASS
99+
100+BASS 라이브러리는 <http://www.un4seen.com/> 과 <http://www.un4seen.com/forum/?topic=8682.0> 에서 다운로드 할 수가 있다.
101+
102+윈도우즈, 리눅스 및 맥 OSX용 DJ 어플리케이션이 있는데 라자루스와 Bass 라이브러리를 이용하여 제작하였다: <https://sites.google.com/site/fiensprototyping/>
103+
104+## Audiere 라이브러리
105+
106+Audiere 라이브러리는 Delphi를 위한 바인딩을 가지지만 FPC와는 binding을 갖지 않는다:
107+
108+- <http://www.casteng.com/whypascal.shtml>
109+- <http://www.afterwarp.net/resources/soundlib>
110+- <http://code.google.com/p/audiere-bind-delphi/>
111+
112+## Audorra 라이브러리
113+
114+라자루스와 잘 동작한다:
115+
116+<http://sourceforge.net/projects/audorra/>
117+
118+## OMEGA 엔진
119+
120+OMEGA 엔진은 겨우 50Kb의 단일 Omega.dll 파일로 완전한 게임 엔진을 제공한다. 이것은 FLAC,OGG,MP3,MP2,AMR 및 WMA 파일을 잘 재생하며 시스템에서 설치된 오디오 코덱을 찾아 이용한다.
121+
122+<http://sourceforge.net/projects/omega-engine/files/>
123+
124+이제 프로젝트는 더 이상 진행되지 않으나 사용하기는 매우 쉽다:
125+
126+``` pascal
127+Media_Play('Music.mp3', TRUE);
128+```
129+
130+## PortAudio
131+
132+[PortAudio](http://www.portaudio.com/)는 다양한 툴과 동작하는 크로스-플랫폼, 오픈소스 라이브러리로 오디오 플레이백과 기록을 할 수 있다.
133+
134+[[http://wiki.lazarus.freepascal.org/Multimedia Programming|http://wiki.lazarus.freepascal.org/Multimedia_Programming#Playing_Sounds]] 에 여러 버전이 있다.
135+
136+포럼 유저인 FredvS가 PortAudio를 동적으로 로드하는 파스칼 유닛을 작성하였다:
137+
138+[2](http://lazarus.freepascal.org/index.php/topic,17521.0.html)
139+
140+## SDL + SDL_mixer
141+
142+베이직 SDL 라이브러리는 매우 간단한 사운드 시스템이다. 그 최상위층에 SDL 믹서는 더 유연한 많은 사운드 API 들을 추가했다.
143+
144+## FMOD
145+
146+FMOD는 폐쇄된 오픈소스 솔루션이다. 비 상업용 소프트웨어에는 무료로 사용할 수 있지만 상업적인 소프트웨어에서는 라이선스에 따른 비용을 지불하여야 한다.
147+
148+## Squall 사운드
149+
150+Squall 사운드는 FPC와 잘 동작한다. 3D 오디오와 EAX 효과를 포함하지만 MP3, OGG 및 WAV 포맷 만을 지원한다.
151+
152+<http://www.afterwarp.net/resources/soundlib>
153+
154+## FPSound
155+
156+FPSound는 fpspreadsheet와 fpvectorial 상에서 개발 되고 있는 새로운 라이브러리이다: 파일을 읽고, 쓰고 플레이하는 독립적인 모듈을 가지며 편집을 위한 중간표시 단계도 가진다. [[FPSound|FPSound를]] 보세요
157+
158+# 더 볼 것
159+
160+- [[Audio libraries]]
161+
162+---
163+*From the Free Pascal wiki, page "Multimedia Programming/ko", as it stood on 2020-02-20 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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