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Revision 1 of 3, by Trev on 12-8-2021. The page as it is now.

Main menu/es

La línea del menú principal contiene las siguientes entradas: <u>A</u>rchivo <u>E</u>ditar <u>B</u>uscar <u>V</u>er <u>P</u>royecto <u>E</u>jecutar <u>C</u>omponentes (Paquete en la versión 0.9.26.2) <u>H</u>erramientas E<u>n</u>torno <u>V</u>entanas A<u>y</u>uda

   Como de costumbre, las opciones se pueden seleccionar colocando el cursor del ratón sobre la opción del menú y pulsando con el botón izquierdo, o pulsando <span class="kbd">Alt</span>+<span class="kbd">F</span> en el teclado (suponiendo que la ventana del Menú Principal tenga el foco: si no lo tiene, pulse <span class="kbd">Tab</span> varias veces para completar un ciclo del foco a través de varias ventanas hasta que la ventana deseada tenga su barra de título resaltada).

El submenú Archivo

<figure> <img src="Lazarus_Menu_Achivo.png" title="Lazarus_Menu_Achivo.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Achivo.png</figcaption> </figure>

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El submenú Editar

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Editar.png" title="Lazarus_Menu_Editar.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Editar.png</figcaption> </figure>

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El submenú Buscar

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Buscar.png" title="Lazarus_Menu_Buscar.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Buscar.png</figcaption> </figure>

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El submenú Ver

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Ver.png" title="Lazarus_Menu_Ver.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Ver.png</figcaption> </figure>

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   Controla la visualización de varias ventanas y paneles en la pantalla.

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El submenú Proyecto

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Proyecto.png" title="Lazarus_Menu_Proyecto.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Proyecto.png</figcaption> </figure>

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El submenú Ejecutar

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Ejecutar.png" title="Lazarus_Menu_Ejecutar.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Ejecutar.png</figcaption> </figure>

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Una aplicación muy importante de este submenú es activar una ventana de terminal en la que se muestra una consola Pascal de entrada/salida. Si está desarrollando un programa Pascal en modo consola (por ejemplo, que no use el interfaz gráfico de usuario (GUI) con sus formularios, botones y recuadros) debería marcar la casilla "Usar lanzando aplicación". La primera vez que haga esto e intente Compilar/Ejecutar, probablemente obtendrá un desagradable mensaje que diga:

"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".  

Si ocurre esto, necesita cambiar los permisos del archivo apropiado (por ejemplo usando chmod +x archivo, o usando la utilidad de Windows para cambiar permisos); puede que tenga que hacer esto como administrador. Después, cada vez que ejecute el programa, aparecerá una ventana de terminal con todo su texto de entrada/salida (readln, writeln, etc).

Después de terminar la ejecución de su programa, aparecerá un mensaje "Presione intro" en la pantalla. Así, cualquier salida que produzca su programa permanecerá en la pantalla hasta que haya podido leerla; después de que presione 'intro' se cerrará la ventana de consola.

Véase este tutorial sobre programación Pascal en modo consola.

Estas tres últimas opciones le permiten abrir (y mantener) un proyecto de prueba. Use Archivo -> Abrir, para abrir un archivo .lpr, presione cancelar en el diálogo siguiente para abrir este archivo como un archivo "fuente normal".

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El submenú Componentes (Paquete en la v0.9.26.2)

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Componentes.png" title="Lazarus_Menu_Componentes.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Componentes.png</figcaption> </figure>

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El submenu Herramientas

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Herramientas.png" title="Lazarus_Menu_Herramientas.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Herramientas.png</figcaption> </figure>

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El submenú Entorno

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Entorno.png" title="Lazarus_Menu_Entorno.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Entorno.png</figcaption> </figure>

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El submenú Ventanas

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Ventanas.png" title="Lazarus_Menu_Ventanas.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Ventanas.png</figcaption> </figure>

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   Contiene una lista de las ventanas abiertas y por tanto disponibles, como Editor de código fuente, Inspector de Objetos ,Inspector del proyecto, Mensajes y las de los formularios. Seleccionando el nombre de una de las ventanas la pondrá en primer plano y le dará el foco.

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El submenú Ayuda

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<figure> <img src="Lazarus_Menu_Ayuda.png" title="Lazarus_Menu_Ayuda.png" /> <figcaption>Lazarus_Menu_Ayuda.png</figcaption> </figure>

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   Tiene tres opciones:

   En la actualidad, al situar el cursor en la ventana del Editor sobre cualquier palabra clave de la Librería de Componentes de FreePascal (FCL) o la Librería de tiempo de ejecución (RTL) (pero no la Librería de Componentes de Lazarus, LCL) y presionar <span class="kbd">F1</span> se abrirá a la definición apropiada en el sitio web.

Hay otras opciones de ayuda para el usuario final fuera de línea. Por ejemplo, si tienes una copia de Kylix, puede reutilizar los archivos de ayuda que vienen con él, dentro del IDE de Lazarus. Ver la página Installing Help in the IDE para más detalles.

   Cuándo esté finalizado, será un completo servicio de ayuda en línea, con información sobre sintaxis de Pascal, el uso del IDE, cómo usar, modificar o crear componentes, y sugerencias sobre cómo realizar ciertas tareas. Esta parte de la sección de Documentación (lo que está leyendo ahora mismo) representa el comienzo del proceso. Necesitamos contribuciones de cualquiera que se sienta capacitado: es muy fácil editar el Wiki.


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