Lazarus Tutorial/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Lazarus Tutorial/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | Lazarus - это бесплатный инструмент разработки с открытым исходным кодом для [[FPC|Free Pascal compiler]], который, в свою очередь, также является бесплатным и с открытым исходным кодом. [[IDE|Интегрированная среда разработки]] Lazarus (IDE, см. [[Screenshots|Скриншоты]])) - это среда программирования для создания автономных графических и консольных приложений. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | В настоящее время Lazarus работает на [[Linux]], macOS, FreeBSD и Windows и предоставляет настраиваемый редактор исходного кода и среду создания визуальных форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и полной интеграцией графического интерфейса с Free Pascal [[Compiler]] , | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | ## Обзор | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus ([screenshot](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg)) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | ## Начнем - Ваша первая Lazarus-программа! | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | (Благодарим User:Kirkpatc) | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | Найдите, установите([[Installing Lazarus]]) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal. | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева, занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора. | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка 'Standard' еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом 'Ok' на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью 'Button1'. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью 'Button2'. | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем 'Caption', в котором отображается значение 'Button1'. Щелкните в этой строке и измените 'Button1' на 'Нажми меня' (*прим.пер.: в оригинальном тексте 'Press'. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом*). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на 'Нажми меня'. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (...). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с: | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | ` procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);`\ | |
| 22 | + | ` begin`\ | |
| 23 | + | ` {здесь наберите:} Button1.caption := 'Нажми еще раз';`\ | |
| 24 | + | ` {Редактор уже вставил завершение процедуры}`\ | |
| 25 | + | ` end;` | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1. | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на 'Выход' вместо 'Button2'. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры: | |
| 30 | + | ||
| 31 | + | ` procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);`\ | |
| 32 | + | ` begin`\ | |
| 33 | + | ` {здесь наберите:} Close;`\ | |
| 34 | + | ` {Редактор уже вставил завершение процедуры} `\ | |
| 35 | + | ` end;` | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта 'Run' а в появившемся подменю пункта 'Run'. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы. | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | Промелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия. | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | Попробуйте щелкнуть на кнопке 'Нажми меня'. Вы увидите, что надпись на ней сменится на 'Нажми еще раз'. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись 'Нажми еще раз'!! | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | Теперь щелкните на кнопке с надписью 'Выход'. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования. | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project \> Save Project As \> имя_вашего_файла.pas | |
| 46 | + | ||
| 47 | + | ### Вторая попытка. | |
| 48 | + | ||
| 49 | + | Вновь откройте сохраненный вами проект. | |
| 50 | + | ||
| 51 | + | На форме Form1 щелкните на кнопке 'Нажми меня' (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе. | |
| 52 | + | ||
| 53 | + | Измените код, на приведенный ниже: | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | ` procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);`\ | |
| 56 | + | `{Используем свойство Tag, устанавливая его в положения 0 или 1}`\ | |
| 57 | + | ` begin`\ | |
| 58 | + | ` if Button1.tag =0 then`\ | |
| 59 | + | ` begin`\ | |
| 60 | + | ` Button1.caption := 'Нажми еще раз';`\ | |
| 61 | + | ` Button1.tag := 1`\ | |
| 62 | + | ` end else`\ | |
| 63 | + | ` begin`\ | |
| 64 | + | ` Button1.caption := 'Нажми меня';`\ | |
| 65 | + | ` Button1.tag := 0`\ | |
| 66 | + | ` end`\ | |
| 67 | + | ` end;` | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое. | |
| 70 | + | ||
| 71 | + | Сделай дело - гуляй смело! | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри [[Console Mode Pascal]]. | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | ## Редактор | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных 'плавающих' окошек. | |
| 78 | + | ||
| 79 | + | Первое, расположенное в самом верху рабочего стола имеет название **Lazarus Editor vXXXXXX - project1** (название зависит от используемой версии и названия открытого проекта). Это главное окно управления проектом и оно содержит Главное Меню и Палитру Компонентов (Component Palette). | |
| 80 | + | ||
| 81 | + | <center> | |
| 82 | + | ||
| 83 | + | <figure> | |
| 84 | + | <img src="Lazmain.jpg" title="Lazmain.jpg" /> | |
| 85 | + | <figcaption>Lazmain.jpg</figcaption> | |
| 86 | + | </figure> | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | </center> | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | Строкой ниже располагается Главное Меню с обычными пунктами File, Edit, Search, View и некоторыми специфичными для Lazarus. Ниже Слева располагается набор кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню, и справа - Палитра Компонентов. *(Примечание переводчика: если при установке вы выбираете русский язык, то весь интерфейс будет на русском, то есть пункты меню, названия окон и вкладок, а также подсказки. В связи с этим далее все названия указаны на русском, а в скобках (на английском) языке. В любой момент можно переключить язык интерфеса в пункте меню **Окружение**. )* | |
| 91 | + | ||
| 92 | + | Под окном редактора Lazarus слева располагается окно **[Инспектора Объектов](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg)**, а справа **[Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor)](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg)**. Может быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное **[Form1](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg)**, расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если его в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу **F12**, которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов. | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системная строка сверху, которая обычно содержит кнопки **Свернуть**, **Развернуть** и **Закрыть**. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана. | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: **[Инспектор проектов](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg)**, содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта; Окно **Messages** (**Сообщения**), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора. | |
| 97 | + | ||
| 98 | + | ### Главное меню | |
| 99 | + | ||
| 100 | + | For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the [[Main menu/ru]] page. | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | ### Кнопочная панель | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | Маленькая панель в левой верхней части основного окна, слева от палитры компонентов, имеет набор кнопок, повторяющих наиболее часто применяемые выборы основного меню: | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | ||
| 107 | + | **Создать модуль**, **Открыть** (со стрелкой вниз для отображения списка недавно использованных файлов), **Сохранить**, **Сохранить все**, **Создать форму**, **Переключить Форма/Модуль** (т.е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), **Показать модули**, **Показать формы**, **Запуск** (т.е. компиляция и выполнение), **Пауза**, **Шаг со входом**, **Шаг в обход** (последние два – функции отладчика). | |
| 108 | + | ||
| 109 | + | ## Палитра Компонентов | |
| 110 | + | ||
| 111 | + | Это панель инструментов с вкладками, показывающая множество иконок, представляющих обычно применяемые компоненты при построении форм. | |
| 112 | + | ||
| 113 | + | Каждая вкладка представляет собой набор иконок, составляющих функциональную группу компонентов. Самая левая иконка на каждой вкладке в виде стрелочки называется Средством Выбора. | |
| 114 | + | ||
| 115 | + | Если навести курсор мыши на иконку палитры компонентов без нажатия, появится название данной компоненты. Заметьте, что каждое название начинается с 'T', что означает 'Тип', а точнее 'Класс' компоненты. При выборе компоненты для размещения на форме, Class добавится в секцию **type** раздела **interface** модуля (обычно в виде части на TForm1), и **instance** (образец) этого класса добавится в секцию **var** (обычно как переменная Form1). Все **Methods** (методы), разработанные для формы или ее компонент (процедуры или функции) будут помещены в раздел **implementation** модуля. | |
| 116 | + | ||
| 117 | + | В приведенном ниже списке компонентов можно найти связи с файлами, которые содержат описания модулей, в которых они найдены. Если нужно узнать о свойствах конкретного компонента, зачастую следует обратить внимание на Наследование этого компонента и просмотреть свойства базового типа, из которого он произведен. Например, для изучения TMaskEdit очень полезно просмотреть TCustomMaskEdit. | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | **ВКЛАДКИ** (их имена понятны и не требуют разъяснений): | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | - **[Standard](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls)** | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | <center> | |
| 124 | + | ||
| 125 | + | <figure> | |
| 126 | + | <img src="Component_Palette_Standart.png" title="Component_Palette_Standart.png" /> | |
| 127 | + | <figcaption>Component_Palette_Standart.png</figcaption> | |
| 128 | + | </figure> | |
| 129 | + | ||
| 130 | + | </center> | |
| 131 | + | ||
| 132 | + | ||
| 133 | + | *Наиболее часто применяемые компоненты:* [TMainMenu](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit), [TPopupMenu](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit), [TButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [TRadioGroup](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TCheckGroup, [TPanel](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TActionList | |
| 134 | + | ||
| 135 | + | - **[Additional](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls)** | |
| 136 | + | ||
| 137 | + | <center> | |
| 138 | + | ||
| 139 | + | <figure> | |
| 140 | + | <img src="Component_Palette_Additional.png" title="Component_Palette_Additional.png" /> | |
| 141 | + | <figcaption>Component_Palette_Additional.png</figcaption> | |
| 142 | + | </figure> | |
| 143 | + | ||
| 144 | + | </center> | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | ||
| 147 | + | *Дополнительные, часто используемые:* [TBitBtn](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), [TSpeedButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), [TImage](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [TMaskEdit](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit), TCheckListBox, [TScrollBox](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), [TApplicationProperties](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter | |
| 148 | + | ||
| 149 | + | - **[Common Controls](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls)** | |
| 150 | + | ||
| 151 | + | <center> | |
| 152 | + | ||
| 153 | + | <figure> | |
| 154 | + | <img src="Component_Palette_Common_Controls.png" title="Component_Palette_Common_Controls.png" /> | |
| 155 | + | <figcaption>Component_Palette_Common_Controls.png</figcaption> | |
| 156 | + | </figure> | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | </center> | |
| 159 | + | ||
| 160 | + | ||
| 161 | + | TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList | |
| 162 | + | ||
| 163 | + | - **[Dialogs](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt)** | |
| 164 | + | ||
| 165 | + | <center> | |
| 166 | + | ||
| 167 | + | <figure> | |
| 168 | + | <img src="Component_Palette_Dialogs.png" title="Component_Palette_Dialogs.png" /> | |
| 169 | + | <figcaption>Component_Palette_Dialogs.png</figcaption> | |
| 170 | + | </figure> | |
| 171 | + | ||
| 172 | + | </center> | |
| 173 | + | ||
| 174 | + | ||
| 175 | + | TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog | |
| 176 | + | ||
| 177 | + | Некоторые полезные процедуры или функции группы **[Dialog](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples)** не размещены на Палитре, но легко применяются путем прямого вызова из исходной программы. | |
| 178 | + | ||
| 179 | + | Несколько хороших примеров использования компонентов находятся в папке \$LazarusPath/lazarus/examples исходной установки. Многие программы показывают способы применения диалогов и других компонентов без использования IDE и палитры компонентов, при наличии файла определения отдельной формы: все компоненты явно и полно определены в основной программе. Другие программы примеров полностью используют IDE. | |
| 180 | + | ||
| 181 | + | Некоторые примеры не будут сначала работоспособны: понадобится настройка путей и разрешений для файлов и папок. При желании скомпилировать пример убедитесь, что для файлов и папок установлены разрешения read/write/execute, или скопируйте файлы в папку с подходящими разрешениями. | |
| 182 | + | ||
| 183 | + | Попробуйте выполнить программу 'testall' для просмотра меню доступных компонентов совместно с маленькими примерами тестовых форм для большинства из них; затем просмотрите исходный код для понимания принципов их работы! | |
| 184 | + | ||
| 185 | + | - **Misc** | |
| 186 | + | ||
| 187 | + | <center> | |
| 188 | + | ||
| 189 | + | <figure> | |
| 190 | + | <img src="Component_Palette_Misc.png" title="Component_Palette_Misc.png" /> | |
| 191 | + | <figcaption>Component_Palette_Misc.png</figcaption> | |
| 192 | + | </figure> | |
| 193 | + | ||
| 194 | + | </center> | |
| 195 | + | ||
| 196 | + | ||
| 197 | + | [TColorButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt), TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox | |
| 198 | + | ||
| 199 | + | - **Data Controls** | |
| 200 | + | ||
| 201 | + | <center> | |
| 202 | + | ||
| 203 | + | <figure> | |
| 204 | + | <img src="Component_Palette_DataControls.png" title="Component_Palette_DataControls.png" /> | |
| 205 | + | <figcaption>Component_Palette_DataControls.png</figcaption> | |
| 206 | + | </figure> | |
| 207 | + | ||
| 208 | + | </center> | |
| 209 | + | ||
| 210 | + | ||
| 211 | + | *Компоненты работы с данными, которые в основном копируют стандартную и дополнительную группы, но применительно к базам данных:* TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid | |
| 212 | + | ||
| 213 | + | - **Data Access** | |
| 214 | + | ||
| 215 | + | <center> | |
| 216 | + | ||
| 217 | + | <figure> | |
| 218 | + | <img src="Component_Palette_DataAccess.png" title="Component_Palette_DataAccess.png" /> | |
| 219 | + | <figcaption>Component_Palette_DataAccess.png</figcaption> | |
| 220 | + | </figure> | |
| 221 | + | ||
| 222 | + | </center> | |
| 223 | + | ||
| 224 | + | ||
| 225 | + | TDatasource | |
| 226 | + | ||
| 227 | + | - **System** | |
| 228 | + | ||
| 229 | + | <center> | |
| 230 | + | ||
| 231 | + | <figure> | |
| 232 | + | <img src="Component_Palette_System.png" title="Component_Palette_System.png" /> | |
| 233 | + | <figcaption>Component_Palette_System.png</figcaption> | |
| 234 | + | </figure> | |
| 235 | + | ||
| 236 | + | </center> | |
| 237 | + | ||
| 238 | + | ||
| 239 | + | [TTimer](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TIdleTimer, TProcess | |
| 240 | + | ||
| 241 | + | - **SynEdit** | |
| 242 | + | ||
| 243 | + | <center> | |
| 244 | + | ||
| 245 | + | <figure> | |
| 246 | + | <img src="Component_Palette_SynEdit.png" title="Component_Palette_SynEdit.png" /> | |
| 247 | + | <figcaption>Component_Palette_SynEdit.png</figcaption> | |
| 248 | + | </figure> | |
| 249 | + | ||
| 250 | + | </center> | |
| 251 | + | ||
| 252 | + | ||
| 253 | + | *Группа компонентов для сопряжения с другими языками и сервисными программами. SynEdit – продвинутый редактор для Borland Delphi, Kylix and C++Builder. Он поддерживает подцветку синтаксиса и завершение кода, экспорт в html, tex и rtf. Полное управление VCL/CLX, считая, что это не оболочка для управления Microsoft Windows, не нужна библиотека времени выполнения; это делает SynEdit кроссплатформенным компонентом. Также планируется совместимость с FreePascal, и SynEdit является компонентом редактирования в Lazarus IDE.* См. [synedit at sourceforge](http://synedit.sourceforge.net). TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn | |
| 254 | + | ||
| 255 | + | Для работы с палитрой нужно открыть форму (если форма не открыта, выбрать Файл -\> Создать Форму). Щелкните на иконке нужного компонента на нужной вкладке Палитры, затем щелкните на форме, и этот компонент появится на ней. После этого можно выбрать новый компонент щелчком мыши, переместить его в желаемое место и подогнать размеры. Эти установки можно сделать также с помощью Инспектора Объектов, регулируя значения соответствующих свойств данного компонента. | |
| 256 | + | ||
| 257 | + | При установке дополнительных компонентов, разработанных самостоятельно, или полученных со стороны, появятся дополнительные вкладки с соответствующими иконками на Палитре компонентов. Эти новые компоненты могут быть выбраны и использованы на формах, как и те, что поставлены по умолчанию. | |
| 258 | + | ||
| 259 | + | ## Отладчик | |
| 260 | + | ||
| 261 | + | Писал и редактировал: Romlo | |
| 262 | + | ||
| 263 | + | ### Настройки | |
| 264 | + | ||
| 265 | + | Чтобы пользоваться отладчиком, должны быть установлены галочки: | |
| 266 | + | ||
| 267 | + | проект \> параметры компилятора \> вкладка "Связывание" \> | |
| 268 | + | ||
| 269 | + | - галочка "Выдавать номера строк в ошибках времени исполнения" | |
| 270 | + | ||
| 271 | + | - галочка "Генерировать отладочную информацию для GDB (замедляет сборку)" | |
| 272 | + | ||
| 273 | + | ### Кнопки | |
| 274 | + | ||
| 275 | + | Управление отладкой производится вот этими пятью кнопками: | |
| 276 | + | ||
| 277 | + | <figure> | |
| 278 | + | <img src="Buttons_debugger.PNG" title="Buttons_debugger.PNG" /> | |
| 279 | + | <figcaption>Buttons_debugger.PNG</figcaption> | |
| 280 | + | </figure> | |
| 281 | + | ||
| 282 | + | - Зеленый треугольник - "Запуск" - скомпилировать и запустить приложение под отладчиком. | |
| 283 | + | - Вертикальные палочки - "Пауза" - здесь серые, а вообще синие - это пауза, можно приостановить приложение, например, при трассировке. | |
| 284 | + | - Квадратик - "Останов" - здесь серый, а вообще красный - закрыть приложение. Это если оно повисло (напр. в бесконечном цикле). | |
| 285 | + | ||
| 286 | + | Остальные две кнопки используются при трассировке программы, про которую мы поговорим подробнее. | |
| 287 | + | ||
| 288 | + | ### Трассировка | |
| 289 | + | ||
| 290 | + | Трассировать программу - значит выполнять её шаг за шагом, построчно. Для трассировки какого-либо участка программы, нужно установить в нужном месте "точку останова". Для этого надо найти начало участка программы в редакторе кода, а затем щёлкнуть по его номеру слева. При этом сама строчка выделится красным, а рядом с номером появится красный кружок. | |
| 291 | + | ||
| 292 | + | <figure> | |
| 293 | + | <img src="str_debugger.PNG" title="str_debugger.PNG" /> | |
| 294 | + | <figcaption>str_debugger.PNG</figcaption> | |
| 295 | + | </figure> | |
| 296 | + | ||
| 297 | + | После нажатия на "запуск", знак вопроса в кружке должен смениться галочкой. Если вместо галочки там крестик, значит, точка останова не была установлена по каким-то причинам. В этом случае лучше ещё раз проверить настройки и перезапустить Lazarus. Если же всё получилось, продолжим. Далее, нужно вызвать то событие, при котором начнёт выполняться данный участок кода (то есть если вы поставили точку останова в начале button1_click, например, то теперь вам надо нажать эту кнопку). При этом должен показаться редактор кода. Ранее красная строчка теперь станет серой, а галочка в кружке сменится стрелочкой: | |
| 298 | + | ||
| 299 | + | <figure> | |
| 300 | + | <img src="str2_debugger.PNG" title="str2_debugger.PNG" /> | |
| 301 | + | <figcaption>str2_debugger.PNG</figcaption> | |
| 302 | + | </figure> | |
| 303 | + | ||
| 304 | + | Вот теперь и вспомним про те две кнопки, что мы не рассмотрели. первая называется "Шаг со входом", вторая - "Шаг в обход". Смысл первой заключается в том, что если сейчас вы "стоите" на строчке с какой-то процедурой или функцией, то нажав эту кнопку, вы перейдете на эту процедуру и будете выполнять пошагово уже её. Когда она закончится, вы вернётесь обратно, но уже на следующую строку. Как несложно догадаться, нажав на вторую кнопку, вы не зайдёте в процедуру, она просто выполнится, а вы перейдёте на следующую строку. | |
| 305 | + | ||
| 306 | + | Отдельно надо сказать, что "Шаг со входом" не работает, если функция, на которой вы "стоите", экспортирована из библиотеки (например, в WinAPI-функцию вы зайти не сможете). | |
| 307 | + | ||
| 308 | + | Также имеется возможность просматривать содержимое переменных, для этого надо просто навести на неё мышку прямо в редакторе кода, во всплывающей подсказке будет указан адрес переменной и её содержимое: | |
| 309 | + | ||
| 310 | + | <figure> | |
| 311 | + | <img src="var_debugger.png" title="var_debugger.png" /> | |
| 312 | + | <figcaption>var_debugger.png</figcaption> | |
| 313 | + | </figure> | |
| 314 | + | ||
| 315 | + | Ну и в дополнение к сказанному добавлю, что чтобы продолжить выполнение программы в обычном режиме (если вам надоело её трассировать), достаточно нажать кнопку "запуск". Ну а чтобы убрать точку останова, надо закрыть приложение и ещё раз щёлкнуть по номеру строки, на которой эта точка стоит. ну и после этого заново откомпилировать приложение. | |
| 316 | + | ||
| 317 | + | ## Файлы Lazarus | |
| 318 | + | ||
| 319 | + | ` (Благодарим Kevin Whitefoot.)`\ | |
| 320 | + | ` (ДОбавления от Giuseppe Ridinò, `User:Kirkpatc` и Tom Lisjac)` | |
| 321 | + | ||
| 322 | + | Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла: | |
| 323 | + | ||
| 324 | + | ` xxx.pas и yyy.lpr ` | |
| 325 | + | ||
| 326 | + | (Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx. | |
| 327 | + | ||
| 328 | + | Итак, если вы сохранили проект под именем **again**, то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования. | |
| 329 | + | ||
| 330 | + | Ниже приведен пример именования: | |
| 331 | + | ||
| 332 | + | e:/lazarus/kj/lazhello: | |
| 333 | + | ||
| 334 | + | `total 4740 free 76500`\ | |
| 335 | + | `-rwxrwxrwx 1 kjwh root 4618697 Mar 24 11:19 again.exe`\ | |
| 336 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 3002 Mar 24 11:21 again.lpi`\ | |
| 337 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 190 Mar 24 11:18 again.lpr`\ | |
| 338 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 506 Mar 24 11:08 againu.lfm`\ | |
| 339 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 679 Mar 24 11:08 againu.lrs`\ | |
| 340 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 677 Mar 24 11:08 againu.pas`\ | |
| 341 | + | `-rw-rw-rw- 1 kjwh root 2124 Mar 24 11:08 againu.ppu`\ | |
| 342 | + | `-rwxrwxrwx 1 kjwh root 335 Mar 24 11:07 ppas.bat` | |
| 343 | + | ||
| 344 | + | Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать. | |
| 345 | + | ||
| 346 | + | Ниже приведена краткая справка по каждому файлу: | |
| 347 | + | ||
| 348 | + | **again.exe:** Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение "exe". Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту "strip" чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла. | |
| 349 | + | ||
| 350 | + | **again.lpi:** Это основной файл проекта Lazarus (Lazarus Project Information); эквивалент основного файла приложения в Delphi с расширением .dpr. Он сохраняется в XML формате. | |
| 351 | + | ||
| 352 | + | **again.lpr:** Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла. | |
| 353 | + | ||
| 354 | + | **againu.lfm:** Это файл, в котором Lazarus хранит описание формы. Lazarus использует его для создания файла ресурсов, который включает секцию инициализации модуля againu.pas. Файл Delphi с расширением .dfm может быть преобразован в lfm-формат в IDE Lazarus из главного меню: Tools-\>Convert DFM file. | |
| 355 | + | ||
| 356 | + | **again.lrs:** Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows. | |
| 357 | + | ||
| 358 | + | **againu.pas:** Модуль, содержащий код формы. | |
| 359 | + | ||
| 360 | + | **again.ppu:** Это скомпилированный модуль. | |
| 361 | + | ||
| 362 | + | **ppas.bat:** Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором. | |
| 363 | + | ||
| 364 | + | ## Авторство и изменения | |
| 365 | + | ||
| 366 | + | Эта страница была импортирована из epikwiki [версии](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial). | |
| 367 | + | ||
| 368 | + | - Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin | |
| 369 | + | - Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc | |
| 370 | + | - Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin | |
| 371 | + | - Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc | |
| 372 | + | - Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc | |
| 373 | + | - Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004 | |
| 374 | + | - Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc | |
| 375 | + | - Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004 | |
| 376 | + | - More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc | |
| 377 | + | - More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc | |
| 378 | + | - Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc | |
| 379 | + | - Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc | |
| 380 | + | - Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc | |
| 381 | + | - Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc | |
| 382 | + | - Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc | |
| 383 | + | - Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 384 | + | - Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 385 | + | - Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 386 | + | - Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 387 | + | - More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 388 | + | - Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 389 | + | - Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 390 | + | - Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc | |
| 391 | + | - Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 392 | + | - Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 393 | + | - Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 394 | + | - Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 395 | + | - Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 396 | + | - Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 397 | + | - Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 398 | + | - Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 399 | + | - Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc | |
| 400 | + | - A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc | |
| 401 | + | - Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc | |
| 402 | + | - Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc | |
| 403 | + | - Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc | |
| 404 | + | - Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc | |
| 405 | + | ||
| 406 | + | --- | |
| 407 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Lazarus Tutorial/ru", as it stood on 2021-12-08 after a change by Kupferstecher, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
