Sign in Join
Wiki copytemporary

Lazarus Tutorial/ru: what changed

Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

Title: Lazarus Tutorial/ru

OldNewLine
1+Lazarus - это бесплатный инструмент разработки с открытым исходным кодом для [[FPC|Free Pascal compiler]], который, в свою очередь, также является бесплатным и с открытым исходным кодом. [[IDE|Интегрированная среда разработки]] Lazarus (IDE, см. [[Screenshots|Скриншоты]])) - это среда программирования для создания автономных графических и консольных приложений.
2+
3+В настоящее время Lazarus работает на [[Linux]], macOS, FreeBSD и Windows и предоставляет настраиваемый редактор исходного кода и среду создания визуальных форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и полной интеграцией графического интерфейса с Free Pascal [[Compiler]] ,
4+
5+## Обзор
6+
7+Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus ([screenshot](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg)) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal.
8+
9+## Начнем - Ваша первая Lazarus-программа!
10+
11+(Благодарим User:Kirkpatc)
12+
13+Найдите, установите([[Installing Lazarus]]) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal.
14+
15+На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева, занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора.
16+
17+В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка 'Standard' еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом 'Ok' на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью 'Button1'. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью 'Button2'.
18+
19+Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем 'Caption', в котором отображается значение 'Button1'. Щелкните в этой строке и измените 'Button1' на 'Нажми меня' (*прим.пер.: в оригинальном тексте 'Press'. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом*). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на 'Нажми меня'. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (...). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с:
20+
21+` procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);`\
22+` begin`\
23+`   {здесь наберите:}  Button1.caption := 'Нажми еще раз';`\
24+`   {Редактор уже вставил завершение процедуры}`\
25+` end;`
26+
27+Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1.
28+
29+Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на 'Выход' вместо 'Button2'. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры:
30+
31+` procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);`\
32+` begin`\
33+` {здесь наберите:}   Close;`\
34+` {Редактор уже вставил завершение процедуры} `\
35+` end;`
36+
37+Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта 'Run' а в появившемся подменю пункта 'Run'. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы.
38+
39+Промелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия.
40+
41+Попробуйте щелкнуть на кнопке 'Нажми меня'. Вы увидите, что надпись на ней сменится на 'Нажми еще раз'. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись 'Нажми еще раз'!!
42+
43+Теперь щелкните на кнопке с надписью 'Выход'. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования.
44+
45+Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project \> Save Project As \> имя_вашего_файла.pas
46+
47+### Вторая попытка.
48+
49+Вновь откройте сохраненный вами проект.
50+
51+На форме Form1 щелкните на кнопке 'Нажми меня' (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе.
52+
53+Измените код, на приведенный ниже:
54+
55+` procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);`\
56+`{Используем свойство Tag, устанавливая его в положения 0 или 1}`\
57+` begin`\
58+`   if Button1.tag =0 then`\
59+`   begin`\
60+`     Button1.caption := 'Нажми еще раз';`\
61+`     Button1.tag := 1`\
62+`   end else`\
63+`   begin`\
64+`     Button1.caption := 'Нажми меня';`\
65+`     Button1.tag := 0`\
66+`   end`\
67+` end;`
68+
69+Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое.
70+
71+Сделай дело - гуляй смело!
72+
73+Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри [[Console Mode Pascal]].
74+
75+## Редактор
76+
77+Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных 'плавающих' окошек.
78+
79+Первое, расположенное в самом верху рабочего стола имеет название **Lazarus Editor vXXXXXX - project1** (название зависит от используемой версии и названия открытого проекта). Это главное окно управления проектом и оно содержит Главное Меню и Палитру Компонентов (Component Palette).
80+
81+<center>
82+
83+<figure>
84+<img src="Lazmain.jpg" title="Lazmain.jpg" />
85+<figcaption>Lazmain.jpg</figcaption>
86+</figure>
87+
88+</center>
89+
90+Строкой ниже располагается Главное Меню с обычными пунктами File, Edit, Search, View и некоторыми специфичными для Lazarus. Ниже Слева располагается набор кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню, и справа - Палитра Компонентов. *(Примечание переводчика: если при установке вы выбираете русский язык, то весь интерфейс будет на русском, то есть пункты меню, названия окон и вкладок, а также подсказки. В связи с этим далее все названия указаны на русском, а в скобках (на английском) языке. В любой момент можно переключить язык интерфеса в пункте меню **Окружение**. )*
91+
92+Под окном редактора Lazarus слева располагается окно **[Инспектора Объектов](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg)**, а справа **[Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor)](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg)**. Может быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное **[Form1](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg)**, расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если его в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу **F12**, которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов.
93+
94+Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системная строка сверху, которая обычно содержит кнопки **Свернуть**, **Развернуть** и **Закрыть**. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана.
95+
96+Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: **[Инспектор проектов](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg)**, содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта; Окно **Messages** (**Сообщения**), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора.
97+
98+### Главное меню
99+
100+For a detailed description of every menu item which is accessible from the Lazarus IDE Main Menu, please refer to the [[Main menu/ru]] page.
101+
102+### Кнопочная панель
103+
104+Маленькая панель в левой верхней части основного окна, слева от палитры компонентов, имеет набор кнопок, повторяющих наиболее часто применяемые выборы основного меню:
105+
106+
107+**Создать модуль**, **Открыть** (со стрелкой вниз для отображения списка недавно использованных файлов), **Сохранить**, **Сохранить все**, **Создать форму**, **Переключить Форма/Модуль** (т.е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), **Показать модули**, **Показать формы**, **Запуск** (т.е. компиляция и выполнение), **Пауза**, **Шаг со входом**, **Шаг в обход** (последние два – функции отладчика).
108+
109+## Палитра Компонентов
110+
111+Это панель инструментов с вкладками, показывающая множество иконок, представляющих обычно применяемые компоненты при построении форм.
112+
113+Каждая вкладка представляет собой набор иконок, составляющих функциональную группу компонентов. Самая левая иконка на каждой вкладке в виде стрелочки называется Средством Выбора.
114+
115+Если навести курсор мыши на иконку палитры компонентов без нажатия, появится название данной компоненты. Заметьте, что каждое название начинается с 'T', что означает 'Тип', а точнее 'Класс' компоненты. При выборе компоненты для размещения на форме, Class добавится в секцию **type** раздела **interface** модуля (обычно в виде части на TForm1), и **instance** (образец) этого класса добавится в секцию **var** (обычно как переменная Form1). Все **Methods** (методы), разработанные для формы или ее компонент (процедуры или функции) будут помещены в раздел **implementation** модуля.
116+
117+В приведенном ниже списке компонентов можно найти связи с файлами, которые содержат описания модулей, в которых они найдены. Если нужно узнать о свойствах конкретного компонента, зачастую следует обратить внимание на Наследование этого компонента и просмотреть свойства базового типа, из которого он произведен. Например, для изучения TMaskEdit очень полезно просмотреть TCustomMaskEdit.
118+
119+**ВКЛАДКИ** (их имена понятны и не требуют разъяснений):
120+
121+- **[Standard](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls)**
122+
123+<center>
124+
125+<figure>
126+<img src="Component_Palette_Standart.png" title="Component_Palette_Standart.png" />
127+<figcaption>Component_Palette_Standart.png</figcaption>
128+</figure>
129+
130+</center>
131+
132+
133+*Наиболее часто применяемые компоненты:* [TMainMenu](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit), [TPopupMenu](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit), [TButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [TRadioGroup](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TCheckGroup, [TPanel](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TActionList
134+
135+- **[Additional](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls)**
136+
137+<center>
138+
139+<figure>
140+<img src="Component_Palette_Additional.png" title="Component_Palette_Additional.png" />
141+<figcaption>Component_Palette_Additional.png</figcaption>
142+</figure>
143+
144+</center>
145+
146+
147+*Дополнительные, часто используемые:* [TBitBtn](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), [TSpeedButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt), [TImage](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [TMaskEdit](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit), TCheckListBox, [TScrollBox](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), [TApplicationProperties](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt), TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
148+
149+- **[Common Controls](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls)**
150+
151+<center>
152+
153+<figure>
154+<img src="Component_Palette_Common_Controls.png" title="Component_Palette_Common_Controls.png" />
155+<figcaption>Component_Palette_Common_Controls.png</figcaption>
156+</figure>
157+
158+</center>
159+
160+
161+TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
162+
163+- **[Dialogs](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt)**
164+
165+<center>
166+
167+<figure>
168+<img src="Component_Palette_Dialogs.png" title="Component_Palette_Dialogs.png" />
169+<figcaption>Component_Palette_Dialogs.png</figcaption>
170+</figure>
171+
172+</center>
173+
174+
175+TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
176+
177+Некоторые полезные процедуры или функции группы **[Dialog](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples)** не размещены на Палитре, но легко применяются путем прямого вызова из исходной программы.
178+
179+Несколько хороших примеров использования компонентов находятся в папке \$LazarusPath/lazarus/examples исходной установки. Многие программы показывают способы применения диалогов и других компонентов без использования IDE и палитры компонентов, при наличии файла определения отдельной формы: все компоненты явно и полно определены в основной программе. Другие программы примеров полностью используют IDE.
180+
181+Некоторые примеры не будут сначала работоспособны: понадобится настройка путей и разрешений для файлов и папок. При желании скомпилировать пример убедитесь, что для файлов и папок установлены разрешения read/write/execute, или скопируйте файлы в папку с подходящими разрешениями.
182+
183+Попробуйте выполнить программу 'testall' для просмотра меню доступных компонентов совместно с маленькими примерами тестовых форм для большинства из них; затем просмотрите исходный код для понимания принципов их работы!
184+
185+- **Misc**
186+
187+<center>
188+
189+<figure>
190+<img src="Component_Palette_Misc.png" title="Component_Palette_Misc.png" />
191+<figcaption>Component_Palette_Misc.png</figcaption>
192+</figure>
193+
194+</center>
195+
196+
197+[TColorButton](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt), TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
198+
199+- **Data Controls**
200+
201+<center>
202+
203+<figure>
204+<img src="Component_Palette_DataControls.png" title="Component_Palette_DataControls.png" />
205+<figcaption>Component_Palette_DataControls.png</figcaption>
206+</figure>
207+
208+</center>
209+
210+
211+*Компоненты работы с данными, которые в основном копируют стандартную и дополнительную группы, но применительно к базам данных:* TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
212+
213+- **Data Access**
214+
215+<center>
216+
217+<figure>
218+<img src="Component_Palette_DataAccess.png" title="Component_Palette_DataAccess.png" />
219+<figcaption>Component_Palette_DataAccess.png</figcaption>
220+</figure>
221+
222+</center>
223+
224+
225+TDatasource
226+
227+- **System**
228+
229+<center>
230+
231+<figure>
232+<img src="Component_Palette_System.png" title="Component_Palette_System.png" />
233+<figcaption>Component_Palette_System.png</figcaption>
234+</figure>
235+
236+</center>
237+
238+
239+[TTimer](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls), TIdleTimer, TProcess
240+
241+- **SynEdit**
242+
243+<center>
244+
245+<figure>
246+<img src="Component_Palette_SynEdit.png" title="Component_Palette_SynEdit.png" />
247+<figcaption>Component_Palette_SynEdit.png</figcaption>
248+</figure>
249+
250+</center>
251+
252+
253+*Группа компонентов для сопряжения с другими языками и сервисными программами. SynEdit – продвинутый редактор для Borland Delphi, Kylix and C++Builder. Он поддерживает подцветку синтаксиса и завершение кода, экспорт в html, tex и rtf. Полное управление VCL/CLX, считая, что это не оболочка для управления Microsoft Windows, не нужна библиотека времени выполнения; это делает SynEdit кроссплатформенным компонентом. Также планируется совместимость с FreePascal, и SynEdit является компонентом редактирования в Lazarus IDE.* См. [synedit at sourceforge](http://synedit.sourceforge.net). TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
254+
255+Для работы с палитрой нужно открыть форму (если форма не открыта, выбрать Файл -\> Создать Форму). Щелкните на иконке нужного компонента на нужной вкладке Палитры, затем щелкните на форме, и этот компонент появится на ней. После этого можно выбрать новый компонент щелчком мыши, переместить его в желаемое место и подогнать размеры. Эти установки можно сделать также с помощью Инспектора Объектов, регулируя значения соответствующих свойств данного компонента.
256+
257+При установке дополнительных компонентов, разработанных самостоятельно, или полученных со стороны, появятся дополнительные вкладки с соответствующими иконками на Палитре компонентов. Эти новые компоненты могут быть выбраны и использованы на формах, как и те, что поставлены по умолчанию.
258+
259+## Отладчик
260+
261+Писал и редактировал: Romlo
262+
263+### Настройки
264+
265+Чтобы пользоваться отладчиком, должны быть установлены галочки:
266+
267+проект \> параметры компилятора \> вкладка "Связывание" \>
268+
269+- галочка "Выдавать номера строк в ошибках времени исполнения"
270+
271+- галочка "Генерировать отладочную информацию для GDB (замедляет сборку)"
272+
273+### Кнопки
274+
275+Управление отладкой производится вот этими пятью кнопками:
276+
277+<figure>
278+<img src="Buttons_debugger.PNG" title="Buttons_debugger.PNG" />
279+<figcaption>Buttons_debugger.PNG</figcaption>
280+</figure>
281+
282+- Зеленый треугольник - "Запуск" - скомпилировать и запустить приложение под отладчиком.
283+- Вертикальные палочки - "Пауза" - здесь серые, а вообще синие - это пауза, можно приостановить приложение, например, при трассировке.
284+- Квадратик - "Останов" - здесь серый, а вообще красный - закрыть приложение. Это если оно повисло (напр. в бесконечном цикле).
285+
286+Остальные две кнопки используются при трассировке программы, про которую мы поговорим подробнее.
287+
288+### Трассировка
289+
290+Трассировать программу - значит выполнять её шаг за шагом, построчно. Для трассировки какого-либо участка программы, нужно установить в нужном месте "точку останова". Для этого надо найти начало участка программы в редакторе кода, а затем щёлкнуть по его номеру слева. При этом сама строчка выделится красным, а рядом с номером появится красный кружок.
291+
292+<figure>
293+<img src="str_debugger.PNG" title="str_debugger.PNG" />
294+<figcaption>str_debugger.PNG</figcaption>
295+</figure>
296+
297+После нажатия на "запуск", знак вопроса в кружке должен смениться галочкой. Если вместо галочки там крестик, значит, точка останова не была установлена по каким-то причинам. В этом случае лучше ещё раз проверить настройки и перезапустить Lazarus. Если же всё получилось, продолжим. Далее, нужно вызвать то событие, при котором начнёт выполняться данный участок кода (то есть если вы поставили точку останова в начале button1_click, например, то теперь вам надо нажать эту кнопку). При этом должен показаться редактор кода. Ранее красная строчка теперь станет серой, а галочка в кружке сменится стрелочкой:
298+
299+<figure>
300+<img src="str2_debugger.PNG" title="str2_debugger.PNG" />
301+<figcaption>str2_debugger.PNG</figcaption>
302+</figure>
303+
304+Вот теперь и вспомним про те две кнопки, что мы не рассмотрели. первая называется "Шаг со входом", вторая - "Шаг в обход". Смысл первой заключается в том, что если сейчас вы "стоите" на строчке с какой-то процедурой или функцией, то нажав эту кнопку, вы перейдете на эту процедуру и будете выполнять пошагово уже её. Когда она закончится, вы вернётесь обратно, но уже на следующую строку. Как несложно догадаться, нажав на вторую кнопку, вы не зайдёте в процедуру, она просто выполнится, а вы перейдёте на следующую строку.
305+
306+Отдельно надо сказать, что "Шаг со входом" не работает, если функция, на которой вы "стоите", экспортирована из библиотеки (например, в WinAPI-функцию вы зайти не сможете).
307+
308+Также имеется возможность просматривать содержимое переменных, для этого надо просто навести на неё мышку прямо в редакторе кода, во всплывающей подсказке будет указан адрес переменной и её содержимое:
309+
310+<figure>
311+<img src="var_debugger.png" title="var_debugger.png" />
312+<figcaption>var_debugger.png</figcaption>
313+</figure>
314+
315+Ну и в дополнение к сказанному добавлю, что чтобы продолжить выполнение программы в обычном режиме (если вам надоело её трассировать), достаточно нажать кнопку "запуск". Ну а чтобы убрать точку останова, надо закрыть приложение и ещё раз щёлкнуть по номеру строки, на которой эта точка стоит. ну и после этого заново откомпилировать приложение.
316+
317+## Файлы Lazarus
318+
319+`   (Благодарим Kevin Whitefoot.)`\
320+`   (ДОбавления от Giuseppe Ridinò, `User:Kirkpatc` и Tom Lisjac)`
321+
322+Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла:
323+
324+`  xxx.pas и yyy.lpr `
325+
326+(Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx.
327+
328+Итак, если вы сохранили проект под именем **again**, то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования.
329+
330+Ниже приведен пример именования:
331+
332+e:/lazarus/kj/lazhello:
333+
334+`total 4740  free 76500`\
335+`-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe`\
336+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi`\
337+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr`\
338+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm`\
339+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs`\
340+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas`\
341+`-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu`\
342+`-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat`
343+
344+Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать.
345+
346+Ниже приведена краткая справка по каждому файлу:
347+
348+**again.exe:** Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение "exe". Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту "strip" чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла.
349+
350+**again.lpi:** Это основной файл проекта Lazarus (Lazarus Project Information); эквивалент основного файла приложения в Delphi с расширением .dpr. Он сохраняется в XML формате.
351+
352+**again.lpr:** Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла.
353+
354+**againu.lfm:** Это файл, в котором Lazarus хранит описание формы. Lazarus использует его для создания файла ресурсов, который включает секцию инициализации модуля againu.pas. Файл Delphi с расширением .dfm может быть преобразован в lfm-формат в IDE Lazarus из главного меню: Tools-\>Convert DFM file.
355+
356+**again.lrs:** Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows.
357+
358+**againu.pas:** Модуль, содержащий код формы.
359+
360+**again.ppu:** Это скомпилированный модуль.
361+
362+**ppas.bat:** Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором.
363+
364+## Авторство и изменения
365+
366+Эта страница была импортирована из epikwiki [версии](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial).
367+
368+- Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
369+- Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
370+- Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
371+- Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
372+- Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
373+- Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
374+- Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
375+- Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
376+- More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
377+- More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
378+- Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
379+- Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
380+- Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
381+- Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
382+- Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
383+- Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc
384+- Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc
385+- Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc
386+- Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
387+- More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc
388+- Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
389+- Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
390+- Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
391+- Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
392+- Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
393+- Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
394+- Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
395+- Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
396+- Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
397+- Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
398+- Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
399+- Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
400+- A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
401+- Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
402+- Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
403+- Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
404+- Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc
405+
406+---
407+*From the Free Pascal wiki, page "Lazarus Tutorial/ru", as it stood on 2021-12-08 after a change by Kupferstecher, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

Back to history