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Lazarus Packages/es: what changed

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OldNewLine
11# Descripción del sistema de paquetes Lazarus
22
3-<figure>
4-<img src="packagegraph1.png" title="packagegraph1.png" />
5-<figcaption>packagegraph1.png</figcaption>
6-</figure>
3+![](/wiki-images/5/52/Packagegraph1.png)
74
85## ¿Qué es un paquete Lazarus?
96
107   Es una conjunto de unidades y componentes, que contiene información sobre cómo compilarlos y utilizarlos en proyectos, otros paquetes o en el IDE. Al contraio que en Delphi los paquetes no están limitados a librerías y pueden ser independientes de la plataforma. Los [[packages|paquetes Delphi]] son librerías especiales compiladas que utilizan las aplicaciones, el IDE o ambos. Los paquetes Delphi necesitan de un soporte interno del compilador, FPC no es capaz por ahora de hacerlo y este truco es dependiente del sistema operativo)
118
129   Actualmente el compilador [[Free Pascal]] únicamente soporta paquetes estáticos. Por tanto hay que compilar y relanzar el IDE cada vez que se instala o elimina un paquete. El IDE automaticamente compila los paquetes si alguno de sus archivos es modificado.
1310
1411   Un paquete Lazarus se identifica y distingue por su nombre y su versión. Los paquetes son ideales para compartir código entre proyectos.
1512
1613## Desde Delphi
1714
1815   Si estás familiarizado con los paquetes de Delphi lee el párrafo siguiente, porque hay algunas diferencias importantes entre los paquetes de Delphi y los de Lazarus.
1916
2017- Los paquetes de Lazarus, no son sólo una librería dinámica. Se utilizan para compartir unidades entre los proyectos y modular grandes proyectos.
2118- A veces, el archivo de Delphi principal de un paquete se denomina "proyecto de paquete". Este término no tiene sentido en Lazarus.
2219- Muchos paquetes de Delphi proporcionan un "proyecto de paquete" por cada versión del compilador. Esto no es necesario en Lazarus. Pero puedes hacerlo por compatibilidad con Delphi. Los paquetes de Lazarus disponen de información de versión y en los proyectos se puede definir que requieren una versión superior o inferior a una específica de cierto paquete. Lazarus cargará automáticamente la versión correcta.
2320- Si una unidad no puede encontrarse, en Delphi se debe agregar el directorio a la ruta de búsqueda global. Esto tiene muchos inconvenientes al compartir código. Es por eso que no es compatible con Lazarus. Utiliza paquetes en su lugar.
2421
2522## Preguntas frecuentes
2623
2724   **¿Es necesario instalar un paquete?**
2825
2926
3027Únicamente si el paquete contiene elementos de diseño, cómo componentes para la paleta del IDE. Si no es así, sí sólo utilizas el paquete en el proyecto, no hay que instalarlo.
3128
3229   **He instalado un paquete, pero el IDE no encuentra las unidades**
3330
3431
3532Al instalar un paquete este se integra en el IDE, no en tu proyecto. Son dos cosas distintas. Para utilizar un paquete en tu proyecto añádelo al mismo, con *Proyecto -\> Inspector del proyecto, y en la ventana, botón Añadir, y [Nuevo Requerimiento](http://wiki.lazarus.freepascal.org/images/e/e6/Lazarus_Proyecto_A%C3%B1adir_Paquete.png)*.
3633
3734## Inicio rápido
3835
3936   Para ver el sistema de paquetes en acción y familiarizarse con él, haz lo siguiente:
4037
4138### Creando un nuevo paquete
4239
4340- En el menú principal del IDE, Archivo -\> Nuevo... -\> Paquete -\> [Standard Package](http://wiki.lazarus.freepascal.org/images/2/2d/Lazarus_IDE_Nuevo_Paquete.png)
4441- Se abre una ventana titulada "Guardar Paquete Nuevo_paquete 0.0(*.lpk)". Escoge una ruta y un nombre para tu nievo paquete. El nombre debe ser un identificador válido Pascal con extensión *.lpk*. (Vamos al siguiente paso tanto si se cancela como si se guarda)
4542- Se abre la [ventana de edición de paquetes](http://wiki.lazarus.freepascal.org/images/a/a2/Lazarus_IDE_Nuevo_Paquete_Edicion.png).
4643- Utiliza el botón Guardar.
4744- Dependiendo de la configuración de *Nombrado* en las *Opciones de del Entorno*, el IDE preguntará si la guarda en minúsculas. Responde sí.
4845
4946   ¡Felicidades! has creado tu primer paquete.
5047
5148### Añadiendo un nuevo componente
5249
5350- Utiliza el botón Añadir y selecciona la [pestaña Nuevo componente de la ventana](http://wiki.lazarus.freepascal.org/images/4/4c/Lazarus_IDE_Nuevo_Paquete_Edicion_Componente.png).
5451- Selecciona el ancestro del componente de entre la lista. Por ejemplo: *TBevel*. Las otras opciones se cumplimentan por defecto.Se pueden cambiar.
5552- Pulsa el botón aceptar.
5653- El archivo creado será añadido al paquete y aparecerá abierto en el editor.
5754- Instala el paquete usando el botón *Instalar*.
5855- Lazarus guardará el paquete y preguntará si reconstruye el IDE. Responde sí.
5956- El paquete será enlazado de forma estática y será necesario relanzar el IDE de Lazarus.
6057- Una vez de nuevo en Lazarus veremos nuestro nuevo componente del paquete en la pestaña que elegimos al crearlo (Por ejemplo: *TBevel1* en la pestaña *Additional*).
6158- Si no se ve el nuevo componente en la paleta será seguramente porque no se está ejecutando la nueva versión compilada del IDE de Lazarus. Puedes ver donde se ha construido en: Entorno -\> Opciones del Entorno ... Archivos -\> Directorio de Lazarus (...). En vez de ejecutar directamente Lazarus puedes usar *startlazarus*, que arranca el recién creado Lazarus, en el directorio ~/.lazarus, si no tienes permiso de escritura en el directorio donde Lazarus está instalado.
6259
6360   ¡Felicidades! has instalado tu primer paquete con tu primer componente.
6461
6562### Añadir un icono para el componente
6663
6764Para los iconos del componente pueden usarse recursos Lazarus o recursos FPC.
6865
6966#### Utilizando Recursos Lazarus:
7067
7168- El tamaño de la imagen PNG debe ser de 24x24 puntos.
7269- El nombre del archivo png debe ser el mismo de la clase del nuevo componente (TMiComponente.png o tmicomponente para TMiComponente, por ejemplo).
7370
7471   Para crear el archivo lrs ejecutar (donde mi_paquete es el nombre de tu paquete y TMiComponente es el nombre de tu componente):
7572
7673` ~/lazarus/tools/lazres mi_paquete.lrs TMiComponente.png`
7774
7875- Puede que necesites compilar lazres para su primer uso. Simplemente abre *lazres.lpi* en el IDE y en el menú Ejecutar -\> Construir.
7976
8077   Puedes agregar más de una imagen al archivo lrs, añadiendo el nombre del archivo de imagen al final. Por ejemplo ~/lazarus/tools/lazres mi_paquete.lrs TMiComponente.png TMiOtroComponente.png ...
8178
8279   Si abrimos el archivo *mi_paquete.lrs* veremos algo como esto.
8380
8481``` pascal
8582 LazarusResources.Add('TMiComponente','PNG',[
8683 #137'PNG'#13#10#26#10#0#0#0#13'IHDR'#0#0#0#24#0#0#0#24#8#2#0#0#0'o'#21#170#175
8784 +#0#0#0#4'gAMA'#0#0#177#143#11#252'a'#5#0#0#0'|IDAT8O'#237#212#209#10#192' '#8
8885 +#5'P'#247#231#251's'#215#138#133#164#166'\'#220#195'`'#209'c'#157'L'#173#131
8986 +#153#169'd4'#168'dP'#137'r_'#235'5'#136'@Zmk'#16'd9'#144#176#232#164'1'#247
9087 +'I'#8#160'IL'#206'C'#179#144#12#199#140'.'#134#244#141'~'#168#247#209'S~;'#29
9188 +'V+'#196#201'^'#10#15#150'?'#255#18#227#206'NZ>42'#181#159#226#144#15'@'#201
9289 +#148#168'e'#224'7f<@4'#130'u_YD'#23#213#131#134'Q]'#158#188#135#0#0#0#0'IEND'
9390 +#174'B`'#130
9491 ]);
9592```
9693
9794- Añade el archivo al paquete. Haz clic de nuevo en el botón Añadir, ve a la pestaña Agregar archivo y busca el archivo mi_paquete.lrs y haz clic en Aceptar. Así lograremos que el IDE controle los cambios en el archivo y lo compile cuando sea necesario.
9895
9996- Añade una directiva de inclusión en tu unidad:
10097
10198``` pascal
10299 unit TuUnidad;
103100 ...
104101 uses
105102 ..., LResources;
106103 ...
107104 implementation
108105 ...
109106 initialization
110107 {$I tuunidad.lrs}
111108 end.
112109```
113110
114111   Nota: Puedes incluir más de un archivo lrs, pero sólo una vez.
115112
116113- Esto es todo. Compila e instala tu paquete.
117114
118115#### Utilizando Recursos FPC
119116
120117   Crea una imágen de 24 x 24 puntos y 16 colores para cada componente. Ahora crea un archivo rc como este:
121118
122119` Nombre_Componente_1 BITMAP "ruta_a_imagen_1//imagen_1.bmp"`\
123120` Nombre_Componente_2 BITMAP "ruta_a_imagen_2//imagen_2.bmp"`\
124121` ....`\
125122` Nombre_Componente_N BITMAP "ruta_a_imagen_N//imagen_N.bmp"`
126123
127124   Resaltar que se utilizan dobles barras (// en linux y \\\\ en windows) en la ruta de las imágenes. Es aconsejable que el nombre del archivo sea el mismo que el nombre del paquete con la extensión .rc, por ejemplo Nombre_Paquete.rc.
128125
129126   Usamos windres (Binutils) para crear el recurso:
130127
131128` (ruta_a_windres)windres -J rc -O res "Nombre_Paquete.rc" "Nombre_Paquete.dcr"`
132129
133130   Añade a la unidad de registro del paquete {\$R *.dcr} justo después de la palabra clave implementation, y compila e instala el paquete.
134131
135132### Crear un paquete para nuestras unidades comunes
136133
137134   Pongamos que tenemos varias unidades, que deseamos utilizar en nuestros proyectos. Colocaremos las unidades en un directorio independiente, por ejemplo, *C:\MisUnidadesCompartidas*.
138135
139136- *Paquete-\>Paquete Nuevo...* o *Archivo-\>Nuevo... -\> Paquete -\> Paquete*
140137- El editor de paquetes se abre
141138- Usar el botón *Guardar*. Navegar hasta nuestro directorio (*C:\MisUnidadesCompartidas*), poner el nombre que queremos (*MiPaqueteUnidadesCompartidas.lpk*). El nombre no debe entrar en conflicto con el de una unidad existente.
142139- Dependiendo de la opción 'nombrado' en las 'opciones de entorno' el IDE pude avisar para que al guardar se ponga el nombre en minúsculas. Aceptamos.
143140- Ahora tendremos un paquete de nombre *MiPaqueteUnidadesCompartidas* en *C:\MisUnidadesCompartidas\mipaqueteunidadescompartidas.lpk*.
144141- Añadir las unidades: *Añadir-\>Añadir Archivos-\>Añadir Directorio*.
145142- Aparece un diálogo con el directorio *C:\MisUnidadesCompartidas* y los filtros incluir y excluir. Clic *Aceptar* para añadir todas las unidades.
146143- Las unidades aparecen en la lista. Clic *Añadir archivos al paquete*.
147144- Los archivos han sido añadidos al paquete. Clic *Guardar*.
148145- Si nuestras unidades únicamente requieren de las unidades normales de FPC, podemos simplemente dar a *Compilar*. En otro caso ver lo que sigue.
149146
150147### Añadir la LCL como una dependencia
151148
152149   Si nuestro paquete contiene formularios u otros objetos de la LCL, entonces requerirá del paquete LCL.
153150
154151- En el editor de paquetes pulsamos en el botón *Añadir* y seleccionamos la pestaña *Nuevo Requerimiento*
155152- De la lista desplegable, elegimos el paquete *LCL*
156153- Damos al botón *Aceptar*.
157154- La LCL ha sido añadida bajo el rótulo Paquetes Requeridos. Damos al botón *Guardar*.
158155
159156   Podemos ver el efecto de la inclusión paquete LCL, haciendo doble clic en el editor de paquetes sobre *Opciones del compilador* en la pestaña *Heredado*.
160157
161158### Usar nuestro paquete en nuestros proyectos
162159
163160   Necesitamos añadir la dependencia de nuestro proyecto respecto del nuevo paquete. Hay varias formas de hacerlo:
164161
165162- Abrir el paquete. Por ejemplo vía *Paquete / Abrir paquete reciente...*. En el editor de paquetes pulsar el botón *Más ...* y en la lista, seleccionar *Agregar al proyecto*.
166163- También podemos utilizar el *Inspector de Proyecto*:
167164 - Menú *Proyecto* opción *Inspector de Proyecto*.
168165 - Dar al botón con el icono + para añadir.
169166 - Seleccionar la pestaña *Nuevo Requirimiento*
170167 - En la lista deplegable *Nombre del Paquete* seleccionar nuestro paquete
171168 - *Aceptar*
172169
173170## Los elementos del menú del IDE para paquetes:
174171
175172- **Archivo -\> Nuevo... -\> Paquete -\> Paquete**
176173 - Crea un nuevo paquete.
177174- **Proyecto -\> Inspector de Proyecto**
178175 - En la ventana se ve la lista de paquetes que utiliza el proyecto abierto.
179176 - Es posible añadir ( -\> botón Añadir -\> pestaña Nuevo Requerimiento) o eliminar ( botón Eliminar) paquetes.
180177- **Proyecto -\> Opciones del Compilador... -\> Heredado**
181178 - Aquí vemos las opciones del compilador que son heredadas desde los paquetes usados.
182179- **Componentes**
183180 - 'Abrir paquete cargado': Un diálogo muestra todos los paquetes abiertos con su estado e información cada uno sobre ellos.
184181 - 'Abrir archivo de paquete (.lpk) ...': Abre un paquete desde un archivo .lpk, para editarlo, compilarlo o instalarlo.
185182 - 'Abrir paquete de unidad actual': Abre el archivo .lpk, del paquete al que pertenece el archivo activo en el editor.
186183 - 'Abrir paquete reciente ...': Muestra la lista de los archivos .lpk de los paquetes más recientes abiertos o editados.
187184 - 'Añadir unidad activa a un paquete': Añade el archivo activo en el editor aun paquete.
188185 - 'Gráfico de paquete ...': Un gráfico muestra todos los paquetes abiertos y sus dependencias.
189186 - 'Configurar paquetes instalados': Edita la lista de los paquetes instalados en el IDE. Permite instalar o eliminar varios paquetes a la vez.
190187
191188### Eliminar paquetes
192189
193-<div class="floatleft">
194-
195-<figure>
196-<img src="Componentes_Instalados.png" title="Paquetes instalados" />
197-<figcaption>Paquetes instalados</figcaption>
198-</figure>
199-
200-</div>
190+![](/wiki-images/3/35/Componentes_Instalados.png)
201191
202192Para eliminar componentes instalados, en el menú *Paquete* seleccionar la opción *Configurar paquetes instalados ...*. La imagen muestra la ventana de gestión de los paquetes instalados.
203193
204194   Marcar los paquetes que queremos desinstalar y damos al botón *Desinstalar selección*.
205195
206196   Si algo va mal con un paquete (por ejemplo, un directorio de paquete se elimina sin desinstalarlo), Lazarus no permitirá desinstalar los paquetes. Para solucionar el problema, deberemos reconstruir Lazarus (menú *Herramientas* / *Construir Lazarus ...*), y en el proceso eliminar los paquetes problemáticos.
207197
208198## La teoría
209199
210200   Todo paquete Lazarus tiene un archivo *.lpk*. Un paquete se identifica por su nombre y su versión. El nombre se corresponde con el nombre del archivo *lpk*. Por ejemplo:
211201
212202   Nombre: Paquete1, Versión: 1.0, Nombre de archivo: /home/.../Paquete1.lpk.
213203
214204- El IDE crea automáticamente el archivo principal *Paquete1.pas*, ver más adelante. El archivo *lpk* contiene información sobre los paquetes necesarios, los archivos necesarios para compilarlo y que es necesario para usar el paquete con otros paquetes o proyectos. El directorio en el que reside el *lpk* se denomina *directorio del paquete*.
215205
216206- El IDE mantiene una lista de todos los archivos de paquete (\<config directory\>/packagelinks.xml). Cada vez que un paquete es abierto por el IDE se añade a la lista. Cada vez que se abre un paquete, el IDE automáticamente abre todos los paquetes necesarios usando la lista.
217207
218208- Hay tres paquetes básicos: FCL,LCL y SynEdit. Son parte del IDE y son creados automáticamente, son de sólo lectura y no tienen un archivo *lpk*.
219209
220210- Normalmente un paquete tiene un directorio con las unidades con el código fuente pascal. También dispone de un directorio de destino, que por defecto es 'lib/\$(TargetCPU)-\$(TargetOS)/' dentro del directorio del paquete.
221211
222212- Antes de compilar un paquete el IDE verifica todos los paquetes necesarios y si si estos necesitan actualización y la señal de hacerlo está marcada, se compilan antes. Después el IDE crea el archivo principal del paquete. Si el *lpk* es 'paquete1.lpk' es archivo principal será 'paquete1.pas'. Este archivo contendrá todas la unidades necesarias en la cláusula *uses* y además el procedimiento de registro que se llamará en la sección *initialization*.
223213
224214   Por ejemplo:
225215
226216``` pascal
227217 {This file was automatically created by Lazarus. Do not edit!
228218 This source is only used to compile and install the package GTKOpenGL 1.0.}
229219 unit GTKOpenGL;
230220 interface
231221 uses GTKGLArea, GTKGLArea_Int, NVGL, NVGLX, LazarusPackageIntf;
232222 implementation
233223 procedure Register;
234224 begin
235225 RegisterUnit('GTKGLArea', @GTKGLArea.Register);
236226 end;</elphi>
237227 initialization
238228 RegisterPackage('GTKOpenGL', @Register)
239229 end.
240230```
241231
242232- El compilador se lanza y el paquete se compila en el directorio de salida.
243233
244234- El IDE compara las opciones de compilación actuales con las previas, que se almacenan en el archivo .compiled. Si difieren el IDE limpia el directorio de salida y compila el paquete con la opción -B, diciéndole al compilador que compiler todo lo que pueda. Las diferencias en las rutas de búsqueda y opciones de verbosidad no desencadenan una limpieza. Desde 0.9.31 el IDE elimina todos los archivos en el directorio de salida de la unidad al limpiar si el directorio de salida no contiene archivos fuente (que figuran en el editor de paquetes) y no son compartidos con los paquetes necesarios.
245235
246236- Tras una compilación (correcta o no) se crea un archivo de estado en el directorio de salida; su nombre será de la forma *\<nombrepaquete\>.compiled* y contiene información sobre cómo se compiló el paquete y el resultado. Este fichero de estado es utilizado por el IDE para comprobar si es necesaria una actualización y si es necesario que sea completa (-B).
247237
248238   Por ejemplo: gtkopengl.compiled:
249239
250240``` xml
251241 <?xml version="1.0"?>
252242 <CONFIG>
253243 <Compiler Value="/usr/bin/ppc386" Date="781388725"/>
254244 <Params Value=" -Rintel -S2cgi -CD -Ch8000000 -OG1p1
255245 -Tlinux -gl -vewnhi -l -Fu../../../lcl/units
256246 -Fu../../../lcl/units/gtk -Fu../../../packager/units
257247 -Fu. -FElib/ gtkopengl.pas"/>
258248 </CONFIG>
259249```
260250
261251- El IDE abre automáticamente todos los paquetes necesarios. Es decir, abre todos los paquetes instalados, todos los marcados para instalación (instalación automática), los que tengan un archivo en edición, todos los necesarios por el proyecto y todos los que necesiten otros paquetes. Los paquetes innecesarios son descargados automáticamente.
262252
263253- El IDE núnca abre dos paquetes que se llaman igual al mismo tiempo. Cuándo el usuario abre un paquete con el mismo nombre que uno abierto el IDE solicita sustituir el anterior.
264254
265255- El IDE mantiene dos conjuntos adicionales de paquetes: Los paquetes instalados y los paquetes de instalación automática, que serán enlazados al IDE en la siguiente compilación. SE crean dos nuevos archivos en el directorio de configuración *staticpackages.inc* y idemake.cfg. Ahora se lanzará *make ide OPT=@/path/to/your/config/idemake.cfg* para compilar el nuevo IDE.
266256
267257## Consejos y sugerencias
268258
269259   Por favor, añada cualquier consejo, sugerencia o error aquí.
270260
271261- Para renombrar un paquete utiliza 'Archivo -\> Guardar Como...'.
272262
273263- Puedes agregar a cada dependencia el nombre de archivo predeterminado. Por ejemplo al ofrecer un proyecto de ejemplo para tsu paquete. Cuando otro programador abre tu ejemplo por primera vez, el IDE no sabe dónde está el lpk del paquete. Simplemente haz clic derecho sobre la dependencia y en menú contextual selecciona *Guardar nombre de archivo de dependencia*. El nombre de archivo se almacena relativo a la ruta del proyecto. Puedes hacer lo mismo con las dependencias del paquete.
274264
275265- Configuración de paquete
276266
277267   Utilizamos tiOPF como ejemplo. El paquete tiOPF tiene esta estructura de directorios, debido al hecho de que se compila para FPC, Delphi 5-7, D2005 y D200.
278268
279269` Source                <= ruta completa \Programming\3rdParty\tiOPF\Source`\
280270`  \Compilers`\
281271`     \Delphi7          <= el paquete para Delphi 7 está aquí`\
282272`     \D2005`\
283273`     \FPC              <= el archivo tiOPF.lpk está aquí`\
284274`  \Core                <= archivos de la unidades del núcleo`\
285275`  \Options             <= archivos de unidades opcionales para características adicionales`\
286276`  \GUI`
287277
288278   Usando este ejemplo, se añade en la ventana de edición del paquete en "botón Opciones - pestaña Uso - Unidad" las siguientes rutas:
289279
290280` "$(PkgOutDir);..\..\Core;..\..\Options;..\..\GUI" `
291281
292282   que se añadirán a cualquier proyecto que utilice el paquete.
293283
294284## Añadir componentes existentes a un paquete
295285
296286   Si se quiere añadir un archivo que contiene un componente a un paquete existente, hay que hacer los siguiente:
297287
298288- Abrimos el archivo del paquete.
299289- En la [ventana de edición](http://wiki.freepascal.org/Image:Lazarus_Abrir_Paquete.png) pulsamos el botón 'Añadir' para añadir un nuevo elemento al paquete.
300290- Seleccionamos la [pestaña *Añadir Unidad*](http://wiki.freepascal.org/images/0/0f/Lazarus_Paquete_A%C3%B1adir_Unidad.png) del diálogo *Añadir a paquete*.
301291- Seleccionamos el archivo que queremos añadir.
302292- Marca *Tiene procedimiento de registro* si la unida contiene un procedimiento de registro del componente. Sin esto el componente no se mostrará en la paleta de componentes.
303293- Pulsa el botón *Añadir Unidad*.
304294- Vuelve a compilar e instalar el paquete.
305295
306296   Y ya está, el componente aparecerá en la paleta de componentes.
307297
308298## El procedimiento de registro (*procedure Register;*)
309299
310300   Para mostrar el componente en la paleta de componentes, hay que registrarlo en el IDE de Lazarus. Para ello se utiliza el procedimiento de registro.
311301
312302   Este procedimiento que debe aparecer en la sección interfaz de la unidad, y en el mismo se realizarán una o más llamadas a *RegisterComponents*, así mismo instalará los editores de componentes y propiedades.
313303
314304   En un paquete puede haber uno o más procedimientos; en el editor de paquetes hay que indicar la unidad que contiene el procedimiento de registro, para que Lazarus sepa cuál debe llamar cuándo se instala el paquete.
315305
316306    Hay dos formas de marcar la unidad que contiene el procedimiento de registro:
317307
318308- Hacerlo mientras se está añadiendo la unidad al paquete (ver #Añadir componentes existentes a un paquete),
319309- o puede seleccionar la unidad en el [diálogo de edición de paquete](http://wiki.freepascal.org/Image:Lazarus_Abrir_Paquete.png) y marcar la casilla *Registrar unidad* del panel *Propiedades de archivo*.
320310
321311   Hay que volver a compilar e instalar el paquete después de cambiar las propiedades.
322312
323313## Rutas de búsqueda
324314
325315   Todas las rutas de búsqueda son relativas al directorio donde reside el archivo *.lpk*. Si usamos una ruta absoluta, es que no entendemos los paquetes o no nos preocupa.
326316
327317   Cada paquete tiene dos tipos de rutas de búsqueda:
328318
329319- Rutas en las *Opciones del compilador*, que son utilizadas para compilar el propio paquete.
330320- Rutas en *Opciones* (del paquete)*/ Uso*, que son utilizadas por los paquetes y proyectos que requieren este paquete, y por tanto añadidas a sus rutas de búsqueda.
331321
332322## Paquetes para ejecución y paquetes de diseño
333323
334324- Un paquete puede ser **para diseño** (*design time*), **de ejecución** (*run time*) o ámbos a la vez.
335325- Un paquete *para diseño* puede ser instalado en el IDE y provee extensiones al mismo, tales como nuevos componentes, nuevos tipos de archivos o proyectos, nuevos elementos de menú, nuevos editores de propiedades o componentes, etc.
336326- Un paquete *de ejecución* será usado por los proyectos.
337327- Un paquete *de sólo ejecución* (*run time only*) no puede instalarse en el IDE, por ejemplo, porque es incompatible con la LCL. El IDE lanza una advertencia si intentamos instalarlo.
338328- Un paquete *para diseño únicamente* (*design time only*) no se puede compilar en los proyectos. Por ejemplo, cuándo únicamente contiene extensiones del IDE. Desde la versión 9.31 el IDE no compila este tipo de paquetes en los priyectos. Cuando un proyecto utiliza un paquete el IDE lanza un aviso antes de abrir un formulario del proyecto, por lo que el usuario sabrá que debe instalarlo previamente.
339329- Estas restricciones no son fuertes. Por ejemplo, para probar un paquete *para diseño* habrá que usarlo en un proyecto de prueba. Desde la versión 0.9.31 se debe señalar la opción Proyecto/Opciones del proyecto.../Miscelánea/Usar de paquetes de tiempo de diseño.
340330
341331### Escenario típico de los paquetes *para diseño* y *de ejecución*
342332
343333   Tenemos una librería de componentes llamados *MisComponentes* y queremos escribir editores IDE para algunas propiedades especiales. Por ejemplo, un editor de propiedades para la propiedad ArchivoDatos que muestra un *TOpenDialog* para que el usuario seleccione un archivo. Podemos poner los componentes en un paquete *de ejecución* llamado *MisComponentesLaz.lpk* y crear otro directorio *diseño* para el paquete *para diseño* *MisComponentesIDELaz.lpk*. Movemos todas las unidades que contienen los editores IDE y el registro de componenentes al directorio *diseño*. Añadir una dependencia en *MisComponentesIDELaz.lpk* a *MisComponentesLaz.lpk*. Comprobamos que no compartimos unidades ni rutas de búsqueda. Para ver un ejemplo, *../componentes/turbopower_ipro/*: El paquete *de ejecución* es *turbopoweripro.lpk* y el paquete *para diseño* es *design/turbopoweriprodsgn.lpk*.
344334
345335### Para *Delphinianos*: No puedo instalar un paquete *de ejecución*, ¿por qué?
346336
347337   **Instalar un paquete** implica compilar el código en su totalidad en el IDE. Un paquete *de ejecución* no contiene código para el IDE e incluso puede lastrarlo. Para utilizar un paquete en un proyecto, estando en el Editor de paquetes, hacer clic derecho para en el menú contextual seleccionar*Agregar al proyecto*. O bien, usar el menú *Proyecto / Inspector de Proyecto* y desde ahí, añadir o eliminar paquetes y dependencias.
348338
349339## Varias versiones de un paquete
350340
351341Puede especificar la versión mínima y máxima requerida. Cuando el proyecto se abre y hay varios archivos .lpk el IDE abrirá automáticamente el de la versión correcta.
352342
353343Si trabajas con distintas versiones de un paquete, puedes abrir en cualquier momento, el archivo de otro paquete. El paquete previo será cerrado y el nuevo se abrirá. Los elementos registrados se transferirán al nuevo paquete.
354344
355345Si trabajas con varios proyectos que requieren diferentes versiones de un paquete (por ejemplo, con diferentes ramas del mismo paquete), puedes definir el preferido en las dependencias. En el inspector de proyecto, haz clic derecho sobre la dependencia y en el menú contextual selecciona *Establecer nombre de archivo como preferido para esta dependencia*. Cuando se abra el proyecto, el paquete preferido será abierto. Si ya existe un paquete con el mismo nombre, será reemplazado. Esta característica aparece en la versión 0.9.29.
356346
357347## Compilar un paquete mediante *make*
358348
359349   El IDE puede crear un sencillo **Makefile** para un paquete a través de la opción **Crear Makefile** del menú **Más** de la ventana de edición de paquetes. El IDE crea el archivo **Makefile.fpc** y llama a **fpcmake**, que crea el Makefile. Desde la versión 0.9.29 el IDE también crea el archivo **Makefile.compiled**. Si usas un sistema de control de versiones como svn o git, agrega estos tres archivos al repositorio:
360350
361351` Makefile`\
362352` Makefile.fpc`\
363353` Makefile.compiled`
364354
365355   Ahora puedes ejecutar **make** (v.g. abriendo una consola, yendo (cd) al direcorio del paquete dode está el archivo Makefile) para compilar el paquete.
366356
367357**Notas:**
368358
369359- Makefile utiliza rutas fijas, por lo que no se adaptará automáticamente a los cambios en el IDE o lazbuild.
370360- Makefile no contiene la lógica de construcción condicional ni macros, contiene la configuración en el momento de la creación.
371361- Las macros \$(TargetOS), \$(TargetCPU) y \$(LCLWidgetType) son reemplazadas por %TargetOS%, %TargetCPU% y %LCLPlatform%.
372362
373363- El archivo Makefile.compiled es copiado por el Makefile después de la compilación con éxito a \<PkgOutDir\>/\<PkgName\>compiled y el IDE (y lazbuild) comprueban si un paquete necesita una recompilación. Por ejemplo los binarios de Lazarus se recopilan a través de **make** y cuando el IDE se inicia y se compila un programa que no se vuelven compilar los paquetes utilizados, a menos que el usuario establezca algunos parámetros adicionales.
374364- Si olvidas añadir Makefile.compiled a svn obtendrás el error: /bin/cp: cannot stat \`Makefile.compiled': No such file or directory (/bin/cp: no se puede crear 'Makefile.compiled': No existe el fichero o directorio.
375365
376366## Creación de un paquete de fuentes cerradas
377367
378368   Propósito: Queremos publicar un paquete, pero deseamos mantener el código cerrado.
379369
380370   Por el momento muchas de las funciones IDE requieren los fuentes y le avisan si no encuentra los fuentes de una unidad. Por lo tanto, hay que publicar la sección de la interfaz de las unidades, y los archivos que el compilador crea (archivos .ppu y .o). Pasos a seguir:
381371
382372- Crea una copia del paquete.
383373- Configura en el editor de paquetes la opción de /Opciones de Paquete/Integración IDE/Actualizar/Reconstruir en **compilación manual (nunca automáticamente)**.
384374- Compila una vez.
385375- Elimina las secciones de implementación de todas las unidades (es decir, todo lo que hay después de la palabra clave "implementation" de cada unidad, incluyendo la iniciación y finalización dejando únicamente el "end.")
386376- Opcional: Puedes utilizar la herramienta de publicación de paquetes (Editor de Paquetes/Más .../Publicar Paquete) para crear un zip del paquete.
387377- No es necesario distribuir los archivos .compiled, .Makefile, .rst ni .lrt.
388378
389379## Links
390380
391381   [[How To Write Lazarus Component|Cómo escribir componentes Lazarus]] - una tutoría sobre cómo crear un nuevo componente.
392382
393383## Contribuciones y comentarios
394384
395385- Esta página ha sido convertida desde la [*epiwiki*](http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusPackagesversión).
396386- Versión en castellano (español) iskraelectrica (jldc) / noviembre de 2009.
397387
398388---
399389*From the Free Pascal wiki, page "Lazarus Packages/es", as it stood on 2020-02-18 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
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