Lazarus IDE Tools/pt: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ## Introdução | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | A IDE usa uma biblioteca do código pascal analisando gramaticalmente e editando ferramentas, chamada de "codetools". Estas ferramentes dão capacidades como encontrar declaração (find declaration), completar código(code completion), extração (extraction), movendo inserindo e embelezando códigos pascal. Estas funções reduzem o seu tempo e facilitam o seu trabalho. Eles são customizáveis e cada um deles está disponível via teclas de atalho (veja Editor Options). | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Porque trabalham unicamente em fontes e compreendem o código do FPC, do Delphi e do Kylix, não requerem unidades compiladas nem um compilador instalado da Borland. Você pode editar Delphi e código de FPC ao mesmo tempo. Você pode mesmo trabalhar com diversos Delphi e versões de FPC ao mesmo tempo. Isto faz o código do Delphi ser portado muito mais facilmente. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | ## Sumário da tabela de teclas de atalho da IDE | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | | | | | |
| 10 | 10 | |----|----| | |
| 11 | 11 | | [[Lazarus IDE Tools|Declaration Jumping]] | Ctrl+Click or Alt+Up (pula para a declaração do tipo ou variável) | | |
| 12 | 12 | | [[Lazarus IDE Tools|Method Jumping]] | Ctrl+Shift+Up (alterna entre definição e corpo) | | |
| 13 | 13 | | [[Lazarus IDE Tools|Code Templates]] | Ctrl+J | | |
| 14 | 14 | | [[Lazarus IDE Tools|Code Completion]] (Completa Classe) | Ctrl+Shift+C | | |
| 15 | 15 | | [[Lazarus IDE Tools|Identifier Completion]] | Ctrl+Space | | |
| 16 | 16 | | [[Lazarus IDE Tools|Word Completion]] | Ctrl+W | | |
| 17 | 17 | | [[Lazarus IDE Tools|Parameter Hints]] | Ctrl+Shift+Space | | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | ## Alternando no Método | |
| 20 | 20 | ||
| 21 | 21 | Para pular entre o corpo do procedimento(begin..end) e a definição do procedimento (procedure Name;) use Ctrl+Shift+Up. | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | 23 | Por Exemplo: | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | `interface`\ | |
| 26 | - | ||
| 26 | + | ||
| 27 | 27 | `procedure DoSomething; // procedure definition`\ | |
| 28 | 28 | ` `\ | |
| 29 | 29 | `implementation`\ | |
| 30 | 30 | ` `\ | |
| 31 | 31 | `procedure DoSomething; // procedure body `\ | |
| 32 | 32 | `begin`\ | |
| 33 | 33 | `end;` | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | 35 | Se o cursor está no corpo do procedimento e você pressionar Ctrl+Shift+Up, o cursor irá pular para a definição. Pressionando Ctrl+Shift+Up outra vez irá para o corpo, depois do 'begin'. | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | Isto trabalha entre métodos(procedimentos nas classes) muito bem. | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | Dicas: 'Método Pulando' pula para o mesmo procedimento com o mesmo nome e parâmetros. Se não há exato procedimento, pula para melhor candidato e posiciona o cursor na primeira diferença.(o Delphi não faz isto). | |
| 40 | 40 | ||
| 41 | 41 | Por exemplo um procedimento com diferentes tipos de parâmetros: | |
| 42 | 42 | ||
| 43 | 43 | `interface`\ | |
| 44 | - | ||
| 44 | + | ||
| 45 | 45 | `procedure DoSomething(p: char); // procedure definition`\ | |
| 46 | - | ||
| 46 | + | ||
| 47 | 47 | `implementation`\ | |
| 48 | 48 | ` `\ | |
| 49 | 49 | `procedure DoSomething(p: string); // procedure body`\ | |
| 50 | 50 | `begin`\ | |
| 51 | 51 | `end;` | |
| 52 | 52 | ||
| 53 | 53 | ## Incluir Arquivos | |
| 54 | 54 | ||
| 55 | 55 | Incluir arquivos como o nome diz: insere dentro dos códigos fontes com as diretivas de compilação:{\$I nomedoarquivo} ou {\$INCLUDE nomedoarquivo}. Lazarus e FPC usam muitas coisas para reduzir a redundância e evita {\$IFDEF} ilegíveis construções para suportar diferentes plataformas. | |
| 56 | 56 | ||
| 57 | 57 | Ao contrário do Delphi, a IDE do Lazarus tem total suporte a inclusão de arquivos. Você pode por exemplo pular do método no arquivo .pas para o seu corpo no arquivo incluído. Todas as ferramentas de códigos como a de completar o código consideram arquivos incluídos como áreas especiais. | |
| 58 | 58 | ||
| 59 | 59 | Por exemplo: Quando completar o código adiciona um corpo novo do método atrás de um outro corpo do método, mantém ambos na mesmo arquivo. Esta maneira você pode pôr a implementação da classe dentro de arquivos incluídos, como o LCL faz para quase todos os controles. | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | 61 | "Mas há uma armadilha para novatos: Se você abrir um arquivo incluído pela a primeira vez e tentar o método que salta ou acha a declaração você irá ter um erro. O IDE não sabe a que unidade o arquivo incluído pertence. Você deve abrir a unidade primeiramente. | |
| 62 | 62 | ||
| 63 | 63 | Assim que o IDE analisar a unidade, analisará as diretrizes orientadoras incluídas aqui e o IDE recordará este relacionamento. Salvando esta informação na saída e no projeto salva em ~/.lazarus/includelinks.xml. A próxima vez que você abre este arquivo incluído e saltar ou faça localizar a declaração, o IDE abrirá internamente a unidade e o salto trabalhará. | |
| 64 | 64 | ||
| 65 | 65 | É claro que este mecanismo tem seus limites. Alguns arquivos incluídos o são duas ou mais. Por exemplo:lcl/include/winapih.inc. | |
| 66 | 66 | ||
| 67 | 67 | Saltar das definições de procedimento/método neste arquivo incluído aos corpos depende de suas últimas ações. Se você trabalhar em lcl/lclintf.pp o IDE saltará a winapi.inc. Se você trabalhou em lcl/interfacebase.pp, então saltará a lcl/include/interfacebase.inc (ou a um do outro arquivo incluído). Se você estiver trabalhando em ambos, a seguir você pode ficar confundindo.;) | |
| 68 | 68 | ||
| 69 | 69 | ## Code Templates - Moldes de Código | |
| 70 | 70 | ||
| 71 | 71 | "Code Templates" converte um identificador em um texto ou fragmento de código. | |
| 72 | 72 | ||
| 73 | 73 | Code Templates tem como tecla de atalho por padrão: Ctrl+J. Você pode escrever um identificador, pressione Ctrl+J e o identificador é substituído pelo texto definido para o identificador. Os Code Templates podem ser definidos no Environment -\> Editor Options -\> CodeTools. | |
| 74 | 74 | ||
| 75 | 75 | Exemplo: Escreva um identificador 'classf', deixe o cursor à direita sobre o 'f' e pressione Ctrl+J. A 'classf' irá ser substituida por | |
| 76 | 76 | ||
| 77 | 77 | `T = class(T)`\ | |
| 78 | 78 | `private`\ | |
| 79 | - | ||
| 79 | + | ||
| 80 | 80 | `public`\ | |
| 81 | 81 | ` constructor Create;`\ | |
| 82 | 82 | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 83 | 83 | `end;` | |
| 84 | 84 | ||
| 85 | 85 | e o cursor fica atrás do 'T'. Você pode pegar a lista de templates posicionando o cursor no espaço em branco(não é um identificador) e pressionando a tecla Ctrl+J. A lista de code templates irá aparecer numa janela a parte. Use as teclas do cursor ou digite alguns caracteres para escolher um. Pressionando Enter cria-se o template selecionado e Escape(ESC) fecha a janela aberta dos templates. | |
| 86 | 86 | ||
| 87 | 87 | O grande redutor de tempo é o template 'b'+Ctrl+J para begin..end. | |
| 88 | 88 | ||
| 89 | 89 | ## Sugestão de Parâmetros | |
| 90 | 90 | ||
| 91 | 91 | Sugestão de parâmetros exibe uma caixa com as declarações dos parâmetros da lista corrente de parâmetros. | |
| 92 | 92 | ||
| 93 | 93 | Por exemplo | |
| 94 | 94 | ||
| 95 | 95 | ` Canvas.FillRect(|);` | |
| 96 | 96 | ||
| 97 | 97 | Posicione o cursor entre os parenteses e pressione Ctrl+Shift+Space. Uma caixa de sugestões irá aparecer exibindo os parâmetros de FillRect. | |
| 98 | 98 | ||
| 99 | 99 | ## Deduzir Código (Code Completion) | |
| 100 | 100 | ||
| 101 | 101 | Deduzir código pode ser encontrado no menu da IDE em Edit -\> Complete Code e tem por padrão o atalho de teclado: Ctrl+Shift+C. | |
| 102 | 102 | ||
| 103 | 103 | Para os Programadores Delphi: Delphi chama "deduzir código" a função exibe a lista de identificadores na posição atual da fonte (Ctrl+Space). Sob Lazarus isto é chamado do "completando identificador". | |
| 104 | 104 | ||
| 105 | 105 | Deduzir código combina várias funções poderosas. Exemplos: | |
| 106 | 106 | ||
| 107 | 107 | - Deduzir Classe : completa propriedades, adiciona corpos aos métodos, adiciona variáveis e métodos de acesso privados | |
| 108 | 108 | - Deduzir procedimento antecipadamente: adiciona corpo ao procedimento | |
| 109 | 109 | - Deduzir associação de evento: completa associação de evento e adicina definição de método e seu corpo | |
| 110 | 110 | - Deduzir declaração de variável: adiciona definição da variável local | |
| 111 | 111 | - Reversa dedução da classe: adiciona declaração de um método para seu corpo. | |
| 112 | 112 | ||
| 113 | 113 | Que função é usada, depende da posição do cursor no editor. | |
| 114 | 114 | ||
| 115 | 115 | Deduzir código pode ser encontrado na IDE menu Edit -\> Complete Code e tem o atalho de teclado por padrão: Ctrl+Shift+C. | |
| 116 | 116 | ||
| 117 | 117 | ### Deduzir Classe (Class Completion) | |
| 118 | 118 | ||
| 119 | 119 | A mais poderosa ferramenta de dedução de código é a de "Deduzir Classe"(Class Completion). Você escreve uma classe, adiciona os métodos e propriedades e a ferramenta irá adicionar o corpo dos métodos, os métodos de acesso as propriedades/variáveis e as variáveis privadas. | |
| 120 | 120 | ||
| 121 | 121 | Por exemplo: Crie uma classe (veja Moldes de Código - Code Templates para salvar como um tipo de trabalho): | |
| 122 | 122 | ||
| 123 | 123 | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 124 | 124 | `public`\ | |
| 125 | 125 | ` constructor Create;`\ | |
| 126 | 126 | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 127 | 127 | `end;` | |
| 128 | 128 | ||
| 129 | 129 | Posicione o cursor em algum lugar na classe e pressione Ctrl+Shift+C. Isto irá criar os corpos dos métodos não encontrados e mover o cursor para o primeiro corpo de método criado, então você somente inicia escrevendo o código da classe: | |
| 130 | 130 | ||
| 131 | 131 | `{ TExample }`\ | |
| 132 | - | ||
| 132 | + | ||
| 133 | 133 | `constructor TExample.Create;`\ | |
| 134 | 134 | `begin`\ | |
| 135 | 135 | ` |`\ | |
| 136 | 136 | `end;`\ | |
| 137 | - | ||
| 137 | + | ||
| 138 | 138 | `destructor TExample.Destroy;`\ | |
| 139 | 139 | `begin`\ | |
| 140 | 140 | ` inherited Destroy;`\ | |
| 141 | 141 | `end;` | |
| 142 | 142 | ||
| 143 | 143 | Nota: O '\|' é o cursor e não é adicionado. | |
| 144 | 144 | ||
| 145 | 145 | Dica: Você pode pular entre o método e seu corpo com Ctrl+Shift+Up. | |
| 146 | 146 | ||
| 147 | 147 | Você pode ver, que a IDE adicionou o 'inherited Destroy' também. Isto é feito, se na definição do método da classe tiver 'override'. | |
| 148 | 148 | ||
| 149 | 149 | Agora Adicione o método DoSomething: | |
| 150 | 150 | ||
| 151 | 151 | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 152 | 152 | `public`\ | |
| 153 | 153 | ` constructor Create;`\ | |
| 154 | 154 | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 155 | 155 | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 156 | 156 | `end;` | |
| 157 | 157 | ||
| 158 | 158 | Then press Ctrl+Shift+C and the IDE will add | |
| 159 | 159 | ||
| 160 | 160 | `procedure TExample.DoSomething(i: integer);`\ | |
| 161 | 161 | `begin`\ | |
| 162 | 162 | ` |`\ | |
| 163 | 163 | `end;` | |
| 164 | 164 | ||
| 165 | 165 | Você pode ver, que o novo método é inserido entre o Create e Destroy, exatamente como na definição da classe. Este caminho os corpos mantém a mesma ordenação exata de suas definições na classe. Você pode definir a política de inserção no Environment \> Codetools Options -\> Code Creation. | |
| 166 | 166 | ||
| 167 | 167 | **Deduzir Propriedades**\ | |
| 168 | 168 | Adicione uma propriedade AnInteger: | |
| 169 | 169 | ||
| 170 | 170 | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 171 | 171 | `public`\ | |
| 172 | 172 | ` constructor Create;`\ | |
| 173 | 173 | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 174 | 174 | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 175 | 175 | ` property AnInteger: Integer;`\ | |
| 176 | 176 | `end;` | |
| 177 | 177 | ||
| 178 | 178 | Pressione Ctrl+Shift+C e você irá ter: | |
| 179 | 179 | ||
| 180 | 180 | `procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);`\ | |
| 181 | 181 | `begin`\ | |
| 182 | 182 | ` |if FAnInteger=AValue then exit;`\ | |
| 183 | 183 | ` FAnInteger:=AValue;`\ | |
| 184 | 184 | `end;` | |
| 185 | 185 | ||
| 186 | 186 | A ferramente de deduzir código terá adicionado um acesso de escrita(método e seu corpo) e adicionado algum código. Pule para a classe com Ctrl+Shift+Up para ver a nova classe: | |
| 187 | 187 | ||
| 188 | 188 | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 189 | 189 | `private`\ | |
| 190 | 190 | ` FAnInteger: integer;`\ | |
| 191 | 191 | ` procedure SetAnInteger(const AValue: integer);`\ | |
| 192 | 192 | `public`\ | |
| 193 | 193 | ` constructor Create;`\ | |
| 194 | 194 | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 195 | 195 | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 196 | 196 | ` property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;`\ | |
| 197 | 197 | `end;` | |
| 198 | 198 | ||
| 199 | 199 | A propriedade foi extendida pelos acessos de leitura e escrita. A classe recebeu uma nova seção 'private' com uma variável 'FAnInteger' e o método 'SetAnInteger'. | |
| 200 | 200 | ||
| 201 | 201 | ...para fazer | |
| 202 | 202 | ||
| 203 | 203 | --- | |
| 204 | 204 | *From the Free Pascal wiki, page "Lazarus IDE Tools/pt", as it stood on 2007-05-02 after a change by Aliotti, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
