Lazarus IDE Tools/pt: what changed
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Title: Lazarus IDE Tools/pt
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|---|---|---|---|
| 1 | + | ## Introdução | |
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| 3 | + | A IDE usa uma biblioteca do código pascal analisando gramaticalmente e editando ferramentas, chamada de "codetools". Estas ferramentes dão capacidades como encontrar declaração (find declaration), completar código(code completion), extração (extraction), movendo inserindo e embelezando códigos pascal. Estas funções reduzem o seu tempo e facilitam o seu trabalho. Eles são customizáveis e cada um deles está disponível via teclas de atalho (veja Editor Options). | |
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| 5 | + | Porque trabalham unicamente em fontes e compreendem o código do FPC, do Delphi e do Kylix, não requerem unidades compiladas nem um compilador instalado da Borland. Você pode editar Delphi e código de FPC ao mesmo tempo. Você pode mesmo trabalhar com diversos Delphi e versões de FPC ao mesmo tempo. Isto faz o código do Delphi ser portado muito mais facilmente. | |
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| 7 | + | ## Sumário da tabela de teclas de atalho da IDE | |
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| 10 | + | |----|----| | |
| 11 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Declaration Jumping]] | Ctrl+Click or Alt+Up (pula para a declaração do tipo ou variável) | | |
| 12 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Method Jumping]] | Ctrl+Shift+Up (alterna entre definição e corpo) | | |
| 13 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Code Templates]] | Ctrl+J | | |
| 14 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Code Completion]] (Completa Classe) | Ctrl+Shift+C | | |
| 15 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Identifier Completion]] | Ctrl+Space | | |
| 16 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Word Completion]] | Ctrl+W | | |
| 17 | + | | [[Lazarus IDE Tools|Parameter Hints]] | Ctrl+Shift+Space | | |
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| 19 | + | ## Alternando no Método | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | Para pular entre o corpo do procedimento(begin..end) e a definição do procedimento (procedure Name;) use Ctrl+Shift+Up. | |
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| 23 | + | Por Exemplo: | |
| 24 | + | ||
| 25 | + | `interface`\ | |
| 26 | + | \ | |
| 27 | + | `procedure DoSomething; // procedure definition`\ | |
| 28 | + | ` `\ | |
| 29 | + | `implementation`\ | |
| 30 | + | ` `\ | |
| 31 | + | `procedure DoSomething; // procedure body `\ | |
| 32 | + | `begin`\ | |
| 33 | + | `end;` | |
| 34 | + | ||
| 35 | + | Se o cursor está no corpo do procedimento e você pressionar Ctrl+Shift+Up, o cursor irá pular para a definição. Pressionando Ctrl+Shift+Up outra vez irá para o corpo, depois do 'begin'. | |
| 36 | + | ||
| 37 | + | Isto trabalha entre métodos(procedimentos nas classes) muito bem. | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | Dicas: 'Método Pulando' pula para o mesmo procedimento com o mesmo nome e parâmetros. Se não há exato procedimento, pula para melhor candidato e posiciona o cursor na primeira diferença.(o Delphi não faz isto). | |
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| 41 | + | Por exemplo um procedimento com diferentes tipos de parâmetros: | |
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| 43 | + | `interface`\ | |
| 44 | + | \ | |
| 45 | + | `procedure DoSomething(p: char); // procedure definition`\ | |
| 46 | + | \ | |
| 47 | + | `implementation`\ | |
| 48 | + | ` `\ | |
| 49 | + | `procedure DoSomething(p: string); // procedure body`\ | |
| 50 | + | `begin`\ | |
| 51 | + | `end;` | |
| 52 | + | ||
| 53 | + | ## Incluir Arquivos | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | Incluir arquivos como o nome diz: insere dentro dos códigos fontes com as diretivas de compilação:{\$I nomedoarquivo} ou {\$INCLUDE nomedoarquivo}. Lazarus e FPC usam muitas coisas para reduzir a redundância e evita {\$IFDEF} ilegíveis construções para suportar diferentes plataformas. | |
| 56 | + | ||
| 57 | + | Ao contrário do Delphi, a IDE do Lazarus tem total suporte a inclusão de arquivos. Você pode por exemplo pular do método no arquivo .pas para o seu corpo no arquivo incluído. Todas as ferramentas de códigos como a de completar o código consideram arquivos incluídos como áreas especiais. | |
| 58 | + | ||
| 59 | + | Por exemplo: Quando completar o código adiciona um corpo novo do método atrás de um outro corpo do método, mantém ambos na mesmo arquivo. Esta maneira você pode pôr a implementação da classe dentro de arquivos incluídos, como o LCL faz para quase todos os controles. | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | "Mas há uma armadilha para novatos: Se você abrir um arquivo incluído pela a primeira vez e tentar o método que salta ou acha a declaração você irá ter um erro. O IDE não sabe a que unidade o arquivo incluído pertence. Você deve abrir a unidade primeiramente. | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | Assim que o IDE analisar a unidade, analisará as diretrizes orientadoras incluídas aqui e o IDE recordará este relacionamento. Salvando esta informação na saída e no projeto salva em ~/.lazarus/includelinks.xml. A próxima vez que você abre este arquivo incluído e saltar ou faça localizar a declaração, o IDE abrirá internamente a unidade e o salto trabalhará. | |
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| 65 | + | É claro que este mecanismo tem seus limites. Alguns arquivos incluídos o são duas ou mais. Por exemplo:lcl/include/winapih.inc. | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | Saltar das definições de procedimento/método neste arquivo incluído aos corpos depende de suas últimas ações. Se você trabalhar em lcl/lclintf.pp o IDE saltará a winapi.inc. Se você trabalhou em lcl/interfacebase.pp, então saltará a lcl/include/interfacebase.inc (ou a um do outro arquivo incluído). Se você estiver trabalhando em ambos, a seguir você pode ficar confundindo.;) | |
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| 69 | + | ## Code Templates - Moldes de Código | |
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| 71 | + | "Code Templates" converte um identificador em um texto ou fragmento de código. | |
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| 73 | + | Code Templates tem como tecla de atalho por padrão: Ctrl+J. Você pode escrever um identificador, pressione Ctrl+J e o identificador é substituído pelo texto definido para o identificador. Os Code Templates podem ser definidos no Environment -\> Editor Options -\> CodeTools. | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | Exemplo: Escreva um identificador 'classf', deixe o cursor à direita sobre o 'f' e pressione Ctrl+J. A 'classf' irá ser substituida por | |
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| 77 | + | `T = class(T)`\ | |
| 78 | + | `private`\ | |
| 79 | + | \ | |
| 80 | + | `public`\ | |
| 81 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 82 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 83 | + | `end;` | |
| 84 | + | ||
| 85 | + | e o cursor fica atrás do 'T'. Você pode pegar a lista de templates posicionando o cursor no espaço em branco(não é um identificador) e pressionando a tecla Ctrl+J. A lista de code templates irá aparecer numa janela a parte. Use as teclas do cursor ou digite alguns caracteres para escolher um. Pressionando Enter cria-se o template selecionado e Escape(ESC) fecha a janela aberta dos templates. | |
| 86 | + | ||
| 87 | + | O grande redutor de tempo é o template 'b'+Ctrl+J para begin..end. | |
| 88 | + | ||
| 89 | + | ## Sugestão de Parâmetros | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | Sugestão de parâmetros exibe uma caixa com as declarações dos parâmetros da lista corrente de parâmetros. | |
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| 93 | + | Por exemplo | |
| 94 | + | ||
| 95 | + | ` Canvas.FillRect(|);` | |
| 96 | + | ||
| 97 | + | Posicione o cursor entre os parenteses e pressione Ctrl+Shift+Space. Uma caixa de sugestões irá aparecer exibindo os parâmetros de FillRect. | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | ## Deduzir Código (Code Completion) | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | Deduzir código pode ser encontrado no menu da IDE em Edit -\> Complete Code e tem por padrão o atalho de teclado: Ctrl+Shift+C. | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | Para os Programadores Delphi: Delphi chama "deduzir código" a função exibe a lista de identificadores na posição atual da fonte (Ctrl+Space). Sob Lazarus isto é chamado do "completando identificador". | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | Deduzir código combina várias funções poderosas. Exemplos: | |
| 106 | + | ||
| 107 | + | - Deduzir Classe : completa propriedades, adiciona corpos aos métodos, adiciona variáveis e métodos de acesso privados | |
| 108 | + | - Deduzir procedimento antecipadamente: adiciona corpo ao procedimento | |
| 109 | + | - Deduzir associação de evento: completa associação de evento e adicina definição de método e seu corpo | |
| 110 | + | - Deduzir declaração de variável: adiciona definição da variável local | |
| 111 | + | - Reversa dedução da classe: adiciona declaração de um método para seu corpo. | |
| 112 | + | ||
| 113 | + | Que função é usada, depende da posição do cursor no editor. | |
| 114 | + | ||
| 115 | + | Deduzir código pode ser encontrado na IDE menu Edit -\> Complete Code e tem o atalho de teclado por padrão: Ctrl+Shift+C. | |
| 116 | + | ||
| 117 | + | ### Deduzir Classe (Class Completion) | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | A mais poderosa ferramenta de dedução de código é a de "Deduzir Classe"(Class Completion). Você escreve uma classe, adiciona os métodos e propriedades e a ferramenta irá adicionar o corpo dos métodos, os métodos de acesso as propriedades/variáveis e as variáveis privadas. | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | Por exemplo: Crie uma classe (veja Moldes de Código - Code Templates para salvar como um tipo de trabalho): | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 124 | + | `public`\ | |
| 125 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 126 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 127 | + | `end;` | |
| 128 | + | ||
| 129 | + | Posicione o cursor em algum lugar na classe e pressione Ctrl+Shift+C. Isto irá criar os corpos dos métodos não encontrados e mover o cursor para o primeiro corpo de método criado, então você somente inicia escrevendo o código da classe: | |
| 130 | + | ||
| 131 | + | `{ TExample }`\ | |
| 132 | + | \ | |
| 133 | + | `constructor TExample.Create;`\ | |
| 134 | + | `begin`\ | |
| 135 | + | ` |`\ | |
| 136 | + | `end;`\ | |
| 137 | + | \ | |
| 138 | + | `destructor TExample.Destroy;`\ | |
| 139 | + | `begin`\ | |
| 140 | + | ` inherited Destroy;`\ | |
| 141 | + | `end;` | |
| 142 | + | ||
| 143 | + | Nota: O '\|' é o cursor e não é adicionado. | |
| 144 | + | ||
| 145 | + | Dica: Você pode pular entre o método e seu corpo com Ctrl+Shift+Up. | |
| 146 | + | ||
| 147 | + | Você pode ver, que a IDE adicionou o 'inherited Destroy' também. Isto é feito, se na definição do método da classe tiver 'override'. | |
| 148 | + | ||
| 149 | + | Agora Adicione o método DoSomething: | |
| 150 | + | ||
| 151 | + | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 152 | + | `public`\ | |
| 153 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 154 | + | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 155 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 156 | + | `end;` | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | Then press Ctrl+Shift+C and the IDE will add | |
| 159 | + | ||
| 160 | + | `procedure TExample.DoSomething(i: integer);`\ | |
| 161 | + | `begin`\ | |
| 162 | + | ` |`\ | |
| 163 | + | `end;` | |
| 164 | + | ||
| 165 | + | Você pode ver, que o novo método é inserido entre o Create e Destroy, exatamente como na definição da classe. Este caminho os corpos mantém a mesma ordenação exata de suas definições na classe. Você pode definir a política de inserção no Environment \> Codetools Options -\> Code Creation. | |
| 166 | + | ||
| 167 | + | **Deduzir Propriedades**\ | |
| 168 | + | Adicione uma propriedade AnInteger: | |
| 169 | + | ||
| 170 | + | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 171 | + | `public`\ | |
| 172 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 173 | + | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 174 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 175 | + | ` property AnInteger: Integer;`\ | |
| 176 | + | `end;` | |
| 177 | + | ||
| 178 | + | Pressione Ctrl+Shift+C e você irá ter: | |
| 179 | + | ||
| 180 | + | `procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);`\ | |
| 181 | + | `begin`\ | |
| 182 | + | ` |if FAnInteger=AValue then exit;`\ | |
| 183 | + | ` FAnInteger:=AValue;`\ | |
| 184 | + | `end;` | |
| 185 | + | ||
| 186 | + | A ferramente de deduzir código terá adicionado um acesso de escrita(método e seu corpo) e adicionado algum código. Pule para a classe com Ctrl+Shift+Up para ver a nova classe: | |
| 187 | + | ||
| 188 | + | `TExample = class(TObject)`\ | |
| 189 | + | `private`\ | |
| 190 | + | ` FAnInteger: integer;`\ | |
| 191 | + | ` procedure SetAnInteger(const AValue: integer);`\ | |
| 192 | + | `public`\ | |
| 193 | + | ` constructor Create;`\ | |
| 194 | + | ` procedure DoSomething(i: integer);`\ | |
| 195 | + | ` destructor Destroy; override;`\ | |
| 196 | + | ` property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;`\ | |
| 197 | + | `end;` | |
| 198 | + | ||
| 199 | + | A propriedade foi extendida pelos acessos de leitura e escrita. A classe recebeu uma nova seção 'private' com uma variável 'FAnInteger' e o método 'SetAnInteger'. | |
| 200 | + | ||
| 201 | + | ...para fazer | |
| 202 | + | ||
| 203 | + | --- | |
| 204 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Lazarus IDE Tools/pt", as it stood on 2007-05-02 after a change by Aliotti, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
