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Lazarus IDE Tools/pt: what changed

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Title: Lazarus IDE Tools/pt

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1+## Introdução
2+
3+A IDE usa uma biblioteca do código pascal analisando gramaticalmente e editando ferramentas, chamada de "codetools". Estas ferramentes dão capacidades como encontrar declaração (find declaration), completar código(code completion), extração (extraction), movendo inserindo e embelezando códigos pascal. Estas funções reduzem o seu tempo e facilitam o seu trabalho. Eles são customizáveis e cada um deles está disponível via teclas de atalho (veja Editor Options).
4+
5+Porque trabalham unicamente em fontes e compreendem o código do FPC, do Delphi e do Kylix, não requerem unidades compiladas nem um compilador instalado da Borland. Você pode editar Delphi e código de FPC ao mesmo tempo. Você pode mesmo trabalhar com diversos Delphi e versões de FPC ao mesmo tempo. Isto faz o código do Delphi ser portado muito mais facilmente.
6+
7+## Sumário da tabela de teclas de atalho da IDE
8+
9+| | |
10+|----|----|
11+| [[Lazarus IDE Tools|Declaration Jumping]] | Ctrl+Click or Alt+Up (pula para a declaração do tipo ou variável) |
12+| [[Lazarus IDE Tools|Method Jumping]] | Ctrl+Shift+Up (alterna entre definição e corpo) |
13+| [[Lazarus IDE Tools|Code Templates]] | Ctrl+J |
14+| [[Lazarus IDE Tools|Code Completion]] (Completa Classe) | Ctrl+Shift+C |
15+| [[Lazarus IDE Tools|Identifier Completion]] | Ctrl+Space |
16+| [[Lazarus IDE Tools|Word Completion]] | Ctrl+W |
17+| [[Lazarus IDE Tools|Parameter Hints]] | Ctrl+Shift+Space |
18+
19+## Alternando no Método
20+
21+Para pular entre o corpo do procedimento(begin..end) e a definição do procedimento (procedure Name;) use Ctrl+Shift+Up.
22+
23+Por Exemplo:
24+
25+`interface`\
26+\
27+`procedure DoSomething; // procedure definition`\
28+` `\
29+`implementation`\
30+` `\
31+`procedure DoSomething; // procedure body `\
32+`begin`\
33+`end;`
34+
35+Se o cursor está no corpo do procedimento e você pressionar Ctrl+Shift+Up, o cursor irá pular para a definição. Pressionando Ctrl+Shift+Up outra vez irá para o corpo, depois do 'begin'.
36+
37+Isto trabalha entre métodos(procedimentos nas classes) muito bem.
38+
39+Dicas: 'Método Pulando' pula para o mesmo procedimento com o mesmo nome e parâmetros. Se não há exato procedimento, pula para melhor candidato e posiciona o cursor na primeira diferença.(o Delphi não faz isto).
40+
41+Por exemplo um procedimento com diferentes tipos de parâmetros:
42+
43+`interface`\
44+\
45+`procedure DoSomething(p: char); // procedure definition`\
46+\
47+`implementation`\
48+`  `\
49+`procedure DoSomething(p: string); // procedure body`\
50+`begin`\
51+`end;`
52+
53+## Incluir Arquivos
54+
55+Incluir arquivos como o nome diz: insere dentro dos códigos fontes com as diretivas de compilação:{\$I nomedoarquivo} ou {\$INCLUDE nomedoarquivo}. Lazarus e FPC usam muitas coisas para reduzir a redundância e evita {\$IFDEF} ilegíveis construções para suportar diferentes plataformas.
56+
57+Ao contrário do Delphi, a IDE do Lazarus tem total suporte a inclusão de arquivos. Você pode por exemplo pular do método no arquivo .pas para o seu corpo no arquivo incluído. Todas as ferramentas de códigos como a de completar o código consideram arquivos incluídos como áreas especiais.
58+
59+Por exemplo: Quando completar o código adiciona um corpo novo do método atrás de um outro corpo do método, mantém ambos na mesmo arquivo. Esta maneira você pode pôr a implementação da classe dentro de arquivos incluídos, como o LCL faz para quase todos os controles.
60+
61+"Mas há uma armadilha para novatos: Se você abrir um arquivo incluído pela a primeira vez e tentar o método que salta ou acha a declaração você irá ter um erro. O IDE não sabe a que unidade o arquivo incluído pertence. Você deve abrir a unidade primeiramente.
62+
63+Assim que o IDE analisar a unidade, analisará as diretrizes orientadoras incluídas aqui e o IDE recordará este relacionamento. Salvando esta informação na saída e no projeto salva em ~/.lazarus/includelinks.xml. A próxima vez que você abre este arquivo incluído e saltar ou faça localizar a declaração, o IDE abrirá internamente a unidade e o salto trabalhará.
64+
65+É claro que este mecanismo tem seus limites. Alguns arquivos incluídos o são duas ou mais. Por exemplo:lcl/include/winapih.inc.
66+
67+Saltar das definições de procedimento/método neste arquivo incluído aos corpos depende de suas últimas ações. Se você trabalhar em lcl/lclintf.pp o IDE saltará a winapi.inc. Se você trabalhou em lcl/interfacebase.pp, então saltará a lcl/include/interfacebase.inc (ou a um do outro arquivo incluído). Se você estiver trabalhando em ambos, a seguir você pode ficar confundindo.;)
68+
69+## Code Templates - Moldes de Código
70+
71+"Code Templates" converte um identificador em um texto ou fragmento de código.
72+
73+Code Templates tem como tecla de atalho por padrão: Ctrl+J. Você pode escrever um identificador, pressione Ctrl+J e o identificador é substituído pelo texto definido para o identificador. Os Code Templates podem ser definidos no Environment -\> Editor Options -\> CodeTools.
74+
75+Exemplo: Escreva um identificador 'classf', deixe o cursor à direita sobre o 'f' e pressione Ctrl+J. A 'classf' irá ser substituida por
76+
77+`T = class(T)`\
78+`private`\
79+\
80+`public`\
81+`  constructor Create;`\
82+`  destructor Destroy; override;`\
83+`end;`
84+
85+e o cursor fica atrás do 'T'. Você pode pegar a lista de templates posicionando o cursor no espaço em branco(não é um identificador) e pressionando a tecla Ctrl+J. A lista de code templates irá aparecer numa janela a parte. Use as teclas do cursor ou digite alguns caracteres para escolher um. Pressionando Enter cria-se o template selecionado e Escape(ESC) fecha a janela aberta dos templates.
86+
87+O grande redutor de tempo é o template 'b'+Ctrl+J para begin..end.
88+
89+## Sugestão de Parâmetros
90+
91+Sugestão de parâmetros exibe uma caixa com as declarações dos parâmetros da lista corrente de parâmetros.
92+
93+Por exemplo
94+
95+` Canvas.FillRect(|);`
96+
97+Posicione o cursor entre os parenteses e pressione Ctrl+Shift+Space. Uma caixa de sugestões irá aparecer exibindo os parâmetros de FillRect.
98+
99+## Deduzir Código (Code Completion)
100+
101+Deduzir código pode ser encontrado no menu da IDE em Edit -\> Complete Code e tem por padrão o atalho de teclado: Ctrl+Shift+C.
102+
103+Para os Programadores Delphi: Delphi chama "deduzir código" a função exibe a lista de identificadores na posição atual da fonte (Ctrl+Space). Sob Lazarus isto é chamado do "completando identificador".
104+
105+Deduzir código combina várias funções poderosas. Exemplos:
106+
107+- Deduzir Classe : completa propriedades, adiciona corpos aos métodos, adiciona variáveis e métodos de acesso privados
108+- Deduzir procedimento antecipadamente: adiciona corpo ao procedimento
109+- Deduzir associação de evento: completa associação de evento e adicina definição de método e seu corpo
110+- Deduzir declaração de variável: adiciona definição da variável local
111+- Reversa dedução da classe: adiciona declaração de um método para seu corpo.
112+
113+Que função é usada, depende da posição do cursor no editor.
114+
115+Deduzir código pode ser encontrado na IDE menu Edit -\> Complete Code e tem o atalho de teclado por padrão: Ctrl+Shift+C.
116+
117+### Deduzir Classe (Class Completion)
118+
119+A mais poderosa ferramenta de dedução de código é a de "Deduzir Classe"(Class Completion). Você escreve uma classe, adiciona os métodos e propriedades e a ferramenta irá adicionar o corpo dos métodos, os métodos de acesso as propriedades/variáveis e as variáveis privadas.
120+
121+Por exemplo: Crie uma classe (veja Moldes de Código - Code Templates para salvar como um tipo de trabalho):
122+
123+`TExample = class(TObject)`\
124+`public`\
125+`  constructor Create;`\
126+`  destructor Destroy; override;`\
127+`end;`
128+
129+Posicione o cursor em algum lugar na classe e pressione Ctrl+Shift+C. Isto irá criar os corpos dos métodos não encontrados e mover o cursor para o primeiro corpo de método criado, então você somente inicia escrevendo o código da classe:
130+
131+`{ TExample }`\
132+\
133+`constructor TExample.Create;`\
134+`begin`\
135+`  |`\
136+`end;`\
137+\
138+`destructor TExample.Destroy;`\
139+`begin`\
140+`  inherited Destroy;`\
141+`end;`
142+
143+Nota: O '\|' é o cursor e não é adicionado.
144+
145+Dica: Você pode pular entre o método e seu corpo com Ctrl+Shift+Up.
146+
147+Você pode ver, que a IDE adicionou o 'inherited Destroy' também. Isto é feito, se na definição do método da classe tiver 'override'.
148+
149+Agora Adicione o método DoSomething:
150+
151+`TExample = class(TObject)`\
152+`public`\
153+`  constructor Create;`\
154+`  procedure DoSomething(i: integer);`\
155+`  destructor Destroy; override;`\
156+`end;`
157+
158+Then press Ctrl+Shift+C and the IDE will add
159+
160+`procedure TExample.DoSomething(i: integer);`\
161+`begin`\
162+`  |`\
163+`end;`
164+
165+Você pode ver, que o novo método é inserido entre o Create e Destroy, exatamente como na definição da classe. Este caminho os corpos mantém a mesma ordenação exata de suas definições na classe. Você pode definir a política de inserção no Environment \> Codetools Options -\> Code Creation.
166+
167+**Deduzir Propriedades**\
168+Adicione uma propriedade AnInteger:
169+
170+`TExample = class(TObject)`\
171+`public`\
172+`  constructor Create;`\
173+`  procedure DoSomething(i: integer);`\
174+`  destructor Destroy; override;`\
175+`  property AnInteger: Integer;`\
176+`end;`
177+
178+Pressione Ctrl+Shift+C e você irá ter:
179+
180+`procedure TExample.SetAnInteger(const AValue: integer);`\
181+`begin`\
182+`  |if FAnInteger=AValue then exit;`\
183+`  FAnInteger:=AValue;`\
184+`end;`
185+
186+A ferramente de deduzir código terá adicionado um acesso de escrita(método e seu corpo) e adicionado algum código. Pule para a classe com Ctrl+Shift+Up para ver a nova classe:
187+
188+`TExample = class(TObject)`\
189+`private`\
190+`  FAnInteger: integer;`\
191+`  procedure SetAnInteger(const AValue: integer);`\
192+`public`\
193+`  constructor Create;`\
194+`  procedure DoSomething(i: integer);`\
195+`  destructor Destroy; override;`\
196+`  property AnInteger: integer read FAnInteger write SetAnInteger;`\
197+`end;`
198+
199+A propriedade foi extendida pelos acessos de leitura e escrita. A classe recebeu uma nova seção 'private' com uma variável 'FAnInteger' e o método 'SetAnInteger'.
200+
201+...para fazer
202+
203+---
204+*From the Free Pascal wiki, page "Lazarus IDE Tools/pt", as it stood on 2007-05-02 after a change by Aliotti, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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