Label/de: what changed
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Title: Label/de
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|---|---|---|---|
| 1 | + | Zurück zu den [[Reserved words/de|reservierten Wörtern]]. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | # Label | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | ## Reines Pascal | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Das reservierte Wort <b>label</b> definiert einen Abschnitt mit einer oder mehreren Sprungmarken. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | Das Programm springt mit dem goto Befehl zu einer Sprungmarke und arbeitet ab dieser Sprungmarke weiter. | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | Beispiel für Deklaration einer Sprungmarke und der Verwendung des Sprungbefehls: | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | ``` pascal | |
| 14 | + | var | |
| 15 | + | blnWahr: Boolean; | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | label | |
| 18 | + | Sprungmarke; | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | begin | |
| 21 | + | ... | |
| 22 | + | if blnWahr = True then Goto Sprungmarke; | |
| 23 | + | ... | |
| 24 | + | Sprungmarke: | |
| 25 | + | ... | |
| 26 | + | end; | |
| 27 | + | ``` | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | ## Assembler | |
| 30 | + | ||
| 31 | + | Wen ein Label innerhalb eines asm-Blockes verwendet wird, muss ein Label **nicht** zwingend deklariert werden, aber es muss ein **@** vorangestellt werden. Wird aber der asm-Block verlassen, dann muss zwingend das Label deklariert werden. | |
| 32 | + | ||
| 33 | + | ``` pascal | |
| 34 | + | {$asmmode intel} | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | // Innerhalb einer reinen Assembler Procedure. | |
| 37 | + | // Deklaration nicht erforderlich. | |
| 38 | + | procedure asm1; assembler; | |
| 39 | + | asm | |
| 40 | + | @L1: | |
| 41 | + | Nop | |
| 42 | + | Jmp @L1 | |
| 43 | + | end; | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | // Gemischte Procedure, Deklaration nicht erforderlich. | |
| 46 | + | procedure asm2; | |
| 47 | + | begin | |
| 48 | + | WriteLn('Hallo'); | |
| 49 | + | asm | |
| 50 | + | @L2: | |
| 51 | + | Nop | |
| 52 | + | Jmp @L2 | |
| 53 | + | end; | |
| 54 | + | end; | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | // Es darf deklariert werden. | |
| 57 | + | // Dafür kann auf das @ verzichtet werden. | |
| 58 | + | procedure asm3; assembler; | |
| 59 | + | label | |
| 60 | + | L3; | |
| 61 | + | asm | |
| 62 | + | L3: | |
| 63 | + | Nop | |
| 64 | + | Jmp L3 | |
| 65 | + | end; | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | // Es muss deklariert werden, da der asm-Block verlassen wird. | |
| 68 | + | procedure asm4; | |
| 69 | + | label | |
| 70 | + | L4; | |
| 71 | + | begin | |
| 72 | + | L4: | |
| 73 | + | asm | |
| 74 | + | Nop | |
| 75 | + | Jmp L4 | |
| 76 | + | end; | |
| 77 | + | end; | |
| 78 | + | ``` | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | ## Assembler nicht Intel | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | **@** funktioniert nur mit Intel-Assembler, bei AVR-Assembler muss man zB. ein **.L**xxx anstelle von **@** nehmen. | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | Beispiel AVR: | |
| 85 | + | ||
| 86 | + | ``` pascal | |
| 87 | + | asm | |
| 88 | + | .L1: | |
| 89 | + | Nop | |
| 90 | + | Jmp .L1 | |
| 91 | + | end; | |
| 92 | + | ``` | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | > **Note:** Die Beispiele erzeugen eine Endlosschleife. | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | > **Note:** Ein guter Pascal Programmierer, kann auf **Label** und **Goto** verzichten. Man kann (fast) alles mit Schleifen lösen. **Labels** machen auch den Code sehr **unübersichtlich !** | |
| 97 | + | ||
| 98 | + | --- | |
| 99 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Label/de", as it stood on 2020-02-18 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
