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LCL Unicode Support/zh TW: what changed

Revision 2 to 3. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

OldNewLine
11## 介紹
22
33Lazarus對Unicode的支援還需要進一步開發,尤其是在Windows平台上。以下提供一些基本的資訊,讓想要加強Lazarus對Unicode支援的人參考,如果您發現這些資訊有誤、不足或過時了,請您不吝修正、補充或更新它,謝謝。
44
55如果您已經初步了解Unicode的標準,且您已經在Delphi上面有使用過WideString這個型別來撰寫程式,會有助於您理解Lazarus對Unicode支援的加強工作。如果您使用過非Latin編碼的字元集來撰寫腳本語言,也會有些幫助的。
66
77請注意: 實作的細節部分目前還在討論中,這部分的文件隨時都有可能更新。
88
99## 程式實作規範
1010
1111### 需求
1212
1313Lazarus的精神是”程式寫一次,就能在各種平台上『編譯』” (JAVA的精神則是『程式寫一次,就能在各種平台上『執行』)。根據Lazarus的精神,表示在理想狀態下,一個支援Unicode的應用程式,應該只有一份能夠支援Unicode的程式碼,而不用為各種不同的語系作不同的原始碼,或者資源檔。更不用在程式碼裡面使用條件定義(IFDEF)為不同的作業系統/不同語系作編譯的定義。
1414
1515在LCL的 “interface”宣告部分,已經可以支援各種相容於Unicode的作業系統,讓程式人員可以不用去管每個系統上面對Unicode要怎麼處理的繁瑣細節。
1616
1717而Lazarus本身需要注意的,則是在Lazarus內部用來溝通的字串 (例如應用程式跟LCL,以及 LCL跟視窗元件之間),都是透過Pascal的原始string (string裡的每個字元都是1個Byte,而Unicode是多個Byte的字元集)。因此,邏輯上來說,Lazarus的程式碼就必須以[[UTF-8]]編碼來儲存,才能保留住所有Unicode的相關資訊。
1818
1919### 和Unicode進行整合
2020
2121目前絕大多數版本的Lazarus使用的是Ansi編碼,因為這是Gtk1預設的編碼法,也是Win32目前的預設編碼法,Windows 2000以後的Windows作業系統雖然都已經能夠相容於Unicode,但預設的編碼法仍然是Ansi,這個情形在不久的未來恐怕會有所改變,所有的視窗元件都會支援UTF-8,而所有的應用程式在傳遞資料給介面時,也都需要先轉換成 UTF-8了,當然,這得依賴各種IDE的作者在元件檢視器裡面更改程式碼才能作到。
2222
2323當我們在還沒完全支援Unicode的視窗元件上面開發程式的時候(例如 Gtk 2, Qt, WinCE, 或許也包含將會出現的Win32U),我們是使用IDE來對比較穩定的視窗元件進行編譯的 (例如Gtk跟Win32)。為了保持一致性(例如以ISO字元編碼把資料傳遞給UTF-8的視窗元件),讓IDE跟視窗元件使用一致的編碼是必要的,這也就表示在能夠製作出Unicode的應用程式前,我們將會需要一個穩定的UTF-8的IDE程式。
2424
2525目前我們有幾組不同的視覺元件,分別使用以下的編碼法:
2626
2727- 使用ANSI編碼法: win32跟 gtk (1) 介面
2828
2929- 使用 UTF-8 編碼法: gtk (1), gtk2, qt, fpGUI, carbin
3030
3131- 目前還使用ANSI編碼,但需要升級到UTF-8編碼: win32, wince
3232
3333請留意,gtk 1同時屬於ANSI跟UTF-8的陣營喔,這是因為gtk 1的編碼法,是可以從Gtk 1的環境變數裡面加以控制的。
3434
3535正如目前的Lazarus一樣,大多數的應用程式目前都能正常運作,如果用win32, wince或gtk介面重新編譯,就得面對要編譯其他視窗元件時,使用不同編碼的窘境了。而支援UTF-8的應用程式在重新編譯給使用Unicode的視窗元件時,就沒有這個問題。
3636
3737很重要的一點是,當您要編譯程式時,請記得使用跟您要編譯的程式相同編碼法的IDE來作。這是因為IDE在進行程式編譯的時候,IDE是用它被編譯時的編碼法來產生LFM跟LRS檔案的,而不是我們想要甚麼編碼法,它就能自動切換過去的,這點非常重要,不可不察。
3838
3939## 發展路線
4040
4141目前我們已經有了準則,所以該建立發展路線,並加以實現的時候了。 為此,我們建立了以下的計畫,我們的計畫是把工作分為兩個群組,一個是主要工作,另一個是次要工作。
4242
4343所有的主要工作都必須在我們宣布Lazarus支援之前完成,這些工作會被當成我們工作中的主要確認部分。
4444
4545次要工作則是該作,但沒有自願者想作,或者為這些工作定出範圍之前不會進行的。
4646
4747### 主要工作
4848
4949**使 Win32 視窗元件支援 UTF-8**
5050
5151備註: 在這個步驟中,我們會將所有的32 bits Windows作業系統同時當成目標,這階段中所有寫出來的程式碼都會在目前的win32介面中用IFDEF來區隔,以避免在主要的介面中產生問題。在過渡時期結束之後,IFDEF的宣告就會全部移除,只留下Unicode的支援。
5252
5353狀態: 部分已完成。
5454
5555**更新 Gtk 2 的鍵盤程式碼,使得UTF-8能夠被支援**
5656
5757備註:
5858
5959狀態: 幾乎已完成。部分gtk2預先定義的功能,讓使用者自訂的部分還沒有完成,但我不知道哪幾個語系會使用者這些功能。
6060
6161**讓Lazarus IDE能正確的跟Win32 Unicode視窗元件運作並支援UTF-8**
6262
6363備註:
6464
6565狀態: 已完成。除了字元對應表,目前字元對應表仍舊只顯示255個字元,但反正目前所有的OS都已經提供了很好的Unicode字元對應表,所以這應該也不是那麼重要了。
6666
6767**讓Lazarus IDE能正確的跟Gtk 2視窗元件運作並支援UTF-8**
6868
6969備註:
7070
7171狀態: 已完成。還有些gtk2介面的問題,但這已經跟UTF-8無關了
7272
7373### 次要工作
7474
7575**升級Windows CE的視窗元件,使它能使用UTF-8**
7676
7777備註: 字串轉換的程式碼已經集中在winceproc.pp這個檔案裡面,還需要許多測試。
7878
7979狀態: 尚未開始
8080
8181**升級Gtk 1鍵盤功能,讓它能使用UTF-8**
8282
8383備註:
8484
8585狀態: 尚未開始
8686
8787**完成synedit對由右到左(RTL)的文字顯示的支援**
8888
8989備註: RTL是指由右到左的輸入法,例如阿拉伯文。
9090
9191狀態: 尚未開始
9292
9393## Unicode 須知
9494
9595Unicode的標準是將整數的0到10FFFF(十六進位)對應為文字。每一個對應關係,稱為一個個的編碼點(code point)。換句話說,Unicode的字元原則上是定義了U+000000到U+10FFFF個編碼點(用十進位來算,是 0到1,114,111)。
9696
9797要表現Unicode的編碼點的位元順序,一共有三種方法。這些方法被稱為Unicode轉換格式(Unicode transformation formats)分別是: UTF-8, UTF-16和UTF-32。這三種格式之間是可以相互轉換的,以下是這些格式的基本說明:
9898
9999(原文)
100100
101-`                           UTF-8 UTF-16 UTF-32`\
102-`Smallest code point [hex] 000000 000000 000000`\
103-`Largest code point  [hex] 10FFFF 10FFFF 10FFFF`\
104-`Code unit size [bits]          8     16     32`\
105-`Minimal bytes/character        1      2      4`\
106-`Maximal bytes/character        4      4      4`
101+``` pascal
102+ UTF-8 UTF-16 UTF-32
103+Smallest code point [hex] 000000 000000 000000
104+Largest code point [hex] 10FFFF 10FFFF 10FFFF
105+Code unit size [bits] 8 16 32
106+Minimal bytes/character 1 2 4
107+Maximal bytes/character 4 4 4
108+```
107109
108110(中文)
109111
110-`                           UTF-8 UTF-16 UTF-32`\
111-`最小編碼點 [十六進位] 000000 000000 000000`\
112-`最大編碼點  [十六進位] 10FFFF 10FFFF 10FFFF`\
113-`單位編碼Size [bits]          8     16     32`\
114-`佔用位元組量(最少)        1      2      4`\
115-`佔用位元組量(最多)        4      4      4`
112+```text
113+ UTF-8 UTF-16 UTF-32
114+最小編碼點 [十六進位] 000000 000000 000000
115+最大編碼點 [十六進位] 10FFFF 10FFFF 10FFFF
116+單位編碼Size [bits] 8 16 32
117+佔用位元組量(最少) 1 2 4
118+佔用位元組量(最多) 4 4 4
119+```
116120
117121**UTF-8** 包含幾個重要且有用的屬性:它是以Byte的順序進行解譯的,所以沒有Hi-Byte跟Lo-Byte的差別(其它雙位元組的多國語系字元編碼都有這樣的問題)。 Unicode對字元的定義中,從U+0000到U+007F (ASCII)正好就是直接對應到00h到7Fh,可以跟ASCII直接相容。這意味著使用7-bit ASCII字元的檔案或字串,在傳遞ASCII跟UTF-8的時候,是完全相同的編碼方式。而編碼點大於U+007F的字元則是依照位元組的順序進行編碼,正好每兩個Byte就能代表一個Unicode的字元。因此不會出現一個字元的Byte使用或涵蓋到別的字元的資料,也使得製作子字串的搜尋功能簡單多了。代表非ASCII字元的位元組中,第一個Byte的內容一定必須在C0h到FDh之間,並且說明這個Unicode字元是使用了幾個Bytes來記錄的。所有在第一個Byte之後的資料,都一定落在80h到BFh之間,這樣的規則也使得自動化與重新修復文件的程序變得更簡單。
118122
119123**UTF-16**則包含了以下重要的屬性: 它只使用16 bit的Word對從U+0000到U+d7ff這些字元進行編碼,而其餘的Unicode字元編碼,則會使用成對的16-bit Words。
120124
121125最後,任何一個Unicode字元都可以用32-bit為單位的資料來表現,就稱為**UTF-32**.
122126
123127如果您需要更多的資料,請參閱: [Unicode FAQ - Basic questions](http://www.unicode.org/faq/basic_q.html), [Unicode FAQ - UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM](http://www.unicode.org/faq/utf_bom.html), [Wikipedia: UTF-8](http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8) [1](http://en.wikipedia.org/wiki/ISO-8859)
124128
125129## Lazarus 元件庫架構須知
126130
127131LCL包含了兩個部分:
128132
1291331. 跟編譯目標作業平台無關的部分,這部分是使用跟Delphi VCL相似的類別架構來實現的。
1301342. "Interfaces" – 使用各編譯目標作業平台相關的API來實現的。
131135
132136介於兩個部分之間的溝通,則是透過TWidgetset這個抽象類別來達成的,每個Widgetset的實現都是從TWidgetset這個父類別衍生而來的。
133137
134138GTK 1的視覺元件是最舊的版本。在該版本的視覺元件當中,字元的編碼是以”LANG”這個環境變數來決定的,通常是” ISO-8859-n”這一類的單位元字串編碼。近幾年內建GTK 1的系統,已經開始把預設字元編碼設定為UTF-8了,例如2007年的Mandriva就是一例。在Lazarus的Gtk 1介面中,還少了支援UTF-8的鍵盤控制功能,這是個大問題,如果不解決的話,Lazarus將無法真正支援跨平台Unicode相容的目標。
135139
136140Gtk2的視覺元件只能使用UTF-8編碼,並且完全支援UTF-8的各項要求。
137141
138142Win32介面在預設時,使用的是ANSI編碼的視覺元件,目前已經開始進行修改,讓它能夠支援UTF-8,但因為還沒完成,所以預設是不使用UTF-8的,也因此目前在Win32介面的視覺元件上,暫時還無法使用Unicode。
139143
140144Qt介面已經完成了支援UTF-8的準備,在Qt介面中,原生的字元編碼是使用UTF-16,但Lazarus的Qt介面會把UTF-8轉換為UTF-16,所以在支援上沒有問題。
141145
142146Windows CE只支援UTF-16的字元編碼,但Lazarus的Windows CE介面則是在呼叫Windows API之前,先把ISO字元轉換為UTF-16編碼,所以這部分還算容易修改,就像目前我們把所有的字元轉換函式集中放在winceproc.pp裡面一樣。
143147
144148如果您需要更多資訊,請參考: [[LCL Internals|LCL內部資訊]]
145149
146150## 讓win32介面相容於Unicode
147151
148152### 編譯能使用Unicode的LCL-Win32函式庫
149153
150154要使Windows版的LCL函式庫能使用Unicode,您得先到Lazarus的選單中"Tools" --\> "Configure Build Lazarus"進行設定。
151155
152156請在"Options"的欄位中加上” –dWindowsUnicodeSupport”這個設定值,並把所有的建置對象都選為NONE,只留下LCL的設定選項是Clean+Build,然後再設定win32為要建置的視覺元件(widgetset),按下”Build”按鍵,即可將LCL重新編譯為與Unicode相容的版本了。
153157
154158完成後,您就可以把您已完成的應用程式重新編譯,編譯完成後,它們也都能夠支援Unicode了。
155159
156160### 準則
157161
158162首先,也是最重要的,所有為Win32介面進行的增補工作,都必須被包在 IFDEF WindowsUnicodeSupport這個編譯條件式裡面,以避免破壞了現有的ANSI介面,等到Unicode相容修正的專案穩定之後,這些IFDEF的編譯條件式就會一起被拿掉,而只留下Unicode相容的程式碼。在目前這個時間點上,所有現存使用ANSI標準編碼的程式,都還得由程式設計人員將之升級,才能與Unicode相容。
159163
160164Windows平台 \<= Win9x只支援ISO系列的字元編碼標準,並只有部分功能支援Unicode。Windows系列的平台,是從Windows NT跟Windows CE開始完全支援Unicode的(也同時還支援ISO系列編碼,算是雙軌並行),Win9x跟NT的API裡面,每一個功能都同時提供了兩個函式,一個是ANSI編碼的(函式名稱結尾都會加個A),另一個則是Unicode相容的(函式名稱結尾則是會加個W)。
161165
162166- W的函式中如果需要傳遞字串參數,接受的字串必須是WideString,例如UTF-16字串,而Windows CE只使用 *W的API。
163167
164168#### 在Windows 9x上面,Unicode系列函式的呈現
165169
166170有些Unicode系列的API也會呈現在Windows 9x平台上,以下就是這些Unicode系列API的列表: <http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mslu/winprog/other_existing_unicode_support.asp>
167171
168172轉換範例:
169173
170174 GetTextExtentPoint32(hdcNewBitmap, LPSTR(ButtonCaption),
171175 Length(ButtonCaption), TextSize);
172176
173177要改為:
174178
175179 {$ifdef WindowsUnicodeSupport}
176180 GetTextExtentPoint32W(hdcNewBitmap, PWideChar(Utf8Decode(ButtonCaption)), Length(WideCaption), TextSize);
177181 {$else}
178182 GetTextExtentPoint32(hdcNewBitmap, LPSTR(ButtonCaption), Length(ButtonCaption), TextSize);
179183 {$endif}
180184
181185#### 需要轉換ANSI跟Unicode版本的函式
182186
183187第一個簡單的轉換範例:
184188
185189 function TGDIWindow.GetTitle: String;
186190 var
187191 l: Integer;
188192 begin
189193 l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
190194 SetLength(Result, l);
191195 Windows.GetWindowText(Handle, @Result[1], l);
192196 end;
193197
194198必須轉換為:
195199
196200 function TGDIWindow.GetTitle: String;
197201 var
198202 l: Integer;
199203 AnsiBuffer: string;
200204 WideBuffer: WideString;
201205 begin
202206
203207 {$ifdef WindowsUnicodeSupport}
204208
205209 if UnicodeEnabledOS then
206210 begin
207211 l := Windows.GetWindowTextLengthW(Handle);
208212 SetLength(WideBuffer, l);
209213 l := Windows.GetWindowTextW(Handle, @WideBuffer[1], l);
210214 SetLength(WideBuffer, l);
211215 Result := Utf8Encode(WideBuffer);
212216 end
213217 else
214218 begin
215219 l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
216220 SetLength(AnsiBuffer, l);
217221 l := Windows.GetWindowText(Handle, @AnsiBuffer[1], l);
218222 SetLength(AnsiBuffer, l);
219223 Result := AnsiToUtf8(AnsiBuffer);
220224 end;
221225
222226 {$else}
223227
224228 l := Windows.GetWindowTextLength(Handle);
225229 SetLength(Result, l);
226230 Windows.GetWindowText(Handle, @Result[1], l);
227231
228232 {$endif}
229233
230234 end;
231235
232236### Roadmap 未來發展計畫
233237
234238#### 在相容於Unicode的延伸計畫中,甚麼是必須要作的:
235239
236240- TForm, TButton, TLabel
237241- 大多數的控制項
238242- 選單元件
239243- LCLIntf.ExtTextOut 以及大多數和字串相關的WinAPI
240244- 以TStrings為基礎的控制項. 例如: TComboBox, TListBox等等
241245- SynEdit 顯示與輸入UTF-8字元必須正確
242246
243247#### 要支援Unicode的話,目前已知的問題:
244248
245249- SynEdit不支援由右到左顯示的字元
246250- 在編輯器上面雙擊非ANSI編碼的字元時,被雙擊的字不會被選取,反而是被雙擊的字左方的其他字會被選取起來
247251- 複製貼上Unicode字元的時候,如果當時的視窗環境不是使用Unicode為編碼字元的話,複製貼上的動作會不正確
248252- MessageBox上面的按鍵文字就算已經翻譯完成,也無法正確顯示Unicode字元。這已經在IDE上面測試過了,不過也可能單純的就只是IDE的問題而已。
249253- 在Project option設定應用程式Title的時候,如果設定為Unicode的字串,顯示可能不正確。
250254
251255在重新檢視程式碼之後,下列的問題需要進行測試,因為這些程式碼似乎無法相容於Unicode:
252256
253257- 在PrepareCreateWindow (Win32WSControls這個單元檔裡面) 的這行程式:
254258
255-`StrCaption := PChar(AWinControl.Caption);`
259+``` pascal
260+StrCaption := PChar(AWinControl.Caption);
261+```
256262
257263- (還有一些問題是沒有被確認的,如果經過確認的話,就會一道列在上述的清單裡面)
258264
259265#### 需要檢查的Unit檔的清單:
260266
261267- "win32callback.inc"
262268- "win32def.pp"
263269- "win32int.pp"
264270- "win32lclintf.inc"
265271- "win32lclintfh.inc"
266272- "win32listsl.inc"
267273- "win32listslh.inc"
268274- "win32memostrings.inc"
269275- "win32object.inc"
270276- "win32proc.pp"
271277- "win32winapi.inc"
272278- "win32winapih.inc"
273279- "win32wsactnlist.pp"
274280- "win32wsarrow.pp"
275281- "win32wsbuttons.pp"
276282- "win32wscalendar.pp"
277283- "win32wschecklst.pp"
278284- "win32wsclistbox.pp"
279285- "win32wscomctrls.pp"
280286- "win32wscontrols.pp"
281287- "win32wscustomlistview.inc"
282288- "win32wsdbctrls.pp"
283289- "win32wsdbgrids.pp"
284290- "win32wsdialogs.pp"
285291- "win32wsdirsel.pp" - Felipe
286292- "win32wseditbtn.pp" - Felipe
287293- "win32wsextctrls.pp" - Felipe
288294- "win32wsextdlgs.pp" - Felipe
289295- "win32wsfilectrl.pp" - Felipe
290296- "win32wsforms.pp" - Felipe
291297- "win32wsgrids.pp" - Felipe
292298- "win32wsimglist.pp" - Felipe
293299- "win32wsmaskedit.pp" - Felipe
294300- "win32wsmenus.pp" - Felipe
295301- "win32wspairsplitter.pp" - Felipe
296302- "win32wsspin.pp" - Felipe
297303- "win32wsstdctrls.pp" - Felipe
298304- "win32wstoolwin.pp" - Felipe
299305- "winext.pas" - Felipe
300306
301307### 螢幕截圖
302308
303309![](/wiki-images/4/49/Lazarus_Unicode_Test.png)
304310
305311## 額外參考
306312
307313- [[UTF-8]] - Description of UTF-8 strings
308314
309315- 初版正體中文翻譯,由[元智大學](http://www.yzu.edu.tw/)[資訊傳播學系](http://www.infocom.yzu.edu.tw/)兼任講師[張子仁 (Dennies Chang)](mailto://dennies@ms4.hinet.net)製作。 - 2008/2/21 User:Dennies
310316
311317---
312318*From the Free Pascal wiki, page "LCL Unicode Support/zh TW", as it stood on 2008-05-19 after a change by Pengtu, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
313319Category: zh

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