IDE tricks/sk: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | # Vytvorenie nového súboru pomocou Open File | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | Môžete buď vytvoriť nový súbor a uložiť ho, alebo ho môžete vytvoriť v jednom kroku. Jednoducho vyvolajte otvorenie súboru (Ctrl+O) a vyberte neexistujúci súbor, napr. unit1.pas. IDE sa vás spýta, či súbor vytvoriť. | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | # Prispôsobenie východzej novej unity / formulára | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Od verzie 0.9.27 môžete pravým tlačidlom kliknúť na 'New unit' / 'New form' v paneli nástrojov a nastaviť typ súboru, aký sa bude vytvárať. Môžete zaregistrovať viacero typov súborov pomocou IDEIntf alebo pomocou balíčka šablón projektov. | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | # Makrá v IDE | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | [[IDE Macros in paths and filenames]] | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | # Získanie parametrov kompilera z príkazového riadka | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | 15 | Môžete skopírovať paremetre z Project \| Compiler Options \| Show Options. Cesty sú tu uvedené relatívne k adresáru projektu, preto ich obvykle môže používať bez upravovania. | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | Parametre sú tiež uložené v súbore \<názov projektu\>.compiled v adresári, kde sa vytvára spustiteľný súbor. Je to obyčajný XML súbor, preto ho môžete skopírovať, upraviť cesty a použiť pri kompilovaní na inom počítači. | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | Pre balíčky to funguje úplne rovnako. | |
| 20 | 20 | ||
| 21 | 21 | Takýmto spôsobom môžete kompilovať váš kód mimo Lazarus IDE. | |
| 22 | 22 | ||
| 23 | 23 | # Zatvorenie všetkých editovaných súborov okrem jedného | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | Pod gtk (Linux / Mac OS X / FreeBSD) záložky v okne Source Editor majú napravo tlačidlo 'Zatvoriť'. Stlačte Ctrl+kliknite na tlačidlo, a zatvoria sa všetky ostatné záložky. | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | 27 | # Paleta komponentov | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | ## Hľadanie komponenty na palete | |
| 30 | 30 | ||
| 31 | 31 | Pravým tlačidlom kliknite na hocijakú komponentu na palete, otvorí sa vyskakovacie menu. Vyberte 'Find component'. Zadajte názov (aspoň časť) hľadanej komponenty. | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | ## Otvorenie balíčka z ktorého pochádza komponenta na palete | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | 35 | Pravým tlačidlom kliknite na komponentu a vyberte 'Open package' | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | ## Nájdenie dekláracie komponenty na palete | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | Pravým tlačidlom kliknite na komponentu a vyberte 'Open unit' | |
| 40 | 40 | ||
| 41 | 41 | # Moja aplikácia spôsobí zatuhnutie mojej linuxovej pracovnej plochy | |
| 42 | 42 | ||
| 43 | 43 | X (vaša pracovná plocha) môže zatuhnúť, ak aplikácia, ktorá sprácováva nejakú udalosť myši bola zastavená debugerom gdb. | |
| 44 | 44 | ||
| 45 | 45 | ## Použitie druhej relácie X | |
| 46 | 46 | ||
| 47 | 47 | Druhé X môžete zapnúť príkazom: | |
| 48 | 48 | ||
| 49 | - | ||
| 49 | + | ```text | |
| 50 | + | X :1 & | |
| 51 | + | ``` | |
| 50 | 52 | ||
| 51 | 53 | potom pomocou Ctrl-Alt-F7 sa prepnete do :0 a Ctrl-Alt-F8 do :1 Potom ako zapnete druhé X, môžete zapnúť aj druhú reláciu napr. gnome, pomocou: | |
| 52 | 54 | ||
| 53 | - | ||
| 55 | + | ```text | |
| 56 | + | gnome-session --display=:1 & | |
| 57 | + | ``` | |
| 54 | 58 | ||
| 55 | 59 | ## Použitie VNC | |
| 56 | 60 | ||
| 57 | 61 | Môžete použiť vncserver/client nainštalovaním tightvncserver/realvncserver. Server zapnete príkazom: | |
| 58 | 62 | ||
| 59 | - | ||
| 63 | + | ```text | |
| 64 | + | vncserver :1 | |
| 65 | + | ``` | |
| 60 | 66 | ||
| 61 | 67 | Potom sa na neho môžete pripojiť pomocou vncviewer. | |
| 62 | 68 | ||
| 63 | 69 | ## Debugujte aplikácia na druhom servri | |
| 64 | 70 | ||
| 65 | 71 | V Lazarovi, v 'Run Parameters' nastavte 'use display' na: | |
| 66 | 72 | ||
| 67 | - | ||
| 73 | + | ```text | |
| 74 | + | :1 | |
| 75 | + | ``` | |
| 68 | 76 | ||
| 69 | 77 | Teraz vaša aplikácia pobeží na druhom servri, takže keď ju budete debugovať, zatuhne len druhý server (čo ale nie je problém, lebo vy pracujete na prvom). | |
| 70 | 78 | ||
| 71 | 79 | # Ako kompilovať IDE rýchlejšie | |
| 72 | 80 | ||
| 73 | 81 | Práce na samotnom Lazarovi obvykle vyžadujú prekompilovávanie IDE veľmi často. Pokiaľ použijete nasledovné triky, máte dostatok pamäte a výkonný procesor, mali by ste byť schopný rekomplivať IDE za pár sekúnd. | |
| 74 | 82 | ||
| 75 | 83 | - Umiestnite zdrojové kódy Lazara na rýchly harddisk, nie na pomalý sieťový filesystém. | |
| 76 | 84 | - Nainštalujte len potrebné balíčky. | |
| 77 | 85 | - Nastavte USESVN2REVISIONINC=0, aby sa nevykonávala aktualizácia revision.inc. | |
| 78 | 86 | - Kompilujte po častiach. Ak prekompilujete registráciu balíčkov, všetky preinštalované balíčky sa prekompilujú tiež. Ak prekompilujete IDEIntf, všetky nainštalované designové balíčky sa prekompilujú. | |
| 79 | 87 | ||
| 80 | 88 | # Debugovanie IDE pomocou DebugLn | |
| 81 | 89 | ||
| 82 | 90 | IDE zapisuje veľké množstvo použiteľných informácii pomocou DebugLn. Viac [[http://wiki.lazarus.freepascal.org/Lazarus Faq/sk|tu]] | |
| 83 | 91 | ||
| 84 | 92 | # Vyhľadanie zdrojového kódu IDE okna | |
| 85 | 93 | ||
| 86 | 94 | - Otvorte IDE okno. | |
| 87 | 95 | - Stlačte Ctrl+Shift+F1, otvorí sa editor nápovedy. | |
| 88 | 96 | - Zapamätajte si názov triedy okna. Zatvorte okno. | |
| 89 | 97 | - Použite [[IDE Window: Find in files|Find In Files]] na nájdenie zdrojového súboru triedy. | |
| 90 | 98 | ||
| 91 | 99 | # Object Inspector: Events: Frames: Skok na zdrojový kód odvodenej udalosti | |
| 92 | 100 | ||
| 93 | 101 | V okne Object Inspector sa zobrazujú udalosti odvodených udalostí ako *ClassName.MethodName*. Dvojitým kliknutím vytvoríte novú udalosť. Ctrl+kliknutím skočíte rovno do tela odvodenej metódy, bez vytvorenia novej metódy. | |
| 94 | 102 | ||
| 95 | 103 | # Udalosti (Events) v okne Object Inspector | |
| 96 | 104 | ||
| 97 | 105 | Udalosti ("vlastnosti majúce ako hodnotu metódu") sú špeciálne vlastnosti, lebo potrebujú ako hodnotu smerník na adresu kódu, ktorý neexistuje počas designu. Preto Lazarus používa rovnaký trik ako Delphi: Každá metóda sa dá pretypovať do TMethod, ktorá obsahuje *Data* (smerník na objekt alebo triedu) a *Code* (smerník na adresu kódu). Normálne sú obidva nil. IDE nastaví Data na špeciálny kľúč v internej lookup tabuľke a nastaví Code na nil. To znamená | |
| 98 | 106 | ||
| 99 | 107 | - Počas behu programu, keď sa načítava .lfm súbor, sa použije skutočná (Data+Code) metóda. | |
| 100 | 108 | - Počas deignu, hodnota môže byť buď reálna metóda (Data\<\>nil and Code\<\>nil), alebo vymyslená (fake) metóda (Data\<\>nil and Code=nil) | |
| 101 | 109 | - Z dôvodu kompatibility s Delphi má kompiler niekoľko špecialít: | |
| 102 | 110 | ||
| 103 | 111 | Nepoužívajte: | |
| 104 | 112 | ||
| 105 | 113 | ``` pascal | |
| 106 | 114 | if OnMyEvent<>nil then OnMyEvent(...); // zle, lebo kontroluje tiež Data | |
| 107 | 115 | ``` | |
| 108 | 116 | ||
| 109 | 117 | Pretože tento spôsob kontroluje aj Code aj Data, pokúsi sa vykonať vymyslenú (fake) metódu, skočí do nil a nastane výnimka. Namiesto toho používajte funkciu Assign: | |
| 110 | 118 | ||
| 111 | 119 | ``` pascal | |
| 112 | 120 | if Assigned(OnMyEvent) then OnMyEvent(...); // správne, kontroluje len Code | |
| 113 | 121 | ``` | |
| 114 | 122 | ||
| 115 | 123 | Nepoužívajte: | |
| 116 | 124 | ||
| 117 | 125 | ``` pascal | |
| 118 | 126 | if OnMyEvent=NewValue then exit; // zle, lebo kontroluje len Code | |
| 119 | 127 | ``` | |
| 120 | 128 | ||
| 121 | 129 | Namiesto toho používajte | |
| 122 | 130 | ||
| 123 | 131 | ``` pascal | |
| 124 | 132 | if CompareMem(@FOnMyEvent,@NewValue,SizeOf(TMethod)) then exit; // správne, kontroluje aj Code aj Data | |
| 125 | 133 | ``` | |
| 126 | 134 | ||
| 127 | 135 | --- | |
| 128 | 136 | *From the Free Pascal wiki, page "IDE tricks/sk", as it stood on 2020-02-17 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
