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IDE Window: Codetools Defines Editor/fr: what changed

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Title: IDE Window: Codetools Defines Editor/fr

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1+## Copie d'écran
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3+**configuration-\>Éditeur de directives des outils de code...** ![](/wiki-images/6/6f/EditeurDirectiveOutilsCode.png)
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5+## Important
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7+Ces valeurs ne sont utilisées que par les outils de code(codetools), pas par le compilateur. Pour configurer les chemins de recherche utiliser les options de l'environnement, les options du compilateur, Les éditeurs de paquets et l'inspecteur de projet. L'IDE crée automatiquement des nœuds codetools pour ces valeurs.
8+
9+Cette boite dialogue est principalement destinée au débogage, quand les outils de code analysent différemment du compilateur. Ou pour installer les sources Delphi dans l'IDE Lazarus.
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11+## Introduction
12+
13+Les outils de code fournissent des fonctions pour analyser les sources pascal - FreePascal, Delphi, Kylix. Pour trouver les sources pascal, ils ont besoin des chemins de recherche et pour analyser les IFDEF, ils ont besoin des drapeaux(flags) de compilation. Ces valeurs sont définies par des règles - les **modèles de définition**.
14+
15+Pour chaque répertoire les outils de code gèrent un ensemble de valeurs. Cela signifie que chaque unité d'un répertoire partage les mêmes valeurs (chemins et drapeaux). C'est pourquoi vous devriez **uniquement** mettre deux projets / paquets dans un répertoire s'ils utilisent les mêmes paramètres. D'autre part, ce système permet de traiter un nombre arbitraire des différentes sources en même temps. Par exemple vous pouvez avoir des sources Delphi et FreePascal. Les sources Delphi utiliserons le fichier system.pas de Delphi , tandis que les sources FPC utiliseront le fichier system.pp de FPC. Ou vous pouvez avoir deux versions différentes de FPC. Ou plusieurs sources croisées de FPC(Par exemple, pour linux et windows). Vous n'avez pas besoin de redémarrer l'IDE ou de recompiler quoi que ce soit pour ça. Note: Le compilateur bien sur ne peut traiter qu'un type de sources.
16+
17+Cette boîte de dialogue permet d'explorer et d'éditer les modèles de définition.
18+
19+Toutes les valeurs et les variables peuvent contenir des macros. Une variable avec une valeur vide est encore définie. Cela signifie que 'la variable IFDEF' aura toujours comme conséquence 'vrai'. Pour éliminer une variable utilisez purge 'Undefine'.
20+
21+![](/wiki-images/6/6f/MenuInserernoeuds.png)
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23+### Bloc
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25+Ce type de nœud groupe n'existe que pour les groupes de nœuds.
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27+### Répertoire
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29+Pour créer des nœuds seulement valable que pour un répertoire spécifique utiliser ce type de nœud. Les nœuds enfants sont seulement analysés pour le répertoire spécifié dans **Valeur**. Les nœuds **Définir** et **Supprimer la définition** vont fixer/effacer les variables uniquement pour ce répertoire, pas pour les sous-répertoires. Pour fixer/effacer les variables pour les sous-répertoires, créer un nœud enfant de type **Répertoire** ou utilisez **Définir de manière récursive**, **Supprimer de manière récursive**.
30+
31+### Définir
32+
33+Définie un drapeau/valeur pour le répertoire courant. Exemples:
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35+- fixe le nom à 'Def1'. Maintenant IFDEF Def1 sera vrai et dans le code source un {\$IFDEF Def1} sera analysé par les outils de code.
36+- fixe le nom à 'Def1' et la valeur à '123'. Pareil que ci dessus, mais en plus IF Def1=123 donne vrai.
37+- fixe le nom à 'Def1' et la valeur à '\$(Def1);bogus'. cela ajoutera ';bogus' à la valeur de Def1.
38+
39+### Définir de manière récursive
40+
41+Pareil que **Définir**, mais pour le répertoire courant et tous les sous-répertoires.
42+
43+### Supprimer la définition
44+
45+Élimine une variable de l'ensemble actuel de définitions.
46+
47+### Supprimer les définitions récursivement
48+
49+Pareil que **Supprimer la définition**, mais pour le répertoire courant et tous les sous-répertoires.
50+
51+### Supprimer toutes les définitions
52+
53+Pareil que **Supprimer les définitions récursivement**, mais élimines toutes les variables. Utile pour les répertoires qui construisent leur propre monde(environnement). Par exemple, les sources FPC.
54+
55+### IfDef
56+
57+Si la variable est définie les nœuds enfants sont exécutés.
58+
59+### IfNDef
60+
61+Si la variable n'est **pas** défini les nœuds enfants sont exécutés.
62+
63+### If
64+
65+Exécute l'expression dans valeur et si le résultat est '1' alors les nœuds enfants sont exécutés. La syntaxe est la même que pour le compilateur. Par exemple 'defined(avariable)' renvoie '1' si avariable est défini, autrement '0'. Exemples:
66+
67+- fixer 'Value' à 'defined(linux) and defined(i386)'
68+- Pour vérifier pour une version spécifique de FPC : 'VER2_0 or VER2_2'. Les variables sont remplacées par leurs valeurs. Des valeurs vides ou non définies entraîneront '0'.
69+- Pour comparer les valeurs de deux variables utilisez: '\$(#TargetOS)'='\$(#SrcOS)'. IMPORTANT: Si vous oubliez les apostrophes, ce qui suit se produira: Tout d'abord, les macros seront remplacés, qui se traduira par linux=unix, lequel est remplacé par les valeurs des variables: 1=1, lequel donne toujours vrai.
70+
71+### ElseIf
72+
73+Si tous les précédents If ont comme conséquence faux, alors le nœuds ElseIf ou Else est exécuté. ElseIf est le même qu'un Else If.
74+
75+### Else
76+
77+Si tous les précédents If ou ElseIf ont entrainé un faux, alors ce nœud est exécuté.
78+
79+## Menu
80+
81+### Quitter - Enregistrer et quitter
82+
83+Enregistre les modifications et ferme la boîte de dialogue.
84+
85+### Quitter - Quitter sans Enregistrer
86+
87+Annule les changements et ferme la boite de dialogue.
88+
89+### Editer - Déplacer le nœud vers le haut
90+
91+Déplace le nœud sélectionné en face du nœud frère supérieur.
92+
93+### Editer - Déplacer le nœud vers le bas
94+
95+Déplace le nœud sélectionné en face du nœud frère inférieur.
96+
97+### Éditer - Déplace le nœud d'un niveau vers le haut
98+
99+Déplace le nœud sélectionné vers le nœud parent.
100+
101+### Éditer - Déplace le nœud d'un niveau vers le bas
102+
103+Fait du nœud sélectionné un enfant de la fratrie précédente.
104+
105+### Éditer - Insérer un nœud ci-dessous
106+
107+Créez un nouveau nœud et insérez-le en dessous du nœud sélectionné.
108+
109+### Éditer - Insérer un nœud comme enfant
110+
111+Créez un nouveau nœud et insérez le comme enfant du nœud sélectionné.
112+
113+### Éditer - Supprimer le nœud
114+
115+Supprimer le nœud sélectionné.
116+
117+### Éditer - Convertir un nœud
118+
119+Changer le type du nœud sélectionné.
120+
121+### Outils - Ouvrir l'aperçu
122+
123+Ouvrez les [[IDE Window: Codetools Directory Values/fr|valeurs des outils de code pour un répertoire spécifique]].
124+
125+### Insérer un modèle
126+
127+Créer un nouveau nœud à partir des modèles et l'insère en dessous du nœud sélectionné.
128+
129+## Arborescence
130+
131+Sélectionnez un nœud et de voir les détails ci-dessous.
132+
133+## Nœud sélectionné
134+
135+### Nom
136+
137+### Description
138+
139+### Valeur
140+
141+### Valeur comme texte
142+
143+Affiche la valeur.
144+
145+exemple :
146+
147+\$(#LazarusDir)\ide;\$(#LazarusDir)\ide\frames
148+
149+### Valeurs comme chemins de fichier
150+
151+scinde la valeur avec les points-virgules et montre chaque chemin sur une ligne distincte.
152+
153+l'exemple précédent donne :
154+
155+\$(#LazarusDir)\ide
156+
157+\$(#LazarusDir)\ide\frames
158+
159+---
160+*From the Free Pascal wiki, page "IDE Window: Codetools Defines Editor/fr", as it stood on 2009-07-14 after a change by Paulatreides, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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