IDE Window: Code Templates/es: what changed
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| 1 | 1 | ## ¿Qué son las plantillas de código? | |
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| 3 | + | Las platillas de código son texto con una abreviatura. Por ejemplo escribes 'cl' en el editor de código y después pulsas Ctrl+J para ver las plantillas que comienzan con 'cl'. Esta característica nos permitirá un gran ahorro de tiempo. | |
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| 5 | + | El diálogo [[http://wiki.lazarus.freepascal.org/images/7/71/Lazarus IDE Plantillas Codigo.png Plantillas de Código]] permite editar las plantillas existentes o añadir tus propias plantillas. | |
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| 7 | + | El texto puede contener macros. Y usted puede agregar sus propias macros mediante la creación de un paquete de tiempo de diseño y usando macrointf.pas del paquete IDEIntf. | |
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| 9 | 9 | ## Ejemplo 1 - ifb | |
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| 13 | - | ||
| 14 | - | ||
| 11 | + | Escribe | |
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| 18 | - | ||
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| 20 | - | ||
| 13 | + | ``` pascal | |
| 14 | + | ifb| | |
| 21 | 15 | ``` | |
| 22 | 16 | ||
| 23 | - | ||
| 17 | + | El sinbolo \| representa el cursor. Pulsa Ctrl+j. El texto se expandirá a | |
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| 25 | - | ||
| 19 | + | ``` pascal | |
| 20 | + | if | then begin | |
| 21 | + | ||
| 22 | + | end; | |
| 26 | 23 | ``` | |
| 27 | - | ||
| 28 | - | ||
| 29 | - | ||
| 24 | + | ||
| 25 | + | Como antes \| representa el cursor. Habrás comprobado que el cursor se ha movido y parpadea en ese punto. | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | Esta plantilla se llama 'ifb' y su definición es esta: | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | ``` pascal | |
| 30 | + | if | then begin | |
| 31 | + | ||
| 32 | + | end; | |
| 30 | 33 | ``` | |
| 31 | 34 | ||
| 32 | - | ||
| 35 | + | En esta ocasión \| es el carácter \| tal cual, con el definimos el punto en el que pondrá el cursor tras insertar el código de la plantilla. | |
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| 34 | 37 | ## Ejemplo 2 - Usando macros | |
| 35 | 38 | ||
| 36 | - | ||
| 39 | + | Este ejemplo muestra como crear una plantilla de código "ep" que inserta una línea con el nombre del procedimiento actual. | |
| 37 | 40 | ||
| 38 | - | ||
| 39 | - | ||
| 40 | - | ||
| 41 | + | - Pulsa en el botón añadir. En el diálogo que aparece escribe 'ep' en la casilla rotulada *Token* y en la de comentario escribe, writeln(NombreProc)', pulsa en Añadir. | |
| 42 | + | - El nuevo elemento ha sido creado y añadido a la lista. | |
| 43 | + | - En la casilla del código escribe lo siguiente | |
| 41 | 44 | ||
| 42 | - | ||
| 43 | - | ||
| 45 | + | ``` pascal | |
| 46 | + | writeln(' ',|); | |
| 44 | 47 | ``` | |
| 45 | 48 | ||
| 46 | - | ||
| 49 | + | - Aquí \| es el carácter real y representa la posición que tomará el cursor. Ahora coloca el cursor tras el primer ' y, tras marcar la casilla *Enable macros*, haz clic en el botón 'Insert macro'. Se nuestra un diálogo con todas las macros disponibles. Selecciona 'ProcedureName' y pulsa 'Insert Macro'. Se obtiene los siguiente: | |
| 47 | 50 | ||
| 48 | - | ||
| 49 | - | ||
| 51 | + | ``` pascal | |
| 52 | + | writeln('$ProcedureName() ',|); | |
| 50 | 53 | ``` | |
| 51 | 54 | ||
| 52 | - | ||
| 53 | - | ||
| 55 | + | - Pulsa sobre Aceptar para guardar y cerrar el diálogo de Plantillas de Código. | |
| 56 | + | - Pon el cursor dentro de cuerpo de un procedimiento, escribe 'ep': | |
| 54 | 57 | ||
| 55 | - | ||
| 56 | - | ||
| 57 | - | ||
| 58 | - | ||
| 59 | - | ||
| 60 | - | ||
| 58 | + | Por ejemplo: | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | ``` pascal | |
| 61 | + | procedure UnaClase.UnProcedimiento; | |
| 62 | + | begin | |
| 63 | + | ep| | |
| 64 | + | end; | |
| 61 | 65 | ``` | |
| 62 | 66 | ||
| 63 | - | ||
| 67 | + | El carácter \| representa al cursor. | |
| 64 | 68 | ||
| 65 | - | ||
| 69 | + | - Pulsa Ctrl+j. obtendrás esto: | |
| 66 | 70 | ||
| 67 | - | ||
| 68 | - | ||
| 69 | - | ||
| 70 | - | ||
| 71 | - | ||
| 71 | + | ``` pascal | |
| 72 | + | procedure UnaClase.UnProcedimiento; | |
| 73 | + | begin | |
| 74 | + | writeln('UnaClase.UnProcedimiento',); | |
| 75 | + | end; | |
| 72 | 76 | ``` | |
| 73 | 77 | ||
| 74 | 78 | --- | |
| 75 | - | ||
| 79 | + | *From the Free Pascal wiki, page "IDE Window: Code Templates/es", as it stood on 2020-02-17 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
