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GLScene/zh CN: what changed

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Title: GLScene/zh CN

OldNewLine
1+### 关于
2+
3+GLScene是一个基于OpenGL的3D库。它最初是为Delphi编写的,现在它可以工作C+ + Builder、Kylix、Delphi和Lazarus中。
4+
5+其主要的特征是:
6+
7+场景描述
8+
9+- 分层对象结构,有很多对象内存允许,易于扩展
10+- 互动场景管理(许多 Delphi 专家)
11+- 易于使用的对象旋转、运动功能。
12+- 预定义的对象(立方到茶壶、雪碧等),易于扩展
13+- 结构对象(虚拟立方体,代理对象)管理复合对象
14+- 程序的对象(地形,revolution solids,管道,tesselators……)
15+- 2D和1D对象(精灵,线,样条支持)完全集成支持
16+- HUD的对象(在二维坐标绘制精灵)
17+- 实用对象(网格,球场,箭头……)
18+- 支持类直接访问OpenGL
19+- 相机和光源,可以用在场景中任何对象的层次结构
20+- 动作对象可以附加到对象动画,易于扩展
21+- 每个对象特殊效果(前/后对象渲染和场景效果),容易扩展
22+- 粒子系统的支持,任何对象或对象结构都可以是粒子
23+- 3D Studio 文件导入自动精确矢量运算(使用给定的光滑组文件)和纹理坐标导入
24+- 其他导入格式 : OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY
25+
26+材料(Materials)
27+
28+- 易于使用,优化,材料对象
29+- 材料库分享与再利用材料
30+- 光线,弥漫,发射,镜面反射和光亮的支持
31+- 混合模式的支持(透明度,添加剂……)
32+- alpha通道的自动生成
33+- OpenGL纹理格式的支持,包括压缩的DXT、S3TC,等
34+- 通用的插件着色器支持
35+- 高效的Cg着色器支持类
36+- 对于多态纹理图像支持(允许多种格式,以及程序上的纹理),易于扩展
37+- 150多个预定义的颜色,如clrCornflowerBlue或clrCoolCopper(易于扩展),除了标准的颜色和直接的RGBA规格
38+- 易于使用的纹理运动和缩放属性,独立于纹理坐标
39+- 32位位图支持类
40+
41+渲染
42+
43+- 自动使用OpenGL(如果可用)
44+- 一个好的工作模式使用相机焦距和目标
45+- 一个或多个场景的多个角度切换
46+- 雾化支持
47+- 提供一个文件,打印任何颜色或分辨率位图
48+- 动态分辨率变化的全屏幕支持
49+- 反射和镜面效果
50+- 动态阴影
51+- 高性能大场景透明粒子系统支持
52+- 自动载体剔除(分层或每个对象)
53+
54+动画
55+
56+- 时间进程的事件传播
57+- 骨骼动画(每个顶点多个骨骼)
58+- 帧插值和变形目标
59+- 易于行为扩展
60+- 动态物理:惯性,加速度,阻力中的应用
61+- 自动,实时场景节奏
62+
63+接口
64+
65+- 易于使用的功能方便拾取对象
66+- 摄像机运动辅助函数
67+- 拾取对象平移辅助函数
68+- 用于屏幕和世界坐标系之间的转换,光线投射
69+
70+实用程序(Utilities)
71+
72+- 优化结构功能和实用程序(矢量,四元数和矩阵...)
73+- 支持三次样条函数和类
74+- 网格处理和优化(分层、顶点缓存等)
75+- 点击组件几次就可以使用全功能的屏幕保护程序
76+- 精确到帧的速率测定
77+- 异步定时器(多线程)
78+- 操纵杆支持
79+- 异步键盘接入,支持键盘映射
80+
81+### 截图
82+
83+![](/wiki-images/5/5c/Gl_effect.jpg) ![](/wiki-images/f/f5/Gl_cel.jpg) ![](/wiki-images/5/50/Gl_trinity.jpg)\
84+![](/wiki-images/4/49/Gl_ode.jpg)
85+
86+### 作者
87+
88+作者: initially Mike Lischke 这段时间由 Eric Grange维护 LCL 接口: Christian Ulrich
89+
90+### 下载
91+
92+#### 分支
93+
94+一个大的更新(截止 2012-05-03)GLScene在:[wiki.glscene.info](http://wiki.glscene.info)
95+
96+#### 最新 (v1.0.0.2)
97+
98+- 新的快照可以在这里找到 [Lazarus CCR 页面](http://sourceforge.net/projects/lazarus-ccr/files/GLScene/)。今天对原CVS存储库中的功能及错误做了修正,这应该是相同的。然而,仍有一些遗失。不会有“Lazarus-with-GLScene-Installer”这个新版本,除非别人创建它。
99+
100+--Crossbuilder 20:16, 18 7月 2007 (CEST)
101+
102+#### 过时
103+
104+较旧的版本(0.9.1.6)可以在 [Lazarus CCR页面](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007) 找到,连同Lazarus 安装和GLScene已经在IDE和GlScene的演示里。
105+
106+更新:这个很老了,如果可能的话使用svn checkout(见下文)。
107+
108+### SVN
109+
110+在这里检出源文件 <http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>
111+
112+使用命令:
113+
114+ svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
115+
116+这将下载分支到你的*glscene*目录。
117+
118+你Windows你可以使用tortoise SVN或其它工具。
119+
120+### Bug报告
121+
122+[Bug反馈/功能要求](http://bugs.freepascal.org/) 请选择"Lazarus-ccr"项目中的"glscene"分类,感谢。
123+
124+### 更新日志
125+
126+- 18.07.2007 快照发布版本 1.0.0.2
127+ - 调整了些东西,它能工作在最新的lazarus SVN版本
128+ - 添加位图对象到SceneEditor
129+ - 修正SceneEditor中另一个AV
130+ - 将所有补丁和错误修正from original glscene cvs repo like dynamic textures ..
131+ -
132+- 13.06.2007 快照发布版本 1.0.0.1
133+ - 合并所有补丁和修正原始GLscene cvs报告
134+ - 改进场景编辑器(崩溃较少,但仍需要一些关爱)\
135+ **提示:**经常保存项目 ;-)
136+ - 分离mmsystem的依赖从通用声音支持,如FMOD在Linux下是可用的。
137+ - 更多 ..
138+- 01.12.06 增加了对ODE的支持,GTK2和Cg着色器在Linux上的支持(ODE仅限于正常释放,不支持cone、ccylinder 和terrains)。
139+- 10.08.05 太多的变化,张贴在这里,查看CVS历史
140+- 16.07.05 GLScene 0.9.X 端口
141+- 查看GLScene SourceForge帐户的完整日志
142+
143+状态: Beta
144+
145+### 安装 1.0.0.2
146+
147+**需要FPC 2.1.4或更高版本,及lazarus0.9.23以上。11348或更高 !!**
148+
149+- **提取源文件**
150+ - ZIP:
151+ - 在 "lazarus/components/" 下执行 "unzip glscene-1.0.0.2.zip",这将创建 lazarus/components/glscene/ 文件夹
152+ - SVN:
153+ - 在 "lazarus/components/" 下执行
154+ svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
155+
156+ ,这将创建 lazarus/componets/glscene/ 文件夹
157+ - Tortoise SVN: 手动在lazarus/components/下创建文件夹 "glscene", 右击文件夹的空白处选择TortoiseSVN下的 "SVN Checkout(检出)...",在 "URL of repository(版本库URL)"中添加
158+ http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk
159+
160+ 并确定。
161+
162+- **完成安装:**
163+ - 复制 "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" 到 "lazarus/packager/globallinks/"
164+ - 打开 Lazarus
165+ - 在"包"菜单下选择 "配置已经安装的包 ..."
166+ - 在 "Available packages(可用的软件包)" 中选择 "glscenelazarus"
167+ - 点击 "安装所选" 按钮
168+ - 点击 "保存并重建IDE" 按钮
169+ - 注意:有可能会出现"jpegforlazarus"未找到的错误。如果是的话,你可以执行以下操作:
170+ - 包菜单 --\> 打开包文件...
171+ - 选择 "glscenelazarus" (版本 1.0.0.3) 后点击 "打开..."
172+ - 在"Required Packages(所需的软件包)"列表中移除"jpegfromlazarus"
173+ - 查看"jpeg"单元,在/lazarus/components/glscene/Source/base,替换"LazJPEG"(在uses部分)为"LazJPG"(ImagesForLazarus包)
174+ - 保存并重复上述四个步骤。
175+ - 提示:你应该安装了"ImagesForLazarus"包,如果没有,操作方式和安装"glscenelazarus"类似。
176+ - 重复上述4个步骤安装你需要的软件包。
177+ - 注:在glsceneode和glscenecgshader安装时,需要将相关的库安装在系统上。
178+ - **注:**你可以尝试选择一个或全部软件包。不过,我喜欢一个一个安装,这样可以查看它的错误,如果出现错误的话;)
179+ - **安装 "glscenelazarus" - 错误:** (只需要使用glscene-1.0.0.2.zip,在SVN中这些已经修订)
180+ - 更正单元 GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - 在 procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams);
181+ - 更正单元 GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - 在 procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC);
182+ - 更正单元 GLLCLFullscreenViewer: Change "RegisterClasses(\[TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer\]);" 为 "RegisterClasses(\[TGLFullScreenViewer\]);"
183+
184+- **软件包列表:**
185+ - **glscenelazarus** 主要包
186+ - **glscenecgshader** Cg 渲染组件
187+ - **glsceneode** ODE 组件
188+ - **glss_fmodlaz** FMOD 组件
189+ - **gls_winonly** 仅Windows,包含声音支持mmsystem,BASS支持和GLScreenSaver组件
190+
191+- **编译 "演示" - 错误:**
192+ - 如果未找到类 - TGLSceneViewer:修改(演示)GLLCLViewer - 为 GLViewer
193+
194+### 安装 0.9.6.1
195+
196+- 创建目录 lazarus\components\GLScene
197+- 在目录中解压zip文件
198+- 打开 Lazarus
199+- 在组件/打开包文件(.lpk)中,选择lazarus\components\glscene\Lazarus下的glscenelazarus.lpk
200+- (点击编译是必须的,如果你不想安装组件到IDE)
201+- 点击安装
202+- 要使用其他软件包重复这些步骤(打开.lpk,点击安装),注:这些额外的包需要额外的库(FMOD、ODE、CG)。
203+ - glscenecgshader.lpk : Cg着色器(仅适用于NVidia显卡?)
204+ - glsceneode.lpk : 对ODE库支持
205+ - glsss_fmodlaz.lpk : 对FMOD库支持
206+ - gls_winonly.lpk : 只可以安装在Windows上。包含屏幕保护以以及BASS库支持。
207+
208+提示:如果出现“GLGraphics 未找到”的错误,不要担心,只要在工具中重新构建Lazarus,或许就可以解决。
209+
210+Lazasrus中安全安装GLScene 可以查看:[二进制Win32发布](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739) 或 [<http://www.skinhat.com/lazarus>](http://www.skinhat.com/lazarus)
211+
212+对于Linux新用户只是个警告: GLScene目前并不能“拿来就用”,需要做些添加或修改。
213+
214+更新:这个不准确了。Lazarus中的Glscene 是相当出色的,可以实现在Windows及Linux中“拿来就用”。
215+
216+新的trunk 版本(见上文SVN)在Linux上正常工作,一些演示(约20%)不能正常使用,但大多可以使用。我们也在努力着让它可以在其他Unix平台上完美运行。
217+
218+在非Windows丢失/不能工作的组件是:glKeyboard (使用WINAPI,但不是必须的居多)、glSound(使用mm,我们需要使用OpenAL或者类似的)。
219+
220+一个 [[Lazarus- Game Developers Edition|全功能的Windows安装程序]] 计划。
221+
222+### 帮助
223+
224+- 可以在 [GLScene 首页](http://www.glscene.org) 找到
225+- 联系 \#glscene channel at freenode.net
226+
227+---
228+*From the Free Pascal wiki, page "GLScene/zh CN", as it stood on 2015-06-19 after a change by FTurtle, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
229+Category: zh

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