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GLScene/pt: what changed

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OldNewLine
1-## Contents
2-
3- * 1 Sobre
4- * 2 Capturas de tela
5- * 3 Autor
6- * 4 Baixar
7- * 4.1 Ultima versão (v1.0.0.2)
8- * 4.2 Desatualizado
9- * 5 SVN
10- * 6 Relatório de Erros
11- * 7 Registro das Mudanças
12- * 8 Instalação da versão 1.0.0.2
13- * 9 Instalação da versão 0.9.6.1
14- * 10 Ajuda
15-
161### Sobre
172
18-GLScene é uma biblioteca 3D baseada em OpenGL. Foi escrita inicialmente para Delphi, agora está rodando em C++ Builder, Kylix, Delphi e Lazarus.
3+GLScene é uma biblioteca 3D baseada em OpenGL. Foi escrita inicialmente para Delphi, agora está rodando em C++ Builder, Kylix, Delphi e Lazarus.
194
20-Suas características principais são:
5+Suas características principais são:
216
22-Descrição do Cenário (Scene)
7+Descrição do Cenário (Scene)
238
24- * Estrutura de objetos hierárquica, com tantos objetos quanto a memória permitir, facilmente expansível.
25- * Interatividade com o gerenciamento da cena (vários peritos em Delphi).
26- * Fácil de usar as funções de rotação e movimentação para cada objeto.
27- * Objetos pré-definidos (todos os padrões do cubo para a chaleira, depois para sprite), facilmente expansível.
28- * Objetos estruturados (cubo falso (dummy cube), objeto representante (proxy object)) para gerenciar objetos compostos.
29- * Objetos processuais (altitude raio de visão (heightfield), sólidos de revolução, tubos (pipes), tesselators...).
30- * Suporte completamente integrado a objetos 2D e 1D (suporte a sprites, linhas e spline).
31- * Objetos HUD (sprites renderizados em coordenadas 2D)
32- * Objetos Utilitários (Utility) (grades (grids), céu em formato de cúpula (skydome), setas (arrows)...).
33- * Suporta classes para acessar o diretamente OpenGL
34- * Objetos do tipo câmera e luz podem ser usados em qualquer lugar em uma hierarquia de objetos do cenário.
35- * Objetos de comportamento podem ser anexados a objetos com o propósito de animação, facilmente expansível.
36- * Efeitos especiais por objeto (aplicar a renderização antes/depois aos objetos e efeitos secundários ao cenário), facilmente expansível.
37- * Suporte para sistemas de partículas, qualquer objeto ou objeto estruturado pode ser uma partícula.
38- * Importação de arquivos do 3D Studio e coordenadas das texturas com cálculo automático e preciso dos vetores normais (usando os determinados grupos suavizadores do arquivo).
39- * Outros formatos importados: OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY.
9+- Estrutura de objetos hierárquica, com tantos objetos quanto a memória permitir, facilmente expansível.
10+- Interatividade com o gerenciamento da cena (vários peritos em Delphi).
11+- Fácil de usar as funções de rotação e movimentação para cada objeto.
12+- Objetos pré-definidos (todos os padrões do cubo para a chaleira, depois para sprite), facilmente expansível.
13+- Objetos estruturados (cubo falso (dummy cube), objeto representante (proxy object)) para gerenciar objetos compostos.
14+- Objetos processuais (altitude raio de visão (heightfield), sólidos de revolução, tubos (pipes), tesselators...).
15+- Suporte completamente integrado a objetos 2D e 1D (suporte a sprites, linhas e spline).
16+- Objetos HUD (sprites renderizados em coordenadas 2D)
17+- Objetos Utilitários (Utility) (grades (grids), céu em formato de cúpula (skydome), setas (arrows)...).
18+- Suporta classes para acessar o diretamente OpenGL
19+- Objetos do tipo câmera e luz podem ser usados em qualquer lugar em uma hierarquia de objetos do cenário.
20+- Objetos de comportamento podem ser anexados a objetos com o propósito de animação, facilmente expansível.
21+- Efeitos especiais por objeto (aplicar a renderização antes/depois aos objetos e efeitos secundários ao cenário), facilmente expansível.
22+- Suporte para sistemas de partículas, qualquer objeto ou objeto estruturado pode ser uma partícula.
23+- Importação de arquivos do 3D Studio e coordenadas das texturas com cálculo automático e preciso dos vetores normais (usando os determinados grupos suavizadores do arquivo).
24+- Outros formatos importados: OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY.
4025
41-Materiais
26+Materiais
4227
43- * Fácil de usar, otimizado, materiais para objetos.
44- * Biblioteca de material para compartilhar e re-utilização de materiais.
45- * Suporte a ambientes, difusão, emissão, reflexo e brilho.
46- * Suporte a modos combinatórios (transparência, aditivo...)
47- * Autogeração de canal alfa.
48- * Suporte a formato de textura OpenGL, incluindo formatos comprimidos (DXT, S3TC etc.)
49- * Suporte a plug-in shaders genérico
50- * Suporte a classes de alto-nível de shaders Cg.
51- * Suporte a imagem polimorfica para texturização (permite muitos formatos como também texturas processuais), facilmente expansível.
52- * Mais de 150 cores pré-definidas como clrCornflowerBlue ou clrCoolCopper (facilmente expansíveis) além de cores padrão e especificações diretas do padrão RGBA
53- * Fácil de usar as propriedades de movimentação de textura e de escalabilidade, independentemente das coordenadas de textura.
54- * Suportam classes de Bitmap de 32 bits
28+- Fácil de usar, otimizado, materiais para objetos.
29+- Biblioteca de material para compartilhar e re-utilização de materiais.
30+- Suporte a ambientes, difusão, emissão, reflexo e brilho.
31+- Suporte a modos combinatórios (transparência, aditivo...)
32+- Autogeração de canal alfa.
33+- Suporte a formato de textura OpenGL, incluindo formatos comprimidos (DXT, S3TC etc.)
34+- Suporte a plug-in shaders genérico
35+- Suporte a classes de alto-nível de shaders Cg.
36+- Suporte a imagem polimorfica para texturização (permite muitos formatos como também texturas processuais), facilmente expansível.
37+- Mais de 150 cores pré-definidas como clrCornflowerBlue ou clrCoolCopper (facilmente expansíveis) além de cores padrão e especificações diretas do padrão RGBA
38+- Fácil de usar as propriedades de movimentação de textura e de escalabilidade, independentemente das coordenadas de textura.
39+- Suportam classes de Bitmap de 32 bits
5540
56-Renderização
41+Renderização
5742
58- * Usa automaticamente o driver do hardware OpenGL se disponível.
59- * Um bom funcionamento do modelo de câmera usando comprimento focal e a mira.
60- * Múltiplas visões para uma ou mais cenas, fácil mudança de visão por seleção de câmera.
61- * Suporte a névoa e a visão de profundidade.
62- * Renderiza para um arquivo, para um bitmap ou para a impressora em qualquer resolução de cor e pixel.
63- * Suporta a tela cheia com mudanças dinâmicas de resolução.
64- * Reflexões e efeitos de espelho.
65- * Fundição de sombras dinamicamente.
66- * Suporte a sistema de alta-performance de partículas transparentes em cenários largos.
67- * Seleção automática (por hierarquia ou por objeto) de frustrum.
43+- Usa automaticamente o driver do hardware OpenGL se disponível.
44+- Um bom funcionamento do modelo de câmera usando comprimento focal e a mira.
45+- Múltiplas visões para uma ou mais cenas, fácil mudança de visão por seleção de câmera.
46+- Suporte a névoa e a visão de profundidade.
47+- Renderiza para um arquivo, para um bitmap ou para a impressora em qualquer resolução de cor e pixel.
48+- Suporta a tela cheia com mudanças dinâmicas de resolução.
49+- Reflexões e efeitos de espelho.
50+- Fundição de sombras dinamicamente.
51+- Suporte a sistema de alta-performance de partículas transparentes em cenários largos.
52+- Seleção automática (por hierarquia ou por objeto) de frustrum.
6853
69-Animação
54+Animação
7055
71- * Propagação de eventos de progressão de tempo.
72- * Animação de esqueleto (múltiplos ossos (bones) por vértice).
73- * Interpolação de quadro (frame) e mudança de alvos (morph targets).
74- * Comportamentos facilmente expansíveis.
75- * Física dinâmica: inércia, aceleração, umidade e força de aplicação.
76- * Iluminação automática e em tempo real da cena.
56+- Propagação de eventos de progressão de tempo.
57+- Animação de esqueleto (múltiplos ossos (bones) por vértice).
58+- Interpolação de quadro (frame) e mudança de alvos (morph targets).
59+- Comportamentos facilmente expansíveis.
60+- Física dinâmica: inércia, aceleração, umidade e força de aplicação.
61+- Iluminação automática e em tempo real da cena.
7762
78-Interface
63+Interface
7964
80- * Funções fácil-de-usar para determinar os objetos escolhidos.
81- * Funções de ajuda para movimentação da câmera.
82- * Funções de ajuda para a tradução do objeto escolhido.
83- * Funções de ajuda para conversão entre telas e coordenadas globais, trajetória de raios (raycasting)
65+- Funções fácil-de-usar para determinar os objetos escolhidos.
66+- Funções de ajuda para movimentação da câmera.
67+- Funções de ajuda para a tradução do objeto escolhido.
68+- Funções de ajuda para conversão entre telas e coordenadas globais, trajetória de raios (raycasting)
8469
85-Som
70+Som
8671
87- * Suporte embutido para fontes som 3D e para o ouvinte.
88- * Atualização automática da posição, da velocidade e da orientação das fontes de som e do ouvinte.
89- * Amostras de som da biblioteca do componente.
90- * Gerenciadores de sons para WaveOut, BASS e FMOD.
72+- Suporte embutido para fontes som 3D e para o ouvinte.
73+- Atualização automática da posição, da velocidade e da orientação das fontes de som e do ouvinte.
74+- Amostras de som da biblioteca do componente.
75+- Gerenciadores de sons para WaveOut, BASS e FMOD.
9176
92-Utilitários
77+Utilitários
9378
94- * Aperfeiçoamento de funções de geométricas e utilitários (vetor, quaternion e matriz...).
95- * Suporte a funções e classes spline cúbica.
96- * Engrenaram a manipulação e a otimização (stripification, vertex-cache awareness, etc.).
97- * Componente para fazer o salvar-tela (screen-saver) totalmente configurável em alguns cliques.
98- * Determinação precisa da velocidade do quadro (frame).
99- * Cronômetro assíncrono (multi-threaded).
100- * Suporte a joystick.
101- * Acesso assíncrono ao teclado, suporte ao mapa de caracteres.
79+- Aperfeiçoamento de funções de geométricas e utilitários (vetor, quaternion e matriz...).
80+- Suporte a funções e classes spline cúbica.
81+- Engrenaram a manipulação e a otimização (stripification, vertex-cache awareness, etc.).
82+- Componente para fazer o salvar-tela (screen-saver) totalmente configurável em alguns cliques.
83+- Determinação precisa da velocidade do quadro (frame).
84+- Cronômetro assíncrono (multi-threaded).
85+- Suporte a joystick.
86+- Acesso assíncrono ao teclado, suporte ao mapa de caracteres.
10287
103-Bibliotecas de terceiros
88+Bibliotecas de terceiros
10489
105- * Suporte para biblioteca de física de ODE.
106- * Suporte para Delphi Web Script (DWS).
107- * Suporte para Camadas Diretas de Mídia Simples (Simple Direct Media Layer - SDL).
108- * Suporte ao conjunto de ferramentas da biblioteca CG NVidea shader.
90+- Suporte para biblioteca de física de ODE.
91+- Suporte para Delphi Web Script (DWS).
92+- Suporte para Camadas Diretas de Mídia Simples (Simple Direct Media Layer - SDL).
93+- Suporte ao conjunto de ferramentas da biblioteca CG NVidea shader.
10994
110-Observações: O Delphi 5 tem suporte basicamente a BMP, WMF, EMF, ICO e JPG , você pode acrescentar suporte para GIF, TIF, TGA, PSD e muitos mais incluindo a biblioteca GraphicEx de Mike Lischke
95+Observações: O Delphi 5 tem suporte basicamente a BMP, WMF, EMF, ICO e JPG , você pode acrescentar suporte para GIF, TIF, TGA, PSD e muitos mais incluindo a biblioteca GraphicEx de Mike Lischke
11196
11297### Capturas de tela
11398
114-[![Gl effect.jpg](/wiki-images/5/5c/Gl_effect.jpg)](</File:Gl_effect.jpg>) [![Gl cel.jpg](/wiki-images/f/f5/Gl_cel.jpg)](</File:Gl_cel.jpg>) [![Gl trinity.jpg](/wiki-images/5/50/Gl_trinity.jpg)](</File:Gl_trinity.jpg>)
115-[![Gl ode.jpg](/wiki-images/4/49/Gl_ode.jpg)](</File:Gl_ode.jpg>)
99+![](/wiki-images/5/5c/Gl_effect.jpg) ![](/wiki-images/f/f5/Gl_cel.jpg) ![](/wiki-images/5/50/Gl_trinity.jpg)\
100+![](/wiki-images/4/49/Gl_ode.jpg)
116101
117102### Autor
118103
119-Autor: inicialmente por Mike Lischke
120-E há tempos sendo mantido por Eric Grange
121-Portal LCL: [Christian Ulrich](</User:Christian> "User:Christian")
104+Autor: inicialmente por Mike Lischke\
105+E há tempos sendo mantido por Eric Grange\
106+Portal LCL: Christian Ulrich
122107
123108### Baixar
124109
125110#### Ultima versão (v1.0.0.2)
126111
127- * Uma nova versão pode ser encontrado em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641>).
112+- Uma nova versão pode ser encontrado em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641).
128113
129-Isto deveria ser quase idêntico ao repositório cvs original de hoje em termos de funcionalidade e de problemas-corrigidos, porém, ainda existem algumas partes faltando. Lá não haverá um "Lazarus-com-instalador-GLScene" com esta nova versão, a menos que outra pessoa o crie. \--[Crossbuilder](</User:Crossbuilder> "User:Crossbuilder") 20:16, 18 Julho 2007 (CEST)
114+Isto deveria ser quase idêntico ao repositório cvs original de hoje em termos de funcionalidade e de problemas-corrigidos, porém, ainda existem algumas partes faltando. Lá não haverá um "Lazarus-com-instalador-GLScene" com esta nova versão, a menos que outra pessoa o crie. --Crossbuilder 20:16, 18 Julho 2007 (CEST)
130115
131116#### Desatualizado
132117
133-Uma versão mais antiga(version 0.9.1.6) pode ser encontrada em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007>) junto com um instalador do lazarus com GLScene já na IDE Lazarus e nas demonstrações da GLScene. ATUALIZAÇÃO: Esta versão está bem desatualizada agora. Se possível, faça a verificação com o svn (veja abaixo).
118+Uma versão mais antiga(version 0.9.1.6) pode ser encontrada em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007) junto com um instalador do lazarus com GLScene já na IDE Lazarus e nas demonstrações da GLScene. ATUALIZAÇÃO: Esta versão está bem desatualizada agora. Se possível, faça a verificação com o svn (veja abaixo).
134119
135120### SVN
136121
137-você pode verificar a versão do código-fonte atual do
138-<http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>
139-
140-O comando seria:
122+você pode verificar a versão do código-fonte atual do\
123+<http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>\
124+O comando seria:\
141125
142-```
143-svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
144-```
126+ svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
145127
146-Isto baixará do repositório da pasta (principal) para o diretório "glscene" de onde você deu o comando.
128+Isto baixará do repositório da pasta (principal) para o diretório "glscene" de onde você deu o comando.
147129
148-No windows você pode usar os clientes como tortoise SVN e outros.
130+No windows você pode usar os clientes como tortoise SVN e outros.
149131
150132### Relatório de Erros
151133
152-[Relatório de Erros/Exibir pedido](<http://www.freepascal.org/mantis/>) Por favor selecione em Project "Packages" e em Category "glscene" para seus relatórios. Obrigado.
134+[Relatório de Erros/Exibir pedido](http://www.freepascal.org/mantis/) Por favor selecione em Project "Packages" e em Category "glscene" para seus relatórios. Obrigado.
153135
154136### Registro das Mudanças
155137
156- * 18.07.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.2
157- * algumas coisas ajustadas , para se trabalhar com última versão svn do lazarus
158- * adcionados objetos bitmaps ao SceneEditor (Editor de Cenário)
159- * consertado outro AV dentro do SceneEditor
160- * incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original como texturas,dinâmicos..
161- * 13.06.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.1
162- * incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original
163- * editor de cena aprimorado ( menos porradas, mas ainda precisa de algum amor)
164-**Sugestão:** Salve seu projeto freqüentemente ;-)
165- * seperada dependencia de material do mmsystem do suporte de som genérico, por exemplo, FMOD que está disponível em linux, também
166- * muitos mais ..
167- * 01.12.06 Adicionado suporte ao ODE, gtk2 e Cg shaders em Linux (ODE é limitada a liberação normal de versão, sem suporte a cones, cilindros e terrenos)
168- * 10.08.05 Muitas mudanças para postar aqui veja o histórico cvs
169- * 16.07.05 Porta GLScene 0.9.X
170- * veja a Conta GLScene Sourceforge para o completo Registro das mudanças
138+- 18.07.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.2
139+ - algumas coisas ajustadas , para se trabalhar com última versão svn do lazarus
140+ - adcionados objetos bitmaps ao SceneEditor (Editor de Cenário)
141+ - consertado outro AV dentro do SceneEditor
142+ - incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original como texturas,dinâmicos..
143+- 13.06.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.1
144+ - incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original
145+ - editor de cena aprimorado ( menos porradas, mas ainda precisa de algum amor)\
146+ **Sugestão:** Salve seu projeto freqüentemente ;-)
147+ - seperada dependencia de material do mmsystem do suporte de som genérico, por exemplo, FMOD que está disponível em linux, também
148+ - muitos mais ..
149+- 01.12.06 Adicionado suporte ao ODE, gtk2 e Cg shaders em Linux (ODE é limitada a liberação normal de versão, sem suporte a cones, cilindros e terrenos)
150+- 10.08.05 Muitas mudanças para postar aqui veja o histórico cvs
151+- 16.07.05 Porta GLScene 0.9.X
152+- veja a Conta GLScene Sourceforge para o completo Registro das mudanças
171153
172-Status: Beta
154+Status: Beta
173155
174156### Instalação da versão 1.0.0.2
175157
176158**Requer o fpc 2.1.4 ou superior e o lazarus 0.9.23 revisão 11348 ou superior !!**
177159
178- * **extraindo os códigos-fontes**
179- * ZIP:
180- * na pasta "lazarus/components/" execute o "unzip glscene-1.0.0.2.zip"
181-Isto criará a pasta lazarus/components/glscene/
182- * SVN:
183- * na pasta "lazarus/components/" execute o
184-```
185-svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
186-```
187-
188-Isto criará a pasta lazarus/componets/glscene/
189- * Tortoise SVN: adicione a pasta "glscene" manualmente então você fica com lazarus/components/glscene. Então clique com o botão direito do mouse sobre a nova pasta e escolha "SVN Checkout...". No campo "URL of repository" adicione
190-```
191-http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk
192-```
160+- **extraindo os códigos-fontes**
161+ - ZIP:
162+ - na pasta "lazarus/components/" execute o "unzip glscene-1.0.0.2.zip"\
163+ Isto criará a pasta lazarus/components/glscene/
164+ - SVN:
165+ - na pasta "lazarus/components/" execute o
166+ svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
193167
194-Confirme em "OK".
168+ Isto criará a pasta lazarus/componets/glscene/
169+ - Tortoise SVN: adicione a pasta "glscene" manualmente então você fica com lazarus/components/glscene. Então clique com o botão direito do mouse sobre a nova pasta e escolha "SVN Checkout...". No campo "URL of repository" adicione
170+ http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk
195171
196-
172+ Confirme em "OK".
197173
198- * **Finalizando a instalação:**
199- * copie de "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" para "lazarus/packager/globallinks/"
200- * inicie o lazarus
201- * selecione "Configure installed packages ..." do menu "Components"
202- * selecione "glscenelazarus" da lista "Available packages"
203- * clique no botão "Install selection"
204- * clique no botão "Save and rebuild IDE"
205- * ATENÇÃO: Pode ocorrer um erro em que o pacote "jpegforlazarus" não seja encontrado. Nesse caso faça o seguinte:
206- * Components --> Open loaded package...
207- * Escolha "glscenelazarus" (Versão 1.0.0.3) e clique em "Open..."
208- * Na lista seguinte abaixe até "Required Packages" e remova dependência de "jpegfromlazarus".
209- * Procure a unit "jpeg" na pasta /lazarus/components/glscene/Source/base e substitua "LazJPEG" (dentro da cláusula uses) por "LazJPG" (do pacote ImagesForLazarus).
210- * Salve e repita os últimos 4 passos denovo.
211- * SUGESTÃO: Você deveria ter instalado o pacote "ImagesForLazarus" (o mesmo caminho descrito para o pacote "glscenelazarus").
212- * repita os últimos 4 passos para os outros pacotes você queira usar.
213- * Observação: o glsceneode e o glscenecgshader precisam de suas respectivas bibliotecas durante instalação no sistema!
214- * **Observação:** você também pode tentar selecionar e instalar todos os pacotes em um 'Avançar'. Porém, eu prefiro fazer as coisas passo a passo, assim eu vejo onde falha, e se ele falha ;)
215- * **Instalação "glscenelazarus" - erros:** (só precisou ao usar o glscene-1.0.0.2.zip, no svn já estão consertados)
216- * Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - na procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams);
217- * Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - na procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC);
218- * Para corrigir a unit GLLCLFullscreenViewer: Mude "RegisterClasses([TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer]);" para "RegisterClasses([TGLFullScreenViewer]);"
174+- **Finalizando a instalação:**
175+ - copie de "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" para "lazarus/packager/globallinks/"
176+ - inicie o lazarus
177+ - selecione "Configure installed packages ..." do menu "Components"
178+ - selecione "glscenelazarus" da lista "Available packages"
179+ - clique no botão "Install selection"
180+ - clique no botão "Save and rebuild IDE"
181+ - ATENÇÃO: Pode ocorrer um erro em que o pacote "jpegforlazarus" não seja encontrado. Nesse caso faça o seguinte:
182+ - Components --\> Open loaded package...
183+ - Escolha "glscenelazarus" (Versão 1.0.0.3) e clique em "Open..."
184+ - Na lista seguinte abaixe até "Required Packages" e remova dependência de "jpegfromlazarus".
185+ - Procure a unit "jpeg" na pasta /lazarus/components/glscene/Source/base e substitua "LazJPEG" (dentro da cláusula uses) por "LazJPG" (do pacote ImagesForLazarus).
186+ - Salve e repita os últimos 4 passos denovo.
187+ - SUGESTÃO: Você deveria ter instalado o pacote "ImagesForLazarus" (o mesmo caminho descrito para o pacote "glscenelazarus").
188+ - repita os últimos 4 passos para os outros pacotes você queira usar.
189+ - Observação: o glsceneode e o glscenecgshader precisam de suas respectivas bibliotecas durante instalação no sistema!
190+ - **Observação:** você também pode tentar selecionar e instalar todos os pacotes em um 'Avançar'. Porém, eu prefiro fazer as coisas passo a passo, assim eu vejo onde falha, e se ele falha ;)
191+ - **Instalação "glscenelazarus" - erros:** (só precisou ao usar o glscene-1.0.0.2.zip, no svn já estão consertados)
192+ - Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - na procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams);
193+ - Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - na procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC);
194+ - Para corrigir a unit GLLCLFullscreenViewer: Mude "RegisterClasses(\[TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer\]);" para "RegisterClasses(\[TGLFullScreenViewer\]);"
219195
220- * **Lista de pacotes:**
221- * **glscenelazarus** O pacote principal.
222- * **glscenecgshader** Componentes Cg Shader
223- * **glsceneode** Componentes ODE
224- * **glss_fmodlaz** Componente FMOD
225- * **gls_winonly** Apenas para Windows, contém suporte ao som do mmsystem, suporte ao BASS e ao componente GLScreenSaver
196+- **Lista de pacotes:**
197+ - **glscenelazarus** O pacote principal.
198+ - **glscenecgshader** Componentes Cg Shader
199+ - **glsceneode** Componentes ODE
200+ - **glss_fmodlaz** Componente FMOD
201+ - **gls_winonly** Apenas para Windows, contém suporte ao som do mmsystem, suporte ao BASS e ao componente GLScreenSaver
226202
227- * **Сompilação "demo" - erros:**
228- * Se não encontrada a class - TGLSceneViewer: Para corrigir o uses (demo): GLLCLViewer - no GLViewer
203+- **Сompilação "demo" - erros:**
204+ - Se não encontrada a class - TGLSceneViewer: Para corrigir o uses (demo): GLLCLViewer - no GLViewer
229205
230206### Instalação da versão 0.9.6.1
231207
232- * Crie o diretório lazarus\components\GLScene
233- * Neste diretório, extraia os arquivos do arquivo zip
234- * Abra o lazarus
235- * Abra o pacote glscenelazarus.lpk com o pacote de arquivo Component/Open (.lpk) do lazarus\components\glscene\Lazarus
236- * (Só é necessário clicar em Compile, se você não quizer instalar o componente dentro da IDE)
237- * Clique em Install
238- * Repita estes passos (abra o .lpk, clique em install) para os outros pacotes você queira usar. Observação: estes pacotes adicionais precisam de bibliotecas adicionais (fmod, ode, Cg).
239- * glscenecgshader.lpk : Cg shaders (apenas com placas NVidia?)
240- * glsceneode.lpk : suporte para biblioteca ode
241- * glsss_fmodlaz.lpk : suporte para biblioteca fmod
242- * gls_winonly.lpk : isto só pode ser instalado no windows. Contém material screensaver como também suporte para biblioteca BASS.
208+- Crie o diretório lazarus\components\GLScene
209+- Neste diretório, extraia os arquivos do arquivo zip
210+- Abra o lazarus
211+- Abra o pacote glscenelazarus.lpk com o pacote de arquivo Component/Open (.lpk) do lazarus\components\glscene\Lazarus
212+- (Só é necessário clicar em Compile, se você não quizer instalar o componente dentro da IDE)
213+- Clique em Install
214+- Repita estes passos (abra o .lpk, clique em install) para os outros pacotes você queira usar. Observação: estes pacotes adicionais precisam de bibliotecas adicionais (fmod, ode, Cg).
215+ - glscenecgshader.lpk : Cg shaders (apenas com placas NVidia?)
216+ - glsceneode.lpk : suporte para biblioteca ode
217+ - glsss_fmodlaz.lpk : suporte para biblioteca fmod
218+ - gls_winonly.lpk : isto só pode ser instalado no windows. Contém material screensaver como também suporte para biblioteca BASS.
243219
244-Sugestão: às vezes um Error "GLGraphics not found" ocorre. Não preocupe, apenas faça Tools->Build Lazarus novamente e isso deve solucionar.
220+Sugestão: às vezes um Error "GLGraphics not found" ocorre. Não preocupe, apenas faça Tools-\>Build Lazarus novamente e isso deve solucionar.
245221
246-Uma instalação completa do Lazarus com GLScene já está disponível na IDE como [binary win32 release](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739>) ou <http://www.skinhat.com/lazarus>
222+Uma instalação completa do Lazarus com GLScene já está disponível na IDE como [binary win32 release](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739) ou [<http://www.skinhat.com/lazarus>](http://www.skinhat.com/lazarus)
247223
248-Apenas uma advertência para (novos) usuários de Linux: A GLScene no seu estado atual não está funcionando o "fora da caixa" (muitas modificações/inclusões são necessárias). ATUALIZAÇÃO: isto não é mais válido. A glscene para lazarus está sempre atualizada e a maioria das coisas funcionam muito bem fora da caixa do windows como também para linux.
224+Apenas uma advertência para (novos) usuários de Linux: A GLScene no seu estado atual não está funcionando o "fora da caixa" (muitas modificações/inclusões são necessárias). ATUALIZAÇÃO: isto não é mais válido. A glscene para lazarus está sempre atualizada e a maioria das coisas funcionam muito bem fora da caixa do windows como também para linux.
249225
250-A partir da última versão da pasta (veja em svn acima) a versão para linux está funcionando bem. Algumas demonstrações (aproximadamente 20%) ainda estão quebradas mas a maioria da glscene está funcionando agora. Nós também estamos migrando para faze-lo funcionar em outras plataformas Unix como o FreeBSD.
226+A partir da última versão da pasta (veja em svn acima) a versão para linux está funcionando bem. Algumas demonstrações (aproximadamente 20%) ainda estão quebradas mas a maioria da glscene está funcionando agora. Nós também estamos migrando para faze-lo funcionar em outras plataformas Unix como o FreeBSD.
251227
252-As partes que estão faltando/não-funcionando em sistemas não-windows são: glKeyboard (use o winapi, mas não é requesito principalmente), glSound (que usa o mm, nós precisamos usar a openal ou algo do tipo)
228+As partes que estão faltando/não-funcionando em sistemas não-windows são: glKeyboard (use o winapi, mas não é requesito principalmente), glSound (que usa o mm, nós precisamos usar a openal ou algo do tipo)
253229
254-Uma [[Lazarus- Game Developers Edition|instalador para windows completamente transparente]] foi planejada.
230+Uma [[Lazarus- Game Developers Edition|instalador para windows completamente transparente]] foi planejada.
255231
256232### Ajuda
257233
258- * Pode ser encontrada em [Pagina Principal do GLScene](<http://www.glscene.org>)
259- * entre no canal #glscene em freenode.net
234+- Pode ser encontrada em [Pagina Principal do GLScene](http://www.glscene.org)
235+- entre no canal \#glscene em freenode.net
260236
261237---
262-*From the Free Pascal wiki, page "GLScene/pt", as the Internet Archive kept it on 2022-10-04. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
238+*From the Free Pascal wiki, page "GLScene/pt", as it stood on 2009-06-26 after a change by Swen, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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