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GLScene/pt: what changed

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OldNewLine
1+## Contents
2+
3+ * 1 Sobre
4+ * 2 Capturas de tela
5+ * 3 Autor
6+ * 4 Baixar
7+ * 4.1 Ultima versão (v1.0.0.2)
8+ * 4.2 Desatualizado
9+ * 5 SVN
10+ * 6 Relatório de Erros
11+ * 7 Registro das Mudanças
12+ * 8 Instalação da versão 1.0.0.2
13+ * 9 Instalação da versão 0.9.6.1
14+ * 10 Ajuda
15+
116### Sobre
217
3-GLScene é uma biblioteca 3D baseada em OpenGL. Foi escrita inicialmente para Delphi, agora está rodando em C++ Builder, Kylix, Delphi e Lazarus.
18+GLScene é uma biblioteca 3D baseada em OpenGL. Foi escrita inicialmente para Delphi, agora está rodando em C++ Builder, Kylix, Delphi e Lazarus.
419
5-Suas características principais são:
20+Suas características principais são:
621
7-Descrição do Cenário (Scene)
22+Descrição do Cenário (Scene)
823
9-- Estrutura de objetos hierárquica, com tantos objetos quanto a memória permitir, facilmente expansível.
10-- Interatividade com o gerenciamento da cena (vários peritos em Delphi).
11-- Fácil de usar as funções de rotação e movimentação para cada objeto.
12-- Objetos pré-definidos (todos os padrões do cubo para a chaleira, depois para sprite), facilmente expansível.
13-- Objetos estruturados (cubo falso (dummy cube), objeto representante (proxy object)) para gerenciar objetos compostos.
14-- Objetos processuais (altitude raio de visão (heightfield), sólidos de revolução, tubos (pipes), tesselators...).
15-- Suporte completamente integrado a objetos 2D e 1D (suporte a sprites, linhas e spline).
16-- Objetos HUD (sprites renderizados em coordenadas 2D)
17-- Objetos Utilitários (Utility) (grades (grids), céu em formato de cúpula (skydome), setas (arrows)...).
18-- Suporta classes para acessar o diretamente OpenGL
19-- Objetos do tipo câmera e luz podem ser usados em qualquer lugar em uma hierarquia de objetos do cenário.
20-- Objetos de comportamento podem ser anexados a objetos com o propósito de animação, facilmente expansível.
21-- Efeitos especiais por objeto (aplicar a renderização antes/depois aos objetos e efeitos secundários ao cenário), facilmente expansível.
22-- Suporte para sistemas de partículas, qualquer objeto ou objeto estruturado pode ser uma partícula.
23-- Importação de arquivos do 3D Studio e coordenadas das texturas com cálculo automático e preciso dos vetores normais (usando os determinados grupos suavizadores do arquivo).
24-- Outros formatos importados: OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY.
24+ * Estrutura de objetos hierárquica, com tantos objetos quanto a memória permitir, facilmente expansível.
25+ * Interatividade com o gerenciamento da cena (vários peritos em Delphi).
26+ * Fácil de usar as funções de rotação e movimentação para cada objeto.
27+ * Objetos pré-definidos (todos os padrões do cubo para a chaleira, depois para sprite), facilmente expansível.
28+ * Objetos estruturados (cubo falso (dummy cube), objeto representante (proxy object)) para gerenciar objetos compostos.
29+ * Objetos processuais (altitude raio de visão (heightfield), sólidos de revolução, tubos (pipes), tesselators...).
30+ * Suporte completamente integrado a objetos 2D e 1D (suporte a sprites, linhas e spline).
31+ * Objetos HUD (sprites renderizados em coordenadas 2D)
32+ * Objetos Utilitários (Utility) (grades (grids), céu em formato de cúpula (skydome), setas (arrows)...).
33+ * Suporta classes para acessar o diretamente OpenGL
34+ * Objetos do tipo câmera e luz podem ser usados em qualquer lugar em uma hierarquia de objetos do cenário.
35+ * Objetos de comportamento podem ser anexados a objetos com o propósito de animação, facilmente expansível.
36+ * Efeitos especiais por objeto (aplicar a renderização antes/depois aos objetos e efeitos secundários ao cenário), facilmente expansível.
37+ * Suporte para sistemas de partículas, qualquer objeto ou objeto estruturado pode ser uma partícula.
38+ * Importação de arquivos do 3D Studio e coordenadas das texturas com cálculo automático e preciso dos vetores normais (usando os determinados grupos suavizadores do arquivo).
39+ * Outros formatos importados: OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY.
2540
26-Materiais
41+Materiais
2742
28-- Fácil de usar, otimizado, materiais para objetos.
29-- Biblioteca de material para compartilhar e re-utilização de materiais.
30-- Suporte a ambientes, difusão, emissão, reflexo e brilho.
31-- Suporte a modos combinatórios (transparência, aditivo...)
32-- Autogeração de canal alfa.
33-- Suporte a formato de textura OpenGL, incluindo formatos comprimidos (DXT, S3TC etc.)
34-- Suporte a plug-in shaders genérico
35-- Suporte a classes de alto-nível de shaders Cg.
36-- Suporte a imagem polimorfica para texturização (permite muitos formatos como também texturas processuais), facilmente expansível.
37-- Mais de 150 cores pré-definidas como clrCornflowerBlue ou clrCoolCopper (facilmente expansíveis) além de cores padrão e especificações diretas do padrão RGBA
38-- Fácil de usar as propriedades de movimentação de textura e de escalabilidade, independentemente das coordenadas de textura.
39-- Suportam classes de Bitmap de 32 bits
43+ * Fácil de usar, otimizado, materiais para objetos.
44+ * Biblioteca de material para compartilhar e re-utilização de materiais.
45+ * Suporte a ambientes, difusão, emissão, reflexo e brilho.
46+ * Suporte a modos combinatórios (transparência, aditivo...)
47+ * Autogeração de canal alfa.
48+ * Suporte a formato de textura OpenGL, incluindo formatos comprimidos (DXT, S3TC etc.)
49+ * Suporte a plug-in shaders genérico
50+ * Suporte a classes de alto-nível de shaders Cg.
51+ * Suporte a imagem polimorfica para texturização (permite muitos formatos como também texturas processuais), facilmente expansível.
52+ * Mais de 150 cores pré-definidas como clrCornflowerBlue ou clrCoolCopper (facilmente expansíveis) além de cores padrão e especificações diretas do padrão RGBA
53+ * Fácil de usar as propriedades de movimentação de textura e de escalabilidade, independentemente das coordenadas de textura.
54+ * Suportam classes de Bitmap de 32 bits
4055
41-Renderização
56+Renderização
4257
43-- Usa automaticamente o driver do hardware OpenGL se disponível.
44-- Um bom funcionamento do modelo de câmera usando comprimento focal e a mira.
45-- Múltiplas visões para uma ou mais cenas, fácil mudança de visão por seleção de câmera.
46-- Suporte a névoa e a visão de profundidade.
47-- Renderiza para um arquivo, para um bitmap ou para a impressora em qualquer resolução de cor e pixel.
48-- Suporta a tela cheia com mudanças dinâmicas de resolução.
49-- Reflexões e efeitos de espelho.
50-- Fundição de sombras dinamicamente.
51-- Suporte a sistema de alta-performance de partículas transparentes em cenários largos.
52-- Seleção automática (por hierarquia ou por objeto) de frustrum.
58+ * Usa automaticamente o driver do hardware OpenGL se disponível.
59+ * Um bom funcionamento do modelo de câmera usando comprimento focal e a mira.
60+ * Múltiplas visões para uma ou mais cenas, fácil mudança de visão por seleção de câmera.
61+ * Suporte a névoa e a visão de profundidade.
62+ * Renderiza para um arquivo, para um bitmap ou para a impressora em qualquer resolução de cor e pixel.
63+ * Suporta a tela cheia com mudanças dinâmicas de resolução.
64+ * Reflexões e efeitos de espelho.
65+ * Fundição de sombras dinamicamente.
66+ * Suporte a sistema de alta-performance de partículas transparentes em cenários largos.
67+ * Seleção automática (por hierarquia ou por objeto) de frustrum.
5368
54-Animação
69+Animação
5570
56-- Propagação de eventos de progressão de tempo.
57-- Animação de esqueleto (múltiplos ossos (bones) por vértice).
58-- Interpolação de quadro (frame) e mudança de alvos (morph targets).
59-- Comportamentos facilmente expansíveis.
60-- Física dinâmica: inércia, aceleração, umidade e força de aplicação.
61-- Iluminação automática e em tempo real da cena.
71+ * Propagação de eventos de progressão de tempo.
72+ * Animação de esqueleto (múltiplos ossos (bones) por vértice).
73+ * Interpolação de quadro (frame) e mudança de alvos (morph targets).
74+ * Comportamentos facilmente expansíveis.
75+ * Física dinâmica: inércia, aceleração, umidade e força de aplicação.
76+ * Iluminação automática e em tempo real da cena.
6277
63-Interface
78+Interface
6479
65-- Funções fácil-de-usar para determinar os objetos escolhidos.
66-- Funções de ajuda para movimentação da câmera.
67-- Funções de ajuda para a tradução do objeto escolhido.
68-- Funções de ajuda para conversão entre telas e coordenadas globais, trajetória de raios (raycasting)
80+ * Funções fácil-de-usar para determinar os objetos escolhidos.
81+ * Funções de ajuda para movimentação da câmera.
82+ * Funções de ajuda para a tradução do objeto escolhido.
83+ * Funções de ajuda para conversão entre telas e coordenadas globais, trajetória de raios (raycasting)
6984
70-Som
85+Som
7186
72-- Suporte embutido para fontes som 3D e para o ouvinte.
73-- Atualização automática da posição, da velocidade e da orientação das fontes de som e do ouvinte.
74-- Amostras de som da biblioteca do componente.
75-- Gerenciadores de sons para WaveOut, BASS e FMOD.
87+ * Suporte embutido para fontes som 3D e para o ouvinte.
88+ * Atualização automática da posição, da velocidade e da orientação das fontes de som e do ouvinte.
89+ * Amostras de som da biblioteca do componente.
90+ * Gerenciadores de sons para WaveOut, BASS e FMOD.
7691
77-Utilitários
92+Utilitários
7893
79-- Aperfeiçoamento de funções de geométricas e utilitários (vetor, quaternion e matriz...).
80-- Suporte a funções e classes spline cúbica.
81-- Engrenaram a manipulação e a otimização (stripification, vertex-cache awareness, etc.).
82-- Componente para fazer o salvar-tela (screen-saver) totalmente configurável em alguns cliques.
83-- Determinação precisa da velocidade do quadro (frame).
84-- Cronômetro assíncrono (multi-threaded).
85-- Suporte a joystick.
86-- Acesso assíncrono ao teclado, suporte ao mapa de caracteres.
94+ * Aperfeiçoamento de funções de geométricas e utilitários (vetor, quaternion e matriz...).
95+ * Suporte a funções e classes spline cúbica.
96+ * Engrenaram a manipulação e a otimização (stripification, vertex-cache awareness, etc.).
97+ * Componente para fazer o salvar-tela (screen-saver) totalmente configurável em alguns cliques.
98+ * Determinação precisa da velocidade do quadro (frame).
99+ * Cronômetro assíncrono (multi-threaded).
100+ * Suporte a joystick.
101+ * Acesso assíncrono ao teclado, suporte ao mapa de caracteres.
87102
88-Bibliotecas de terceiros
103+Bibliotecas de terceiros
89104
90-- Suporte para biblioteca de física de ODE.
91-- Suporte para Delphi Web Script (DWS).
92-- Suporte para Camadas Diretas de Mídia Simples (Simple Direct Media Layer - SDL).
93-- Suporte ao conjunto de ferramentas da biblioteca CG NVidea shader.
105+ * Suporte para biblioteca de física de ODE.
106+ * Suporte para Delphi Web Script (DWS).
107+ * Suporte para Camadas Diretas de Mídia Simples (Simple Direct Media Layer - SDL).
108+ * Suporte ao conjunto de ferramentas da biblioteca CG NVidea shader.
94109
95-Observações: O Delphi 5 tem suporte basicamente a BMP, WMF, EMF, ICO e JPG , você pode acrescentar suporte para GIF, TIF, TGA, PSD e muitos mais incluindo a biblioteca GraphicEx de Mike Lischke
110+Observações: O Delphi 5 tem suporte basicamente a BMP, WMF, EMF, ICO e JPG , você pode acrescentar suporte para GIF, TIF, TGA, PSD e muitos mais incluindo a biblioteca GraphicEx de Mike Lischke
96111
97112### Capturas de tela
98113
99-![](/wiki-images/5/5c/Gl_effect.jpg) ![](/wiki-images/f/f5/Gl_cel.jpg) ![](/wiki-images/5/50/Gl_trinity.jpg)\
100-![](/wiki-images/4/49/Gl_ode.jpg)
114+[![Gl effect.jpg](/wiki-images/5/5c/Gl_effect.jpg)](</File:Gl_effect.jpg>) [![Gl cel.jpg](/wiki-images/f/f5/Gl_cel.jpg)](</File:Gl_cel.jpg>) [![Gl trinity.jpg](/wiki-images/5/50/Gl_trinity.jpg)](</File:Gl_trinity.jpg>)
115+[![Gl ode.jpg](/wiki-images/4/49/Gl_ode.jpg)](</File:Gl_ode.jpg>)
101116
102117### Autor
103118
104-Autor: inicialmente por Mike Lischke\
105-E há tempos sendo mantido por Eric Grange\
106-Portal LCL: Christian Ulrich
119+Autor: inicialmente por Mike Lischke
120+E há tempos sendo mantido por Eric Grange
121+Portal LCL: [Christian Ulrich](</User:Christian> "User:Christian")
107122
108123### Baixar
109124
110125#### Ultima versão (v1.0.0.2)
111126
112-- Uma nova versão pode ser encontrado em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641).
127+ * Uma nova versão pode ser encontrado em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641>).
113128
114-Isto deveria ser quase idêntico ao repositório cvs original de hoje em termos de funcionalidade e de problemas-corrigidos, porém, ainda existem algumas partes faltando. Lá não haverá um "Lazarus-com-instalador-GLScene" com esta nova versão, a menos que outra pessoa o crie. --Crossbuilder 20:16, 18 Julho 2007 (CEST)
129+Isto deveria ser quase idêntico ao repositório cvs original de hoje em termos de funcionalidade e de problemas-corrigidos, porém, ainda existem algumas partes faltando. Lá não haverá um "Lazarus-com-instalador-GLScene" com esta nova versão, a menos que outra pessoa o crie. \--[Crossbuilder](</User:Crossbuilder> "User:Crossbuilder") 20:16, 18 Julho 2007 (CEST)
115130
116131#### Desatualizado
117132
118-Uma versão mais antiga(version 0.9.1.6) pode ser encontrada em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007) junto com um instalador do lazarus com GLScene já na IDE Lazarus e nas demonstrações da GLScene. ATUALIZAÇÃO: Esta versão está bem desatualizada agora. Se possível, faça a verificação com o svn (veja abaixo).
133+Uma versão mais antiga(version 0.9.1.6) pode ser encontrada em [Pagina de Arquivos Lazarus CCR](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007>) junto com um instalador do lazarus com GLScene já na IDE Lazarus e nas demonstrações da GLScene. ATUALIZAÇÃO: Esta versão está bem desatualizada agora. Se possível, faça a verificação com o svn (veja abaixo).
119134
120135### SVN
121136
122-você pode verificar a versão do código-fonte atual do\
123-<http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>\
124-O comando seria:\
137+você pode verificar a versão do código-fonte atual do
138+<http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>
125139
126- svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
140+O comando seria:
127141
128-Isto baixará do repositório da pasta (principal) para o diretório "glscene" de onde você deu o comando.
142+```
143+svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
144+```
129145
130-No windows você pode usar os clientes como tortoise SVN e outros.
146+Isto baixará do repositório da pasta (principal) para o diretório "glscene" de onde você deu o comando.
131147
148+No windows você pode usar os clientes como tortoise SVN e outros.
149+
132150### Relatório de Erros
133151
134-[Relatório de Erros/Exibir pedido](http://www.freepascal.org/mantis/) Por favor selecione em Project "Packages" e em Category "glscene" para seus relatórios. Obrigado.
152+[Relatório de Erros/Exibir pedido](<http://www.freepascal.org/mantis/>) Por favor selecione em Project "Packages" e em Category "glscene" para seus relatórios. Obrigado.
135153
136154### Registro das Mudanças
137155
138-- 18.07.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.2
139- - algumas coisas ajustadas , para se trabalhar com última versão svn do lazarus
140- - adcionados objetos bitmaps ao SceneEditor (Editor de Cenário)
141- - consertado outro AV dentro do SceneEditor
142- - incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original como texturas,dinâmicos..
143-- 13.06.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.1
144- - incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original
145- - editor de cena aprimorado ( menos porradas, mas ainda precisa de algum amor)\
146- **Sugestão:** Salve seu projeto freqüentemente ;-)
147- - seperada dependencia de material do mmsystem do suporte de som genérico, por exemplo, FMOD que está disponível em linux, também
148- - muitos mais ..
149-- 01.12.06 Adicionado suporte ao ODE, gtk2 e Cg shaders em Linux (ODE é limitada a liberação normal de versão, sem suporte a cones, cilindros e terrenos)
150-- 10.08.05 Muitas mudanças para postar aqui veja o histórico cvs
151-- 16.07.05 Porta GLScene 0.9.X
152-- veja a Conta GLScene Sourceforge para o completo Registro das mudanças
156+ * 18.07.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.2
157+ * algumas coisas ajustadas , para se trabalhar com última versão svn do lazarus
158+ * adcionados objetos bitmaps ao SceneEditor (Editor de Cenário)
159+ * consertado outro AV dentro do SceneEditor
160+ * incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original como texturas,dinâmicos..
161+ * 13.06.2007 liberação da versão Instantênea 1.0.0.1
162+ * incorporado todos os remendos (patches) e erros consertados (bugfixes) do repositorio cvs do glscene original
163+ * editor de cena aprimorado ( menos porradas, mas ainda precisa de algum amor)
164+**Sugestão:** Salve seu projeto freqüentemente ;-)
165+ * seperada dependencia de material do mmsystem do suporte de som genérico, por exemplo, FMOD que está disponível em linux, também
166+ * muitos mais ..
167+ * 01.12.06 Adicionado suporte ao ODE, gtk2 e Cg shaders em Linux (ODE é limitada a liberação normal de versão, sem suporte a cones, cilindros e terrenos)
168+ * 10.08.05 Muitas mudanças para postar aqui veja o histórico cvs
169+ * 16.07.05 Porta GLScene 0.9.X
170+ * veja a Conta GLScene Sourceforge para o completo Registro das mudanças
153171
154-Status: Beta
172+Status: Beta
155173
156174### Instalação da versão 1.0.0.2
157175
158176**Requer o fpc 2.1.4 ou superior e o lazarus 0.9.23 revisão 11348 ou superior !!**
159177
160-- **extraindo os códigos-fontes**
161- - ZIP:
162- - na pasta "lazarus/components/" execute o "unzip glscene-1.0.0.2.zip"\
163- Isto criará a pasta lazarus/components/glscene/
164- - SVN:
165- - na pasta "lazarus/components/" execute o
166- svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
178+ * **extraindo os códigos-fontes**
179+ * ZIP:
180+ * na pasta "lazarus/components/" execute o "unzip glscene-1.0.0.2.zip"
181+Isto criará a pasta lazarus/components/glscene/
182+ * SVN:
183+ * na pasta "lazarus/components/" execute o
184+```
185+svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene
186+```
167187
168- Isto criará a pasta lazarus/componets/glscene/
169- - Tortoise SVN: adicione a pasta "glscene" manualmente então você fica com lazarus/components/glscene. Então clique com o botão direito do mouse sobre a nova pasta e escolha "SVN Checkout...". No campo "URL of repository" adicione
170- http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk
188+Isto criará a pasta lazarus/componets/glscene/
189+ * Tortoise SVN: adicione a pasta "glscene" manualmente então você fica com lazarus/components/glscene. Então clique com o botão direito do mouse sobre a nova pasta e escolha "SVN Checkout...". No campo "URL of repository" adicione
190+```
191+http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk
192+```
171193
172- Confirme em "OK".
194+Confirme em "OK".
173195
174-- **Finalizando a instalação:**
175- - copie de "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" para "lazarus/packager/globallinks/"
176- - inicie o lazarus
177- - selecione "Configure installed packages ..." do menu "Components"
178- - selecione "glscenelazarus" da lista "Available packages"
179- - clique no botão "Install selection"
180- - clique no botão "Save and rebuild IDE"
181- - ATENÇÃO: Pode ocorrer um erro em que o pacote "jpegforlazarus" não seja encontrado. Nesse caso faça o seguinte:
182- - Components --\> Open loaded package...
183- - Escolha "glscenelazarus" (Versão 1.0.0.3) e clique em "Open..."
184- - Na lista seguinte abaixe até "Required Packages" e remova dependência de "jpegfromlazarus".
185- - Procure a unit "jpeg" na pasta /lazarus/components/glscene/Source/base e substitua "LazJPEG" (dentro da cláusula uses) por "LazJPG" (do pacote ImagesForLazarus).
186- - Salve e repita os últimos 4 passos denovo.
187- - SUGESTÃO: Você deveria ter instalado o pacote "ImagesForLazarus" (o mesmo caminho descrito para o pacote "glscenelazarus").
188- - repita os últimos 4 passos para os outros pacotes você queira usar.
189- - Observação: o glsceneode e o glscenecgshader precisam de suas respectivas bibliotecas durante instalação no sistema!
190- - **Observação:** você também pode tentar selecionar e instalar todos os pacotes em um 'Avançar'. Porém, eu prefiro fazer as coisas passo a passo, assim eu vejo onde falha, e se ele falha ;)
191- - **Instalação "glscenelazarus" - erros:** (só precisou ao usar o glscene-1.0.0.2.zip, no svn já estão consertados)
192- - Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - na procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams);
193- - Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - na procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC);
194- - Para corrigir a unit GLLCLFullscreenViewer: Mude "RegisterClasses(\[TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer\]);" para "RegisterClasses(\[TGLFullScreenViewer\]);"
196+
195197
196-- **Lista de pacotes:**
197- - **glscenelazarus** O pacote principal.
198- - **glscenecgshader** Componentes Cg Shader
199- - **glsceneode** Componentes ODE
200- - **glss_fmodlaz** Componente FMOD
201- - **gls_winonly** Apenas para Windows, contém suporte ao som do mmsystem, suporte ao BASS e ao componente GLScreenSaver
198+ * **Finalizando a instalação:**
199+ * copie de "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" para "lazarus/packager/globallinks/"
200+ * inicie o lazarus
201+ * selecione "Configure installed packages ..." do menu "Components"
202+ * selecione "glscenelazarus" da lista "Available packages"
203+ * clique no botão "Install selection"
204+ * clique no botão "Save and rebuild IDE"
205+ * ATENÇÃO: Pode ocorrer um erro em que o pacote "jpegforlazarus" não seja encontrado. Nesse caso faça o seguinte:
206+ * Components --> Open loaded package...
207+ * Escolha "glscenelazarus" (Versão 1.0.0.3) e clique em "Open..."
208+ * Na lista seguinte abaixe até "Required Packages" e remova dependência de "jpegfromlazarus".
209+ * Procure a unit "jpeg" na pasta /lazarus/components/glscene/Source/base e substitua "LazJPEG" (dentro da cláusula uses) por "LazJPG" (do pacote ImagesForLazarus).
210+ * Salve e repita os últimos 4 passos denovo.
211+ * SUGESTÃO: Você deveria ter instalado o pacote "ImagesForLazarus" (o mesmo caminho descrito para o pacote "glscenelazarus").
212+ * repita os últimos 4 passos para os outros pacotes você queira usar.
213+ * Observação: o glsceneode e o glscenecgshader precisam de suas respectivas bibliotecas durante instalação no sistema!
214+ * **Observação:** você também pode tentar selecionar e instalar todos os pacotes em um 'Avançar'. Porém, eu prefiro fazer as coisas passo a passo, assim eu vejo onde falha, e se ele falha ;)
215+ * **Instalação "glscenelazarus" - erros:** (só precisou ao usar o glscene-1.0.0.2.zip, no svn já estão consertados)
216+ * Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - na procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams);
217+ * Para corrigir a unit GLLCLViewer: procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - na procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC);
218+ * Para corrigir a unit GLLCLFullscreenViewer: Mude "RegisterClasses([TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer]);" para "RegisterClasses([TGLFullScreenViewer]);"
202219
203-- **Сompilação "demo" - erros:**
204- - Se não encontrada a class - TGLSceneViewer: Para corrigir o uses (demo): GLLCLViewer - no GLViewer
220+ * **Lista de pacotes:**
221+ * **glscenelazarus** O pacote principal.
222+ * **glscenecgshader** Componentes Cg Shader
223+ * **glsceneode** Componentes ODE
224+ * **glss_fmodlaz** Componente FMOD
225+ * **gls_winonly** Apenas para Windows, contém suporte ao som do mmsystem, suporte ao BASS e ao componente GLScreenSaver
205226
227+ * **Сompilação "demo" - erros:**
228+ * Se não encontrada a class - TGLSceneViewer: Para corrigir o uses (demo): GLLCLViewer - no GLViewer
229+
206230### Instalação da versão 0.9.6.1
207231
208-- Crie o diretório lazarus\components\GLScene
209-- Neste diretório, extraia os arquivos do arquivo zip
210-- Abra o lazarus
211-- Abra o pacote glscenelazarus.lpk com o pacote de arquivo Component/Open (.lpk) do lazarus\components\glscene\Lazarus
212-- (Só é necessário clicar em Compile, se você não quizer instalar o componente dentro da IDE)
213-- Clique em Install
214-- Repita estes passos (abra o .lpk, clique em install) para os outros pacotes você queira usar. Observação: estes pacotes adicionais precisam de bibliotecas adicionais (fmod, ode, Cg).
215- - glscenecgshader.lpk : Cg shaders (apenas com placas NVidia?)
216- - glsceneode.lpk : suporte para biblioteca ode
217- - glsss_fmodlaz.lpk : suporte para biblioteca fmod
218- - gls_winonly.lpk : isto só pode ser instalado no windows. Contém material screensaver como também suporte para biblioteca BASS.
232+ * Crie o diretório lazarus\components\GLScene
233+ * Neste diretório, extraia os arquivos do arquivo zip
234+ * Abra o lazarus
235+ * Abra o pacote glscenelazarus.lpk com o pacote de arquivo Component/Open (.lpk) do lazarus\components\glscene\Lazarus
236+ * (Só é necessário clicar em Compile, se você não quizer instalar o componente dentro da IDE)
237+ * Clique em Install
238+ * Repita estes passos (abra o .lpk, clique em install) para os outros pacotes você queira usar. Observação: estes pacotes adicionais precisam de bibliotecas adicionais (fmod, ode, Cg).
239+ * glscenecgshader.lpk : Cg shaders (apenas com placas NVidia?)
240+ * glsceneode.lpk : suporte para biblioteca ode
241+ * glsss_fmodlaz.lpk : suporte para biblioteca fmod
242+ * gls_winonly.lpk : isto só pode ser instalado no windows. Contém material screensaver como também suporte para biblioteca BASS.
219243
220-Sugestão: às vezes um Error "GLGraphics not found" ocorre. Não preocupe, apenas faça Tools-\>Build Lazarus novamente e isso deve solucionar.
244+Sugestão: às vezes um Error "GLGraphics not found" ocorre. Não preocupe, apenas faça Tools->Build Lazarus novamente e isso deve solucionar.
221245
222-Uma instalação completa do Lazarus com GLScene já está disponível na IDE como [binary win32 release](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739) ou [<http://www.skinhat.com/lazarus>](http://www.skinhat.com/lazarus)
246+Uma instalação completa do Lazarus com GLScene já está disponível na IDE como [binary win32 release](<http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739>) ou <http://www.skinhat.com/lazarus>
223247
224-Apenas uma advertência para (novos) usuários de Linux: A GLScene no seu estado atual não está funcionando o "fora da caixa" (muitas modificações/inclusões são necessárias). ATUALIZAÇÃO: isto não é mais válido. A glscene para lazarus está sempre atualizada e a maioria das coisas funcionam muito bem fora da caixa do windows como também para linux.
248+Apenas uma advertência para (novos) usuários de Linux: A GLScene no seu estado atual não está funcionando o "fora da caixa" (muitas modificações/inclusões são necessárias). ATUALIZAÇÃO: isto não é mais válido. A glscene para lazarus está sempre atualizada e a maioria das coisas funcionam muito bem fora da caixa do windows como também para linux.
225249
226-A partir da última versão da pasta (veja em svn acima) a versão para linux está funcionando bem. Algumas demonstrações (aproximadamente 20%) ainda estão quebradas mas a maioria da glscene está funcionando agora. Nós também estamos migrando para faze-lo funcionar em outras plataformas Unix como o FreeBSD.
250+A partir da última versão da pasta (veja em svn acima) a versão para linux está funcionando bem. Algumas demonstrações (aproximadamente 20%) ainda estão quebradas mas a maioria da glscene está funcionando agora. Nós também estamos migrando para faze-lo funcionar em outras plataformas Unix como o FreeBSD.
227251
228-As partes que estão faltando/não-funcionando em sistemas não-windows são: glKeyboard (use o winapi, mas não é requesito principalmente), glSound (que usa o mm, nós precisamos usar a openal ou algo do tipo)
252+As partes que estão faltando/não-funcionando em sistemas não-windows são: glKeyboard (use o winapi, mas não é requesito principalmente), glSound (que usa o mm, nós precisamos usar a openal ou algo do tipo)
229253
230-Uma [[Lazarus- Game Developers Edition|instalador para windows completamente transparente]] foi planejada.
254+Uma [[Lazarus- Game Developers Edition|instalador para windows completamente transparente]] foi planejada.
231255
232256### Ajuda
233257
234-- Pode ser encontrada em [Pagina Principal do GLScene](http://www.glscene.org)
235-- entre no canal \#glscene em freenode.net
258+ * Pode ser encontrada em [Pagina Principal do GLScene](<http://www.glscene.org>)
259+ * entre no canal #glscene em freenode.net
236260
237261---
238-*From the Free Pascal wiki, page "GLScene/pt", as it stood on 2009-06-26 after a change by Swen, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
262+*From the Free Pascal wiki, page "GLScene/pt", as the Internet Archive kept it on 2022-10-04. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

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