GLScene/fr: what changed
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Title: GLScene/fr
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|---|---|---|---|
| 1 | + | (NdT : traduction non garantie, termes techniques incertains en français, reportez-vous à la version anglaise en cas de doute) | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | ### A propos | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | GLScene est une bibliothèque 3D basée sur OpenGL. Elle a été écrite au commencement pour Delphi, maintenant elle fonctionne dans C++ Builder, Kylix, Delphi et Lazarus. | |
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| 7 | + | Ses caractéristiques principales sont : | |
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| 9 | + | Description de la scène | |
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| 11 | + | - Structure hiérarchique d'objets, avec autant d'objets que la mémoire le permet, facilement extensible | |
| 12 | + | - Gestion interactive de la scène (nombreux experts Delphi) | |
| 13 | + | - Fonctions de rotation et de mouvement facile à utiliser pour chaque objet | |
| 14 | + | - Objets prédéfinis (tous les standards : du cube, à la théière, aux sprites ), facilement extensibles | |
| 15 | + | - Objets structuraux (cube factice, objet de procuration) pour la gestion des objets composites | |
| 16 | + | - Objets procéduraux (heightfield, solides de révolution , pipes, tesselators...) | |
| 17 | + | - Support des objets 2D et 1D (sprites, lignes avec suppport des splines) entièrement intégré | |
| 18 | + | - Objets HUD (sprites rendus en coordonnées 2D) | |
| 19 | + | - Objets utilitaires (grilles , dôme du ciel, flèches ...) | |
| 20 | + | - Support des classes pour accéder directement à OpenGL | |
| 21 | + | - Objects camera et source de lumière qui peuvent être utilisés n'importe où dans une scène hiérarchisée d'objets | |
| 22 | + | - Des objets de comportement peuvent être attachés aux objets pour l'animation, facilement extensible | |
| 23 | + | - Des effets spéciaux par-objet(rendu d'objet avant/après et les répercussions sur la scène), facilement *extensible | |
| 24 | + | - Support des systèmes de particules , n'importe quel objet ou structure d'objet peut être une particule | |
| 25 | + | - Importation des fichiers 3D studio avec un calcul du vecteur normal précis et automatique (en utilisant les groupes de *Lissage donnés du fichier) et l'importation des coordonnées de texture | |
| 26 | + | - Autres formats importés : OBJ/OBJF, SMD, MD2, STL, TIN, PLY | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | Matériaux | |
| 29 | + | ||
| 30 | + | - facile à utiliser, objets matériaux optimisés | |
| 31 | + | - bibliothèque de matériaux à partager et réutilisation de matériaux | |
| 32 | + | - support de l'ambiant, du diffus, de l'émission, du spéculaire et de la brillance | |
| 33 | + | - support des modes de mélange ("blending") (transparence, additif ...) | |
| 34 | + | - auto-génération du canal alpha | |
| 35 | + | - support des formats de texture OpenGL, incluant ceux compressés (DXT, S3TC etc.) | |
| 36 | + | - support des modules d'extension de nuanceurs ("shaders") | |
| 37 | + | - classes de support des nuanceurs Cg de haut-niveau. | |
| 38 | + | - support des images polymorphiques pour la texture (permet de nombreux formats tout comme des textures procédurales), facilement extensible | |
| 39 | + | - plus de 150 couleurs prédéfinies comme clrCornflowerBlue ou clrCoolCopper (facilement extensible) en supplément des couleurs standard et des spécification RVB directes. | |
| 40 | + | - propriétés de mouvement de texture et d'échelle facile à utiliser, indépendamment des coordonnées de texture. | |
| 41 | + | - classe de support des bitmap 32 bit | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | Rendu | |
| 44 | + | ||
| 45 | + | - exploite automatiquement le pilote matériel OpenGL si disponible | |
| 46 | + | - un modèle de caméra marchant bien et utilisant la longueur focale et le ciblage | |
| 47 | + | - visualisateurs multiples pour une ou plusieurs scènes, changement de vue a travers la sélection de camera | |
| 48 | + | - support du brouillard et de la profondeur de champ | |
| 49 | + | - rendu vers un fichier, une bitmap ou une imprimante dans n'importe quelle couleur ou résolution de point. | |
| 50 | + | - support du plein-écran avec des changements dynamiques de résolution | |
| 51 | + | - réflexions et effets de miroirs. | |
| 52 | + | - lancement ("casting") dynamique d'ombre | |
| 53 | + | - support de système de particules transparentes sur toute la scène à haute performance | |
| 54 | + | - Détermination automatique des faces cachées (hiérarchique ou par objet) | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | Animation | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | - propagation d'événement de progression de temps. | |
| 59 | + | - animation en squelette (os multiples par sommet) | |
| 60 | + | - interpolation de trames et cible de morphage ("morph targets") | |
| 61 | + | - comportement facilement extensible | |
| 62 | + | - physiques dynamiques : inertie, accélération, amortissement et application de force | |
| 63 | + | - cadencement automatique de scène en temps réel | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | Interface | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | - fonctions pour déterminer l'objet choisi facile à utiliser | |
| 68 | + | - fonction d'assistance pour les mouvements de caméra | |
| 69 | + | - fonction d'assistance pour la translation des objets choisis | |
| 70 | + | - fonction d'assistance pour la conversion entre écran et coordonnées réelles, raycasting | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | Utilitaires | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | - fonctions optimisées de géométrie et outils (vecteur, quaternion et matrice...) | |
| 75 | + | - classe et fonctions de support des splines cubiques | |
| 76 | + | - manipulation et optimisation du maillage (stripification, sensibilité au cache des sommets, etc.) | |
| 77 | + | - composant pour créer des économiseurs d'écran complètement fonctionnels en quelques clics | |
| 78 | + | - détermination précise de la vitesse de trame | |
| 79 | + | - timer asynchrone (multi-thread-é) | |
| 80 | + | - support du joystick | |
| 81 | + | - accès asynchrone au clavier, support des cartes de clavier | |
| 82 | + | ||
| 83 | + | ### Captures d'écran | |
| 84 | + | ||
| 85 | + |   \ | |
| 86 | + |  | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | ### Auteur | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | Auteur: initialement Mike Lischke\ | |
| 91 | + | maintenu un temps par Eric Grange\ | |
| 92 | + | Migration LCL : Christian Ulrich | |
| 93 | + | ||
| 94 | + | ### Téléchargement | |
| 95 | + | ||
| 96 | + | #### Le plus récent (v1.0.0.2) | |
| 97 | + | ||
| 98 | + | - Un nouvel instantané de livraison peut être trouvé à [page des fichiers Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641). | |
| 99 | + | ||
| 100 | + | Ceci devrait être presque identique au dépôt cvs original de ces jours en termes de fonctionnalités et correction de bugs, toutefois, il y a toujours des parties qui manquent. Il n'y aura pas d'installeur-Lazarus-avec-GLScene" avec cette nouvelle livraison, à moins que quelqu'un ne la crée. --Crossbuilder 20:16, 18 July 2007 (CEST) | |
| 101 | + | ||
| 102 | + | #### Désuet | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | Une version plus ancienne (version 0.9.1.6) peut être trouvée dans la [page des fichiers Lazarus CCR](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=98986&release_id=364007) avec un installeur Lazarus avec GLScene intégré dans l'IDE Lazarus et des démos GLScene. | |
| 105 | + | ||
| 106 | + | Mise à jour : C'est assez vieux maintenant. Si possible, utilisez la commande svn (voir ci-dessous). | |
| 107 | + | ||
| 108 | + | ### SVN | |
| 109 | + | ||
| 110 | + | vous pouvez descendre les sources courantes depuis\ | |
| 111 | + | <http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/>\ | |
| 112 | + | La command sera:\ | |
| 113 | + | ||
| 114 | + | svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene | |
| 115 | + | ||
| 116 | + | Cela téléchargera le tronc (principal) du dépôt vers le dossier "glscene" de l'endroit où vous invoquez la commande. | |
| 117 | + | ||
| 118 | + | Dans Windows, vous pouvez utiliser des clients comme Tortoise SVN ou autres. | |
| 119 | + | ||
| 120 | + | ### Rapport de bug | |
| 121 | + | ||
| 122 | + | [Rapport de bug/demande de fonctionnalité](http://www.freepascal.org/mantis/) SVP, sélectionner le projet "Packages" et la catégorie "glscene" pour vos rapports. Merci. | |
| 123 | + | ||
| 124 | + | ### Changement | |
| 125 | + | ||
| 126 | + | - 18/07/2007 Livraison de l'instantané version 1.0.0.2 | |
| 127 | + | - certaines choses ajustées, ainsi il tourne avec la dernière version svn de Lazarus | |
| 128 | + | - sont ajoutées des bitmaps d'objet pour l'éditeur de scène | |
| 129 | + | - est corrigée une autre violation d'accès dans l'éditeur de scène | |
| 130 | + | - sont incorporés tous les patchs et corrections de bugs du dépôt originel cvs comme les textures dynamiques ... | |
| 131 | + | - 13/06/2007 Livraison de l'instantané version 1.0.0.1 | |
| 132 | + | - sont incorporés tous les patchs et corrections de bugs du dépôt originel cvs | |
| 133 | + | - est amélioré l'éditeur de scène (mois de plantage, mais demande toujours de l'amour)\ | |
| 134 | + | **Tip:** enregistrez votre projet régulièrement ;-) | |
| 135 | + | - sont séparés les choses dépendant de mmsystem du support générique du son ainsi p.ex. FMOD est aussi disponible dans Linux | |
| 136 | + | - et bien plus ... | |
| 137 | + | - 01/12/2006 Est ajouté le support pour ODE, gtk2 et des nuanceurs Cg dans Linux (ODE est limité en version normale, les cônes, cylindres et terrains ne sont pas supportés) | |
| 138 | + | - 10/08/2005 Trop de changements pour être publiés ici, voir l'historique cvs | |
| 139 | + | - 16/07/2005 Portage GLScene 0.9.X | |
| 140 | + | - Regarder dans le compte SourceForge GLScene pour une liste complète des changements. | |
| 141 | + | ||
| 142 | + | Etat: Beta | |
| 143 | + | ||
| 144 | + | ### Installation de la version 1.0.0.2 | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | **Nécessite fpc 2.1.4 ou supérieur et lazarus 0.9.23 rév. 11348 ou supérieur !!** | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | - **Extraction des sources** | |
| 149 | + | - ZIP: | |
| 150 | + | - Dans le dossier "lazarus/components/" exécuter "unzip glscene-1.0.0.2.zip"\ | |
| 151 | + | Cela créera le dossier lazarus/componets/glscene/. | |
| 152 | + | - SVN: | |
| 153 | + | - Dans le dossier "lazarus/components/" exécuter | |
| 154 | + | svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene | |
| 155 | + | ||
| 156 | + | Cela créera le dossier lazarus/componets/glscene/. | |
| 157 | + | ||
| 158 | + | - **Terminer l'installation :** | |
| 159 | + | - Copier "lazarus/components/glscene/globallinks/*.lpl" vers "lazarus/packager/globallinks/" | |
| 160 | + | - Lancez lazarus | |
| 161 | + | ||
| 162 | + | - - Sélectionner "Configurer les paquets installés ..." du menu "Composants" | |
| 163 | + | - sélectionner "glscenelazarus" depuis la liste des "Paquets disponibles" | |
| 164 | + | - cliquer sur le bouton "Installer la sélection" | |
| 165 | + | - cliquer sur le bouton "Enregistrer et reconstruire l'IDE" | |
| 166 | + | - répéter les 4 dernières étapes pour les autres paquets que vous voulez utiliser. | |
| 167 | + | - Note: glsceneode et glscenecgshader ont besoin de leur bibliothèques respectives dans le système pendant l'installation ! | |
| 168 | + | - **Note:** vous pouvez aussi essayer de sélectionner et installer tous les paquets en un seul tour. Toutefois, faire les choses pas à pas à l'avantage de mettre en évidence ce qui ne marche pas quand cela échoue. | |
| 169 | + | ||
| 170 | + | - - **Installer "glscenelazarus" - erreurs :** | |
| 171 | + | - Pour corriger l'unité GLLCLViewer : procedure TGLSceneViewer.CreateParams(var Params: TCreateParams); - à procedure TGLSceneViewerLCL.CreateParams(var Params: TCreateParams); | |
| 172 | + | - Pour corriger l'unité GLLCLViewer : procedure TGLSceneViewer.EraseBackground(DC: HDC); - à procedure TGLSceneViewerLCL.EraseBackground(DC: HDC); | |
| 173 | + | - Pour corriger l'unité GLLCLFullscreenViewer : changer "RegisterClasses(\[TGLSceneViewer, TGLFullScreenViewer\]);" par "RegisterClasses(\[TGLFullScreenViewer\]);" | |
| 174 | + | ||
| 175 | + | - **Liste des paquets :** | |
| 176 | + | - **glscenelazarus** Le paquet principal. | |
| 177 | + | - **glscenecgshader** Composants nuanceur Cg | |
| 178 | + | - **glsceneode** Composants ODE | |
| 179 | + | - **glss_fmodlaz** Composant FMOD | |
| 180 | + | - **gls_winonly** Windows seulement, contient le support du son à travers mmsystem, le support de BASS et le composant GLScreenSaver. | |
| 181 | + | ||
| 182 | + | - **Сompilation "demo" - erreurs:** | |
| 183 | + | - Si la classe TGLSceneViewer est non trouvée : Pour corriger l'utilisation (demo): GLLCLViewer - à GLViewer | |
| 184 | + | ||
| 185 | + | ### Installation version 0.9.6.1 | |
| 186 | + | ||
| 187 | + | - Créer le dossier lazarus\components\GLScene | |
| 188 | + | - Dans ce dossier, dézipper les fichiers depuis l'archive | |
| 189 | + | - Ouvrir Lazarus | |
| 190 | + | - Ouvrir le paquet glscenelazarus.lpk avec Composants/Ouvrir un ficheir de paquet (.lpk) depuis lazarus\components\glscene\Lazarus | |
| 191 | + | - (cliquer sur Compiler seulement si nécessaire, si vous ne voulez pas installer le composant dans l'IDE) | |
| 192 | + | - Cliquer sur Installer | |
| 193 | + | - Répéter ces étapes (ouvrir .lpk puis cliquer sur installer) pour les autres paquets que vous voulez installer. Note : ces paquets supplémentaires nécessitent des bibliothèques additionnelles (fmod, ode, Cg). | |
| 194 | + | - glscenecgshader.lpk : nuanceurs Cg (seulement avec les cartes NVidia ?) | |
| 195 | + | - glsceneode.lpk : support de la bibliothèque ode | |
| 196 | + | - glsss_fmodlaz.lpk : support de la bibliothèque fmod | |
| 197 | + | - gls_winonly.lpk : ce paquet ne peut être installé que sur Windows. Contient des trucs pour l'économiseur d'écran aussi bien que le support de la bibliothèque BASS. | |
| 198 | + | ||
| 199 | + | Conseil: quelquefois une erreur "GLGraphics not found" survient. Ne pas s'inquiéter, il suffit de faire *Outils-\>Construire Lazarus* à nouveau et tout devrait rentrer dans l'ordre. | |
| 200 | + | ||
| 201 | + | Une installation complète de Lazarus avec GLScene déjà dans l'IDE est disponible comme [livraison win32 binaire](http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=92177&package_id=185641&release_id=405739). | |
| 202 | + | ||
| 203 | + | Juste un avertissement pour les utilisateurs (nouveaux) de Linux : GLScene dans son état actuel ne fonctionne pas "en dehors de la boîte ("out-of-the-box") (nombreuses modifications/ajouts nécessaires). UPDATE: ce n'est plus vrai. glscene pour Lazarus est assez à jour et la plupart des choses fonctionnent bien en dehors de la boîte pour Windows ainsi que pour linux. | |
| 204 | + | ||
| 205 | + | À partir de la dernière version du tronc (voir svn ci-dessus), la version Linux fonctionne bien. Certaines démos (environ 20%) sont toujours foireuses, mais la majorité de glscene fonctionne maintenant. Nous nous efforçons également de le faire fonctionner sur d'autres plates-formes Unix comme FreeBSD. | |
| 206 | + | ||
| 207 | + | Les parties manquantes/non-fonctionnelles sur les non-fenêtres sont: glKeyboard (utilise winapi, mais n'est pas requis la plupart du temps), glSound (qui utilise mm, nous avons besoin d'utiliser openal ou autre chose) | |
| 208 | + | ||
| 209 | + | Un [[Lazarus- Game Developers Edition/fr|installeur windows pleinement fonctionnel]] est prévu. | |
| 210 | + | ||
| 211 | + | ### Aide | |
| 212 | + | ||
| 213 | + | - peut être trouvée à la [page principale de GLScene](http://www.glscene.org) | |
| 214 | + | - rejoignez le canal \#glscene à freenode.net | |
| 215 | + | ||
| 216 | + | --- | |
| 217 | + | *From the Free Pascal wiki, page "GLScene/fr", as it stood on 2016-12-02 after a change by E-ric, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
