Frames/ru: what changed
Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | **[[TFrame/ru|Фреймы]]** являются именованными контейнерами для компонентов и очень похожи на [[TForm/ru|Формы]]. Их уникальная способность заключается в том, что они могут быть встроены в формы или другие фреймы в дизайнере. В виде форм они хранятся в двух файлах: код хранится в файле .pas, а дизайн - в файле .lfm. | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | ## Как создать фрейм? | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | Нажмите пункт меню File-\>New... и откройте диалоговое окно, выбрав пункт "Frame". | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | ||
| 8 | - | ||
| 9 | - | ||
| 10 | - | ||
| 7 | + |  | |
| 11 | 8 | ||
| 12 | 9 | ## Как поместить фрейм на форму или в другой фрейм? | |
| 13 | 10 | ||
| 14 | 11 | Вкладка [[Standard tab/ru|Standard]] в [[Component Palette/ru|Палитре компонентов]] имеет специальный компонентный элемент «[[TFrame/ru|TFrame]]». Когда вы перетаскиваете его на форму или фрейм, IDE предлагает вам выбрать один из фреймов проекта. Вы должны сначала сохранить проект и новый фрейм, потому что только предварительно сохраненные фреймы могут появиться в списке выбора. Фреймы в пакетах пока не реализованы. Но вы можете создавать фреймы в коде даже в пакетах. Вы не можете создавать циклические фреймы - IDE запретит это, т.е. вы не можете поместить FrameA в FrameA, и вы не можете поместить любой фрейм, который содержит FrameA, в FrameA. | |
| 15 | 12 | ||
| 16 | - | ||
| 17 | - | ||
| 18 | - | ||
| 19 | - | ||
| 13 | + |  | |
| 20 | 14 | ||
| 21 | 15 | ## Для чего их можно использовать? | |
| 22 | 16 | ||
| 23 | 17 | Они необходимы, когда у вас есть группа компонентов, которые вы хотите повторно использовать в нескольких формах. Группа должна иметь одинаковый набор элементов управления и логику между ними в разных окнах (формах) вашего приложения. Вы можете сгруппировать повторяющиеся элементы управления и логику в один фрейм и использовать этот фрейм в разных местах. Поэтому вам не нужно повторять работу по разметке элементов управления и написанию их логики. | |
| 24 | 18 | ||
| 25 | 19 | Например, у вас есть два списка и кнопки для перемещения элементов между ними. Таким образом, вы можете создать фрейм с двумя списками и необходимыми кнопками, написать логику для перемещения элементов, а затем использовать свой фрейм во всех формах, где это необходимо. Более того, если вы обнаружите ошибку в коде фрейма, вы можете исправить ее один раз в коде фрейма вместо того, чтобы исправлять ее n раз среди всех форм. | |
| 26 | 20 | ||
| 27 | 21 | Фрейм в дизайнере: | |
| 28 | 22 | ||
| 29 | - | ||
| 30 | - | ||
| 31 | - | ||
| 32 | - | ||
| 23 | + |  | |
| 33 | 24 | ||
| 34 | 25 | Фрейм, размещенный на форме: | |
| 35 | 26 | ||
| 36 | - | ||
| 37 | - | ||
| 38 | - | ||
| 39 | - | ||
| 27 | + |  | |
| 40 | 28 | ||
| 41 | 29 | Тот же фрейм помещен в другую форму: | |
| 42 | 30 | ||
| 43 | - | ||
| 44 | - | ||
| 45 | - | ||
| 46 | - | ||
| 31 | + |  | |
| 47 | 32 | ||
| 48 | 33 | ## Инициализация частных переменных | |
| 49 | 34 | ||
| 50 | 35 | TFrame не имеет событий `OnCreate` или `OnDestroy`, в которых могут быть инициализированы и освобождены частные переменные. Для этого необходимо [[Override|переопределить]] [[Constructor/ru|constructor]] и [[Destructor|destructor]] по умолчанию. | |
| 51 | 36 | ||
| 52 | 37 | ``` pascal | |
| 53 | 38 | TFrame1 = class(TFrame) | |
| 54 | 39 | private | |
| 55 | 40 | MyObj: TObject; | |
| 56 | 41 | public | |
| 57 | 42 | constructor Create(TheOwner: TComponent); override; | |
| 58 | 43 | destructor Destroy; override; | |
| 59 | 44 | end; | |
| 60 | 45 | ||
| 61 | 46 | constructor TFrame1.Create(TheOwner: TComponent); | |
| 62 | 47 | begin | |
| 63 | 48 | inherited Create(TheOwner); | |
| 64 | 49 | MyObj := TObject.Create; | |
| 65 | 50 | end; | |
| 66 | 51 | ||
| 67 | 52 | destructor TFrame1.Destroy; | |
| 68 | 53 | begin | |
| 69 | 54 | MyObj.Free | |
| 70 | 55 | inherited Destroy; | |
| 71 | 56 | end; | |
| 72 | 57 | ``` | |
| 73 | 58 | ||
| 74 | 59 | ## Пример динамического создания | |
| 75 | 60 | ||
| 76 | 61 | Еще проще. Поскольку компонент TFrame из палитры компонентов не требуется. И вы можете создать приложение типа изменения страницы (например, приложение для смартфона) с сохранением ресурса. | |
| 77 | 62 | ||
| 78 | 63 | ``` pascal | |
| 79 | 64 | unit Unit1; | |
| 80 | 65 | ||
| 81 | 66 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 82 | 67 | ||
| 83 | 68 | interface | |
| 84 | 69 | ||
| 85 | 70 | uses | |
| 86 | 71 | Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls; | |
| 87 | 72 | ||
| 88 | 73 | type | |
| 89 | 74 | ||
| 90 | 75 | { TForm1 } | |
| 91 | 76 | ||
| 92 | 77 | TForm1 = class(TForm) | |
| 93 | 78 | Button1: TButton; | |
| 94 | 79 | GroupBox1: TGroupBox; | |
| 95 | 80 | procedure Button1Click(Sender: TObject); | |
| 96 | 81 | procedure FormCreate(Sender: TObject); | |
| 97 | 82 | private | |
| 98 | 83 | { private declarations } | |
| 99 | 84 | Frame: TFrame; | |
| 100 | 85 | public | |
| 101 | 86 | { public declarations } | |
| 102 | 87 | end; | |
| 103 | 88 | ||
| 104 | 89 | var | |
| 105 | 90 | Form1: TForm1; | |
| 106 | 91 | ||
| 107 | 92 | implementation | |
| 108 | 93 | uses | |
| 109 | 94 | Unit2{TFrame1}, Unit3{TFrame2}, Unit4{TFrame3}; | |
| 110 | 95 | ||
| 111 | 96 | {$R *.lfm} | |
| 112 | 97 | ||
| 113 | 98 | { TForm1 } | |
| 114 | 99 | ||
| 115 | 100 | procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); | |
| 116 | 101 | begin | |
| 117 | 102 | Frame := TFrame1.Create(GroupBox1); | |
| 118 | 103 | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 119 | 104 | end; | |
| 120 | 105 | ||
| 121 | 106 | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 122 | 107 | begin | |
| 123 | 108 | if not Assigned(Frame) then | |
| 124 | 109 | begin | |
| 125 | 110 | Frame := TFrame1.Create(GroupBox1); | |
| 126 | 111 | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 127 | 112 | end else if Frame is TFrame1 then begin | |
| 128 | 113 | Frame.Free; | |
| 129 | 114 | Frame := TFrame2.Create(GroupBox1); | |
| 130 | 115 | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 131 | 116 | end else if Frame is TFrame2 then begin | |
| 132 | 117 | Frame.Free; | |
| 133 | 118 | Frame := TFrame3.Create(GroupBox1); | |
| 134 | 119 | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 135 | 120 | end else begin | |
| 136 | 121 | FreeAndNil(Frame); | |
| 137 | 122 | end; | |
| 138 | 123 | end; | |
| 139 | 124 | ||
| 140 | 125 | end. | |
| 141 | 126 | ``` | |
| 142 | 127 | ||
| 143 | 128 | ## См.также | |
| 144 | 129 | ||
| 145 | 130 | - [[TFrame/ru|TFrame]] | |
| 146 | 131 | ||
| 147 | 132 | --- | |
| 148 | 133 | *From the Free Pascal wiki, page "Frames/ru", as it stood on 2021-10-19 after a change by Zoltanleo, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
