Frames/ru: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Frames/ru
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | **[[TFrame/ru|Фреймы]]** являются именованными контейнерами для компонентов и очень похожи на [[TForm/ru|Формы]]. Их уникальная способность заключается в том, что они могут быть встроены в формы или другие фреймы в дизайнере. В виде форм они хранятся в двух файлах: код хранится в файле .pas, а дизайн - в файле .lfm. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | ## Как создать фрейм? | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | Нажмите пункт меню File-\>New... и откройте диалоговое окно, выбрав пункт "Frame". | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | <figure> | |
| 8 | + | <img src="Frame_new.PNG" title="Frame_new.PNG" /> | |
| 9 | + | <figcaption>Frame_new.PNG</figcaption> | |
| 10 | + | </figure> | |
| 11 | + | ||
| 12 | + | ## Как поместить фрейм на форму или в другой фрейм? | |
| 13 | + | ||
| 14 | + | Вкладка [[Standard tab/ru|Standard]] в [[Component Palette/ru|Палитре компонентов]] имеет специальный компонентный элемент «[[TFrame/ru|TFrame]]». Когда вы перетаскиваете его на форму или фрейм, IDE предлагает вам выбрать один из фреймов проекта. Вы должны сначала сохранить проект и новый фрейм, потому что только предварительно сохраненные фреймы могут появиться в списке выбора. Фреймы в пакетах пока не реализованы. Но вы можете создавать фреймы в коде даже в пакетах. Вы не можете создавать циклические фреймы - IDE запретит это, т.е. вы не можете поместить FrameA в FrameA, и вы не можете поместить любой фрейм, который содержит FrameA, в FrameA. | |
| 15 | + | ||
| 16 | + | <figure> | |
| 17 | + | <img src="Frame_add.PNG" title="Frame_add.PNG" /> | |
| 18 | + | <figcaption>Frame_add.PNG</figcaption> | |
| 19 | + | </figure> | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | ## Для чего их можно использовать? | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | Они необходимы, когда у вас есть группа компонентов, которые вы хотите повторно использовать в нескольких формах. Группа должна иметь одинаковый набор элементов управления и логику между ними в разных окнах (формах) вашего приложения. Вы можете сгруппировать повторяющиеся элементы управления и логику в один фрейм и использовать этот фрейм в разных местах. Поэтому вам не нужно повторять работу по разметке элементов управления и написанию их логики. | |
| 24 | + | ||
| 25 | + | Например, у вас есть два списка и кнопки для перемещения элементов между ними. Таким образом, вы можете создать фрейм с двумя списками и необходимыми кнопками, написать логику для перемещения элементов, а затем использовать свой фрейм во всех формах, где это необходимо. Более того, если вы обнаружите ошибку в коде фрейма, вы можете исправить ее один раз в коде фрейма вместо того, чтобы исправлять ее n раз среди всех форм. | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | Фрейм в дизайнере: | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | <figure> | |
| 30 | + | <img src="Frame_example.PNG" title="Frame_example.PNG" /> | |
| 31 | + | <figcaption>Frame_example.PNG</figcaption> | |
| 32 | + | </figure> | |
| 33 | + | ||
| 34 | + | Фрейм, размещенный на форме: | |
| 35 | + | ||
| 36 | + | <figure> | |
| 37 | + | <img src="Frame_embedded.PNG" title="Frame_embedded.PNG" /> | |
| 38 | + | <figcaption>Frame_embedded.PNG</figcaption> | |
| 39 | + | </figure> | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | Тот же фрейм помещен в другую форму: | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | <figure> | |
| 44 | + | <img src="Frame_embedded2.PNG" title="Frame_embedded2.PNG" /> | |
| 45 | + | <figcaption>Frame_embedded2.PNG</figcaption> | |
| 46 | + | </figure> | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | ## Инициализация частных переменных | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | TFrame не имеет событий `OnCreate` или `OnDestroy`, в которых могут быть инициализированы и освобождены частные переменные. Для этого необходимо [[Override|переопределить]] [[Constructor/ru|constructor]] и [[Destructor|destructor]] по умолчанию. | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | ``` pascal | |
| 53 | + | TFrame1 = class(TFrame) | |
| 54 | + | private | |
| 55 | + | MyObj: TObject; | |
| 56 | + | public | |
| 57 | + | constructor Create(TheOwner: TComponent); override; | |
| 58 | + | destructor Destroy; override; | |
| 59 | + | end; | |
| 60 | + | ||
| 61 | + | constructor TFrame1.Create(TheOwner: TComponent); | |
| 62 | + | begin | |
| 63 | + | inherited Create(TheOwner); | |
| 64 | + | MyObj := TObject.Create; | |
| 65 | + | end; | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | destructor TFrame1.Destroy; | |
| 68 | + | begin | |
| 69 | + | MyObj.Free | |
| 70 | + | inherited Destroy; | |
| 71 | + | end; | |
| 72 | + | ``` | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | ## Пример динамического создания | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | Еще проще. Поскольку компонент TFrame из палитры компонентов не требуется. И вы можете создать приложение типа изменения страницы (например, приложение для смартфона) с сохранением ресурса. | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | ``` pascal | |
| 79 | + | unit Unit1; | |
| 80 | + | ||
| 81 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 82 | + | ||
| 83 | + | interface | |
| 84 | + | ||
| 85 | + | uses | |
| 86 | + | Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls; | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | type | |
| 89 | + | ||
| 90 | + | { TForm1 } | |
| 91 | + | ||
| 92 | + | TForm1 = class(TForm) | |
| 93 | + | Button1: TButton; | |
| 94 | + | GroupBox1: TGroupBox; | |
| 95 | + | procedure Button1Click(Sender: TObject); | |
| 96 | + | procedure FormCreate(Sender: TObject); | |
| 97 | + | private | |
| 98 | + | { private declarations } | |
| 99 | + | Frame: TFrame; | |
| 100 | + | public | |
| 101 | + | { public declarations } | |
| 102 | + | end; | |
| 103 | + | ||
| 104 | + | var | |
| 105 | + | Form1: TForm1; | |
| 106 | + | ||
| 107 | + | implementation | |
| 108 | + | uses | |
| 109 | + | Unit2{TFrame1}, Unit3{TFrame2}, Unit4{TFrame3}; | |
| 110 | + | ||
| 111 | + | {$R *.lfm} | |
| 112 | + | ||
| 113 | + | { TForm1 } | |
| 114 | + | ||
| 115 | + | procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); | |
| 116 | + | begin | |
| 117 | + | Frame := TFrame1.Create(GroupBox1); | |
| 118 | + | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 119 | + | end; | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); | |
| 122 | + | begin | |
| 123 | + | if not Assigned(Frame) then | |
| 124 | + | begin | |
| 125 | + | Frame := TFrame1.Create(GroupBox1); | |
| 126 | + | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 127 | + | end else if Frame is TFrame1 then begin | |
| 128 | + | Frame.Free; | |
| 129 | + | Frame := TFrame2.Create(GroupBox1); | |
| 130 | + | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 131 | + | end else if Frame is TFrame2 then begin | |
| 132 | + | Frame.Free; | |
| 133 | + | Frame := TFrame3.Create(GroupBox1); | |
| 134 | + | Frame.Parent := GroupBox1; | |
| 135 | + | end else begin | |
| 136 | + | FreeAndNil(Frame); | |
| 137 | + | end; | |
| 138 | + | end; | |
| 139 | + | ||
| 140 | + | end. | |
| 141 | + | ``` | |
| 142 | + | ||
| 143 | + | ## См.также | |
| 144 | + | ||
| 145 | + | - [[TFrame/ru|TFrame]] | |
| 146 | + | ||
| 147 | + | --- | |
| 148 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Frames/ru", as it stood on 2021-10-19 after a change by Zoltanleo, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
