FPC and DirectX/de
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== Einleitung == Vorab, DirectX ist nur auf Microsoft Windows lauffähig. Die DirectX Programmierung in Free Pascal ist schnell. Das Aufrufen einer DirectX Funktion unterscheidet sich nicht von anderen Sprachen wie C++ (mit einigen kleinen Ausnahmen). Um DirectX zu nutzen, müssen Sie einige Grundlagen der Sprache kennen. Eine gute Ressource ist Google, und das MSDN Netzwerk. Da die meisten Tutorials und Beispiele in C++ geschrieben sind, sind grundlegende C++ Kenntnisse empfehlenswert, aber das Übersetzen nach Pascal ist nicht sehr schwierig. Sie werden mit der Zeit mitbekommen was nötig ist. Diese Seite beschreibt, wie Sie mit Freepascal eine Schnittstelle zu DirectX herstellen können, wo Sie die Header-Dateien herbekommen und ähnliches.
Beschaffen der DirectX Header für FPC
Sie werden Pascal-Header benötigen, um DirectX mit FPC nutzen zu können. Sie können sie von http://www.clootie.ru/fpc/index.html herunterladen. In der Datei finden Sie die Header und auch die DLL-Dateien, die Sie mit Ihrer Applikation ausliefern müssen.
Beispiele
Es ist sehr schwierig, eine DirectX-Anwendung direkt über die Win32-API zu schreiben. In Lazarus brauchen Sie bloß Ihre zu zeichnenden Objekte auf eine Form zu platzieren, um das gewünschte Ergebnis zu erreichen.
Sie müssen nur die von Ihnen benötigten Units unter "uses" hinzufügen, etwa wie im folgenden Beispiel:
interface
uses
Windows, Classes, SysUtils, LResources, Forms, Dialogs, ExtCtrls, // standard stuff
Direct3D8, // die DirectX Units
D3DX8,
Directinput,
DirectMusic,
DirectSound;
Wenn Sie die DLL's in Ihrem Programmverzeichnis platziert haben, können Sie jetzt alle DirectX-Aufrufe in Ihrem Programm verwenden.\
From the Free Pascal wiki, page "FPC and DirectX/de", as it stood on 2014-01-12 after a change by Olaf, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.
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