Destructor/de: what changed
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| 3 | + | Das Schlüsselwort destructor gehört zur objektorientierten Programmierung. | |
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| 5 | 5 | Ein Destruktor dient dazu, den verwendeten Arbeitsspeicher wieder freizugeben. | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | 7 | Der Destruktor ist immer so aufzubauen, dass bei der Freigabe des Speichers der gesamte für die Klasse (das Objekt) angeforderte Speicher freigegeben wird und somit keine Speicherlecks entstehen. | |
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| 9 | 9 | D. h. alle Klassen und Objekte die von der eigenen Klasse verwendet werden sind über Ihren Destruktor zu beenden. | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | 11 | Beispiel: | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ``` pascal | |
| 14 | 14 | // Klassendefinition | |
| 15 | 15 | type | |
| 16 | 16 | TKlasse = class | |
| 17 | 17 | destructor Destroy; override; // Erlaubt es den Destruktor der Elternklasse zu überschreiben | |
| 18 | 18 | end; | |
| 19 | 19 | ||
| 20 | 20 | // Destruktor der eigenen Klasse | |
| 21 | 21 | destructor TKlasse.Destroy; | |
| 22 | 22 | begin | |
| 23 | 23 | ... | |
| 24 | 24 | inherited; // Ruft den Destruktor der Elternklasse auf | |
| 25 | 25 | end; | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | 27 | var | |
| 28 | 28 | // Variable vom Typ der Klasse bekannt machen (deklarieren) | |
| 29 | 29 | meineKlasse: TKlasse; | |
| 30 | 30 | ||
| 31 | 31 | begin | |
| 32 | 32 | ... | |
| 33 | 33 | meineKlasse := TKlasse.Create; // Create ruft den Konstruktor der eigenen Klasse auf | |
| 34 | 34 | meineKlasse.Destroy; // Destroy ruft den Destruktor der eigenen Klasse auf | |
| 35 | 35 | ... | |
| 36 | 36 | end. | |
| 37 | 37 | ``` | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | 39 | --- | |
| 40 | 40 | *From the Free Pascal wiki, page "Destructor/de", as it stood on 2020-02-12 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
