DLL dynamically load/de: what changed
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| 3 | 3 | Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Windowsprogrammierung. | |
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| 5 | + | Das Tutorial, zeigt wie eine DLL (Dynamic Link Library) dynamisch geladen wird. | |
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| 7 | 7 | Die Dll (DLLTest.dll) auf die sich im unteren Beispiel bezogen wird: | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | ``` pascal | |
| 10 | 10 | library Info; | |
| 11 | 11 | ||
| 12 | 12 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 13 | 13 | ||
| 14 | 14 | uses | |
| 15 | 15 | SysUtils; | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | {$R *.res} | |
| 18 | 18 | ||
| 19 | 19 | // Das Unterprogramm der DLL | |
| 20 | 20 | function funStringZurueck(strUebergabe: string): PChar; | |
| 21 | 21 | begin | |
| 22 | 22 | funStringZurueck := PChar(UpperCase(strUebergabe)); | |
| 23 | 23 | end; | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | // Exportiertes Unterprgramm(e) | |
| 26 | 26 | exports | |
| 27 | 27 | funStringZurueck; | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | begin | |
| 30 | 30 | end. | |
| 31 | 31 | ``` | |
| 32 | 32 | ||
| 33 | 33 | Was ist zu tun: | |
| 34 | 34 | ||
| 35 | 35 | - Speicher definieren | |
| 36 | 36 | - Es ist ein Datentyp zu erstellen, der genau dem (externen) Unterprogramm entspricht, das aus der DLL importiert werden soll. | |
| 37 | 37 | - Speicher reservieren | |
| 38 | 38 | - Es ist Speicher für eine Variable (Datenfeld) zu reservieren, der der obige Datentyp zu gewiesen wird. | |
| 39 | 39 | - Es ist Speicher für ein Handle zu reservieren, dem später der Handle der DLL zugewiesen wird. | |
| 40 | 40 | - DLL und externes Unterprogramm zuweisen und die Daten entgegennehmen | |
| 41 | 41 | - Die DLL ist aufzurufen und dem Handle ist das Handle der DLL zuzuweisen. | |
| 42 | 42 | - Der Zeiger (Pointer) der Variablen muss auf den Speicher des externen Unterprogramms geändert werden. | |
| 43 | 43 | - Das Ergebnis des externen Unterprogramms ist entgegen zu nehmen. | |
| 44 | 44 | - Alle Speicher freigeben | |
| 45 | 45 | - Der Zeiger (Pointer) der Variablen muss wieder auf einen ungültigen Speicherbereich zeigen (:= nil) um das externe Unterprogramm frei zugeben. | |
| 46 | 46 | - Der Speicher der DLL ist wieder freizugeben. | |
| 47 | 47 | ||
| 48 | 48 | Einbinden, verwenden und freigeben des DLL-Unterprogramms im eigenen Programm: | |
| 49 | 49 | ||
| 50 | 50 | ``` pascal | |
| 51 | 51 | uses | |
| 52 | 52 | Windows, ...; | |
| 53 | 53 | ||
| 54 | 54 | ... | |
| 55 | 55 | ||
| 56 | 56 | function funDllEinbinden: string; | |
| 57 | 57 | type | |
| 58 | 58 | //Definition des aufzurufenden Unterprogramms, wie es in der einzubindenden DLL definiert ist | |
| 59 | 59 | TfunStringZurueck = function(strUebergabe: string): PChar; stdcall; | |
| 60 | 60 | ||
| 61 | 61 | var | |
| 62 | 62 | // Legt eine passende Variable (Datenfeld) für das DLL-Unterprogramm an | |
| 63 | 63 | funStringZurueck: TfunStringZurueck; | |
| 64 | 64 | // Legt einen Handle für den Handle der DLL an | |
| 65 | 65 | LibHandle: THandle; | |
| 66 | 66 | ||
| 67 | 67 | begin | |
| 68 | 68 | ||
| 69 | 69 | // Ermittelt den Handle der zuverwendenden Library | |
| 70 | 70 | LibHandle := LoadLibrary(PChar('DLLTest.dll')); | |
| 71 | 71 | ||
| 72 | 72 | // Prüft, ob das Laden der DLL erfolgreich war | |
| 73 | 73 | if LibHandle <> 0 then | |
| 74 | 74 | begin | |
| 75 | 75 | // Weisst der Variablen funStringZurueck die Adresse des Unterprogrammaufrufs zu | |
| 76 | 76 | // 'funStringZurueck' aus der DLL DLLTest.dll zu. | |
| 77 | 77 | Pointer(funStringZurueck) := GetProcAddress(LibHandle, 'funStringZurueck'); | |
| 78 | 78 | ||
| 79 | 79 | // Prüft, ob eine gültige Adresse zurück gegeben wurde | |
| 80 | 80 | if @funStringZurueck <> nil then | |
| 81 | 81 | Result := funStringZurueck('hallo welt'); | |
| 82 | 82 | end; | |
| 83 | 83 | ||
| 84 | 84 | // Freigabe des Arbeitsspeichers | |
| 85 | 85 | funStringZurueck := nil; | |
| 86 | 86 | FreeLibrary(LibHandle); | |
| 87 | 87 | ||
| 88 | 88 | end; | |
| 89 | 89 | ||
| 90 | 90 | ... | |
| 91 | 91 | ``` | |
| 92 | 92 | ||
| 93 | 93 | --- | |
| 94 | 94 | *From the Free Pascal wiki, page "DLL dynamically load/de", as it stood on 2020-02-13 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
