Sign in Join
Wiki copytemporary

Console Mode Pascal/sk: what changed

Revision 1 to 2. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

OldNewLine
11## Programovanie v Pascale pre konzolu
22
3-od [User:Kirkpatc](</User:Kirkpatc> "User:Kirkpatc"), preložil [User:Moriquend](</User:Moriquend> "User:Moriquend")
3+od User:Kirkpatc, preložil User:Moriquend
44
5-Veľa z nás písalo pascalovské programy dávno pred tým, ako sa grafické používateľské rozhrania (GUI) a integrované vývojové prostredia (IDE) stali rozšírenými. Mnoho ostatných sú začiatočníci v programovaní v Pascale a potrebujú si preskúšať základné vlastnosti a nástroje jazyka. A iní potrebujú písať konzolové (rozumej: bežiace v textovom móde) aplikácie na vykonávanie komplexných úloh správy systému.
5+Veľa z nás písalo pascalovské programy dávno pred tým, ako sa grafické používateľské rozhrania (GUI) a integrované vývojové prostredia (IDE) stali rozšírenými. Mnoho ostatných sú začiatočníci v programovaní v Pascale a potrebujú si preskúšať základné vlastnosti a nástroje jazyka. A iní potrebujú písať konzolové (rozumej: bežiace v textovom móde) aplikácie na vykonávanie komplexných úloh správy systému.
66
7-Lazarus poskytuje ideálne prostredie pre učenie sa Pascalu a vývoj konzolových programov. Môže byť pritom využítá všetka funkcionalita IDE, vrátane editora zdrojového kódu (Source Editor) so zvýrazňovaním syntaxe, prístupu ku knižniciam, komplexným vyhľadávaním a nástrojmi na dopĺňanie kódu, a taktiež overovaním syntaxe. Pokiaľ nechcete formulár s jeho vizuálnymi komponentami, nepotrebujete ho, lebo Lazarus aj bez neho stále ostáva veľkolepým prostredím pre vývoj programov. Môžete kompilovať (prekladať) a spúšťať váš program počas vývoja, a to bez opúšťania editora.
7+Lazarus poskytuje ideálne prostredie pre učenie sa Pascalu a vývoj konzolových programov. Môže byť pritom využítá všetka funkcionalita IDE, vrátane editora zdrojového kódu (Source Editor) so zvýrazňovaním syntaxe, prístupu ku knižniciam, komplexným vyhľadávaním a nástrojmi na dopĺňanie kódu, a taktiež overovaním syntaxe. Pokiaľ nechcete formulár s jeho vizuálnymi komponentami, nepotrebujete ho, lebo Lazarus aj bez neho stále ostáva veľkolepým prostredím pre vývoj programov. Môžete kompilovať (prekladať) a spúšťať váš program počas vývoja, a to bez opúšťania editora.
88
9-Pre začatie vytvárania konzolového programu choďte do hlavnému menu a vyberte Project -> New Project a potom vyberte buď Program alebo Custom program. IDE tak nevygeneruje všetky extra súbory spojené s plno-grafickou aplikáciou, a ani neotvorí Object Inspector. Ale otvorí Source Editor (editor zdrojového kódu) so základnou kostrou programovej štruktúry a očakáva, že začnete písať svoj program.
9+Pre začatie vytvárania konzolového programu choďte do hlavnému menu a vyberte Project -\> New Project a potom vyberte buď Program alebo Custom program. IDE tak nevygeneruje všetky extra súbory spojené s plno-grafickou aplikáciou, a ani neotvorí Object Inspector. Ale otvorí Source Editor (editor zdrojového kódu) so základnou kostrou programovej štruktúry a očakáva, že začnete písať svoj program.
1010
11-Keď ste už dokončili svoj program (alebo jeho časť) môžete ho skompilovať a spustiť vybratím Run -> Run z hlavného menu alebo kliknutím na zelený trojuholník (Run) z tlačidlovej lišty. Akékoľvek hlásenie prekladača (varovania, stavové alebo chybové správy) sa zobrazia v Message Boxe (okne správ). A snáď sa tam objaví takáto správa:
11+Keď ste už dokončili svoj program (alebo jeho časť) môžete ho skompilovať a spustiť vybratím Run -\> Run z hlavného menu alebo kliknutím na zelený trojuholník (Run) z tlačidlovej lišty. Akékoľvek hlásenie prekladača (varovania, stavové alebo chybové správy) sa zobrazia v Message Boxe (okne správ). A snáď sa tam objaví takáto správa:
1212
13-'Project "Project1" successfully built.:)'.
13+'Project "Project1" successfully built.:)'.
1414
15-Ale kde je náš program??!!
15+Ale kde je náš program??!!
1616
17-Môžete ho spustiť tak, že pôjdete do konzolového okna (terminálu) a napíšete meno programu. V unixe/Linuxe, ak je program v súčasnom adresári, pravdepodobne musíte napísať:
18-```
19-./Project1
20-```
17+Môžete ho spustiť tak, že pôjdete do konzolového okna (terminálu) a napíšete meno programu. V unixe/Linuxe, ak je program v súčasnom adresári, pravdepodobne musíte napísať:
2118
22-pokiaľ by adresár nebol súčasťou štandardnej cesty (PATH). Avšak, môže sa vám zdať veľmi nepohodlné neustále preskakovať z Lazara do terminálového okna a späť. Našťastie existuje mechanizmus, ktorý umožňuje otvárať terminálové okno priamo v prostredí Lazara.
19+`./Project1`
2320
24-Z halvného menu vyberte Run -> Run Parameters a zaškrtnite políčko "Use launching application". Prvýkrát, ako toto urobíte a vyskúšate Compile/Run, pravdepodobne dostanete nepeknú hlášku hovoriacu:
25-```
26-"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".
27-```
21+pokiaľ by adresár nebol súčasťou štandardnej cesty (PATH). Avšak, môže sa vám zdať veľmi nepohodlné neustále preskakovať z Lazara do terminálového okna a späť. Našťastie existuje mechanizmus, ktorý umožňuje otvárať terminálové okno priamo v prostredí Lazara.
2822
29-Ak sa to stalo, tak potrebujete zmeniť oprávnenia pre príslušný súbor, tj. /usr/share/lazarus/tools/runwait.sh a zabezpečiť, aby ste ho mohli spúšťať (napríklad použitím príkazu chmod +x názov_súboru na Unixoch, alebo na Windows použitím utility pre zmenu oprávnení); toto by ste mali urobiť ako root. Od tejto chvíle,kedykoľvek spustíte svoj program, objaví sa konzolové okno a budet ev ňom vidieť všetok váš i/o (read, write a pod.)
23+Z halvného menu vyberte Run -\> Run Parameters a zaškrtnite políčko "Use launching application". Prvýkrát, ako toto urobíte a vyskúšate Compile/Run, pravdepodobne dostanete nepeknú hlášku hovoriacu:
3024
31-Po tom, čo sa váš program prestane vykonávať, na obrazovke sa objaví správa "Press enter" ("Stlačte enter"). Čiže máte možnosť vidieť všetok výstup vygenerovaný vaším programom. Keď stlačít 'enter', okno sa zavrie.
25+` "xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".  `
3226
33-Editor Lazara môžete použiť na vyskúšanie si všetkých príkladov zo štandardných kníh o Pascale a môžete si samozrejme napísať aj vlastné.
27+Ak sa to stalo, tak potrebujete zmeniť oprávnenia pre príslušný súbor, tj. /usr/share/lazarus/tools/runwait.sh a zabezpečiť, aby ste ho mohli spúšťať (napríklad použitím príkazu chmod +x názov_súboru na Unixoch, alebo na Windows použitím utility pre zmenu oprávnení); toto by ste mali urobiť ako root. Od tejto chvíle,kedykoľvek spustíte svoj program, objaví sa konzolové okno a budet ev ňom vidieť všetok váš i/o (read, write a pod.)
3428
35-Medzi najužitočnejšie procedúry patri tie na vykonávanie systémových príkazov, alebo na spúšťanie iných programov (ktoré mohli byť napísané v Pascale, C, Perle alebo sú to shellové skripty, či dávkové súbory)
29+Po tom, čo sa váš program prestane vykonávať, na obrazovke sa objaví správa "Press enter" ("Stlačte enter"). Čiže máte možnosť vidieť všetok výstup vygenerovaný vaším programom. Keď stlačít 'enter', okno sa zavrie.
3630
37-Tu je jeden príklad::
38-```
39-Program TryShell;
31+Editor Lazara môžete použiť na vyskúšanie si všetkých príkladov zo štandardných kníh o Pascale a môžete si samozrejme napísať aj vlastné.
32+
33+Medzi najužitočnejšie procedúry patri tie na vykonávanie systémových príkazov, alebo na spúšťanie iných programov (ktoré mohli byť napísané v Pascale, C, Perle alebo sú to shellové skripty, či dávkové súbory)
34+
35+Tu je jeden príklad::
36+
37+ Program TryShell;
4038 uses classes, unix;
4139 var S: longint;
4240 begin
43- S := shell ('/bin/ls -la *.p*'); //zobrazí všetky .pp, .pas, .php, .png atď súbory v aktuálnom adresári
44- writeln ('Program skončil s návratovou hodnotou : ', S)
41+ S := shell ('/bin/ls -la *.p*'); //zobrazí všetky .pp, .pas, .php, .png atď súbory v aktuálnom adresári
42+ writeln ('Program skončil s návratovou hodnotou : ', S)
4543 end.
46-```
4744
48-Môžu byť vykonávané aj o niečo komplexnejšie príkazy. Napríklad, ak ste už prezerali CVS repozitáre pre FPC a Lazarus (pozrite [fpc buildfaq](<http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf>)), mohli by ste chcieť mať na svojom systéme vždy najnovšie zdrojové súbory Lazara a FPC. Dalo by sa to zabezpečiť takýmto programom:
49-```
50-Program LazUpdate;
45+Môžu byť vykonávané aj o niečo komplexnejšie príkazy. Napríklad, ak ste už prezerali CVS repozitáre pre FPC a Lazarus (pozrite [fpc buildfaq](http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf)), mohli by ste chcieť mať na svojom systéme vždy najnovšie zdrojové súbory Lazara a FPC. Dalo by sa to zabezpečiť takýmto programom:
46+
47+ Program LazUpdate;
5148 uses classes, unix;
52- var s : longint;
49+ var s : longint;
5350 begin
54- S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/fpc ; make clean');
55- S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/lazarus ; make clean');
56- S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd fpc >& ~/cvscheckout.log');
57- S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd
51+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/fpc ; make clean');
52+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/lazarus ; make clean');
53+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd fpc >& ~/cvscheckout.log');
54+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd
5855 lazarus >& ~/cvslaz.log');
5956 end.
60-```
6157
62-Pamätajte, že príkaz
63-```
64-shell ('cd /nejaky_adresar');
65-```
58+Pamätajte, že príkaz
6659
67-nasledovaný
68-```
69-shell ('urob nieco v tomto adresari');
70-```
60+`shell ('cd /nejaky_adresar');`
7161
72-nefunguje, pretože po každom volaní funkcie shellu sa vykonávanie programu vracia do adresára, odkiaľ program štartoval. Takže potrebujeme v každom riadku (shell príkaze) špecifikovať viacero príkazov.
62+nasledovaný
7363
74-Samozrejme, nemusíte zadávať každý príkaz ako samostatný riadok Pascalu. Celkom dobre môžete vytvoriť skript podobný tomuto (prevzaté z [fpc buildfaq](<http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf>)):
75-```
76-#!/bin/sh
64+` shell ('urob nieco v tomto adresari');`
65+
66+nefunguje, pretože po každom volaní funkcie shellu sa vykonávanie programu vracia do adresára, odkiaľ program štartoval. Takže potrebujeme v každom riadku (shell príkaze) špecifikovať viacero príkazov.
67+
68+Samozrejme, nemusíte zadávať každý príkaz ako samostatný riadok Pascalu. Celkom dobre môžete vytvoriť skript podobný tomuto (prevzaté z [fpc buildfaq](http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf)):
69+
70+ #!/bin/sh
7771 cd /usr/local/src/fpc/devel
7872 cd fpc
7973 make clean
8074 cd ..
8175 cd lazarus
8276 make clean
8377 cd ..
8478 cvs -z 3 update -Pd fpc >& ~/cvscheckout.log
85- cvs -z 3 update -Pd lazarus >& ~/cvslaz.log
86-```
79+ cvs -z 3 update -Pd lazarus >& ~/cvslaz.log
8780
88-Uložte ho do súboru, napríklad updatelaz.sh, a potom tento súbor zavolajte z vnútra vášho pascalovského programu. Asi takto:
89-```
90-Program LazUpdate1;
81+Uložte ho do súboru, napríklad updatelaz.sh, a potom tento súbor zavolajte z vnútra vášho pascalovského programu. Asi takto:
82+
83+ Program LazUpdate1;
9184 uses classes, unix;
92- var S : longint;
85+ var S : longint;
9386 begin
94- S := shell ('updatelaz.sh')
87+ S := shell ('updatelaz.sh')
9588 end.
96-```
9789
9890---
99-*From the Free Pascal wiki, page "Console Mode Pascal/sk", as the Internet Archive kept it on 2025-05-13. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*
91+*From the Free Pascal wiki, page "Console Mode Pascal/sk", as it stood on 2006-07-08 after a change by Swen, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

Back to history