Sign in Join
Wiki copytemporary

Console Mode Pascal/sk: what changed

Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.

Title: Console Mode Pascal/sk

OldNewLine
1+## Programovanie v Pascale pre konzolu
2+
3+od [User:Kirkpatc](</User:Kirkpatc> "User:Kirkpatc"), preložil [User:Moriquend](</User:Moriquend> "User:Moriquend")
4+
5+Veľa z nás písalo pascalovské programy dávno pred tým, ako sa grafické používateľské rozhrania (GUI) a integrované vývojové prostredia (IDE) stali rozšírenými. Mnoho ostatných sú začiatočníci v programovaní v Pascale a potrebujú si preskúšať základné vlastnosti a nástroje jazyka. A iní potrebujú písať konzolové (rozumej: bežiace v textovom móde) aplikácie na vykonávanie komplexných úloh správy systému.
6+
7+Lazarus poskytuje ideálne prostredie pre učenie sa Pascalu a vývoj konzolových programov. Môže byť pritom využítá všetka funkcionalita IDE, vrátane editora zdrojového kódu (Source Editor) so zvýrazňovaním syntaxe, prístupu ku knižniciam, komplexným vyhľadávaním a nástrojmi na dopĺňanie kódu, a taktiež overovaním syntaxe. Pokiaľ nechcete formulár s jeho vizuálnymi komponentami, nepotrebujete ho, lebo Lazarus aj bez neho stále ostáva veľkolepým prostredím pre vývoj programov. Môžete kompilovať (prekladať) a spúšťať váš program počas vývoja, a to bez opúšťania editora.
8+
9+Pre začatie vytvárania konzolového programu choďte do hlavnému menu a vyberte Project -> New Project a potom vyberte buď Program alebo Custom program. IDE tak nevygeneruje všetky extra súbory spojené s plno-grafickou aplikáciou, a ani neotvorí Object Inspector. Ale otvorí Source Editor (editor zdrojového kódu) so základnou kostrou programovej štruktúry a očakáva, že začnete písať svoj program.
10+
11+Keď ste už dokončili svoj program (alebo jeho časť) môžete ho skompilovať a spustiť vybratím Run -> Run z hlavného menu alebo kliknutím na zelený trojuholník (Run) z tlačidlovej lišty. Akékoľvek hlásenie prekladača (varovania, stavové alebo chybové správy) sa zobrazia v Message Boxe (okne správ). A snáď sa tam objaví takáto správa:
12+
13+'Project "Project1" successfully built.:)'.
14+
15+Ale kde je náš program??!!
16+
17+Môžete ho spustiť tak, že pôjdete do konzolového okna (terminálu) a napíšete meno programu. V unixe/Linuxe, ak je program v súčasnom adresári, pravdepodobne musíte napísať:
18+```
19+./Project1
20+```
21+
22+pokiaľ by adresár nebol súčasťou štandardnej cesty (PATH). Avšak, môže sa vám zdať veľmi nepohodlné neustále preskakovať z Lazara do terminálového okna a späť. Našťastie existuje mechanizmus, ktorý umožňuje otvárať terminálové okno priamo v prostredí Lazara.
23+
24+Z halvného menu vyberte Run -> Run Parameters a zaškrtnite políčko "Use launching application". Prvýkrát, ako toto urobíte a vyskúšate Compile/Run, pravdepodobne dostanete nepeknú hlášku hovoriacu:
25+```
26+"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".
27+```
28+
29+Ak sa to stalo, tak potrebujete zmeniť oprávnenia pre príslušný súbor, tj. /usr/share/lazarus/tools/runwait.sh a zabezpečiť, aby ste ho mohli spúšťať (napríklad použitím príkazu chmod +x názov_súboru na Unixoch, alebo na Windows použitím utility pre zmenu oprávnení); toto by ste mali urobiť ako root. Od tejto chvíle,kedykoľvek spustíte svoj program, objaví sa konzolové okno a budet ev ňom vidieť všetok váš i/o (read, write a pod.)
30+
31+Po tom, čo sa váš program prestane vykonávať, na obrazovke sa objaví správa "Press enter" ("Stlačte enter"). Čiže máte možnosť vidieť všetok výstup vygenerovaný vaším programom. Keď stlačít 'enter', okno sa zavrie.
32+
33+Editor Lazara môžete použiť na vyskúšanie si všetkých príkladov zo štandardných kníh o Pascale a môžete si samozrejme napísať aj vlastné.
34+
35+Medzi najužitočnejšie procedúry patri tie na vykonávanie systémových príkazov, alebo na spúšťanie iných programov (ktoré mohli byť napísané v Pascale, C, Perle alebo sú to shellové skripty, či dávkové súbory)
36+
37+Tu je jeden príklad::
38+```
39+Program TryShell;
40+ uses classes, unix;
41+ var S: longint;
42+ begin
43+ S := shell ('/bin/ls -la *.p*'); //zobrazí všetky .pp, .pas, .php, .png atď súbory v aktuálnom adresári
44+ writeln ('Program skončil s návratovou hodnotou : ', S)
45+ end.
46+```
47+
48+Môžu byť vykonávané aj o niečo komplexnejšie príkazy. Napríklad, ak ste už prezerali CVS repozitáre pre FPC a Lazarus (pozrite [fpc buildfaq](<http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf>)), mohli by ste chcieť mať na svojom systéme vždy najnovšie zdrojové súbory Lazara a FPC. Dalo by sa to zabezpečiť takýmto programom:
49+```
50+Program LazUpdate;
51+ uses classes, unix;
52+ var s : longint;
53+ begin
54+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/fpc ; make clean');
55+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel/lazarus ; make clean');
56+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd fpc >& ~/cvscheckout.log');
57+ S := shell ('cd /usr/local/src/fpc/devel ; cvs -z 3 update -Pd
58+ lazarus >& ~/cvslaz.log');
59+ end.
60+```
61+
62+Pamätajte, že príkaz
63+```
64+shell ('cd /nejaky_adresar');
65+```
66+
67+nasledovaný
68+```
69+shell ('urob nieco v tomto adresari');
70+```
71+
72+nefunguje, pretože po každom volaní funkcie shellu sa vykonávanie programu vracia do adresára, odkiaľ program štartoval. Takže potrebujeme v každom riadku (shell príkaze) špecifikovať viacero príkazov.
73+
74+Samozrejme, nemusíte zadávať každý príkaz ako samostatný riadok Pascalu. Celkom dobre môžete vytvoriť skript podobný tomuto (prevzaté z [fpc buildfaq](<http://www.stack.nl/~marcov/buildfaq.pdf>)):
75+```
76+#!/bin/sh
77+ cd /usr/local/src/fpc/devel
78+ cd fpc
79+ make clean
80+ cd ..
81+ cd lazarus
82+ make clean
83+ cd ..
84+ cvs -z 3 update -Pd fpc >& ~/cvscheckout.log
85+ cvs -z 3 update -Pd lazarus >& ~/cvslaz.log
86+```
87+
88+Uložte ho do súboru, napríklad updatelaz.sh, a potom tento súbor zavolajte z vnútra vášho pascalovského programu. Asi takto:
89+```
90+Program LazUpdate1;
91+ uses classes, unix;
92+ var S : longint;
93+ begin
94+ S := shell ('updatelaz.sh')
95+ end.
96+```
97+
98+---
99+*From the Free Pascal wiki, page "Console Mode Pascal/sk", as the Internet Archive kept it on 2025-05-13. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).*

Back to history