Console Mode Pascal/hu: what changed
Revision 0 to 1. Removed lines have a minus sign; added lines have a plus sign.
Title: Console Mode Pascal/hu
| Old | New | Line | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | <font size="7">Szöveges módú Pascal</font> | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | <div style="text-align: justify;"> | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | ## Szöveges módú Pascal programozás | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | Sokan közülünk már jóval a grafikus felhasználói felületek (GUI-k) és integrált fejlesztőkörnyezetek (IDE-k) megjelenése előtt Pascal programokat írtak. Sokan mások pedig kezdők a Pascal programozás területén, és szeretnék kipróbálni a nyelv egyszerű eszközeit. Megint másoknak konzolos vagy szöveges módú alkalmazásokat kell fejleszteniük, hogy komplex rendszer vezérlő feladatokat hajtsanak végre. | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | A Lazarus ideális környezetet kínál a Pascal elsajátításához, és a szöveges módú programok fejlesztéséhez. Az IDE összes lehetősége kihasználható, beleértve a Forráskód szerkesztőt a szintaxis kiemeléssel, a függvénytárakhoz való hozzáférést, bővített keresést, kódkiegészítést, és szintaxis ellenőrzést. Ha nem szeretnél form-okat vizuális komponensekkel, a Lazarus forráskód szerkesztője akkor is remek segédeszköz lesz a fejlesztéshez. Lefordíthatod és futtathatod a programodat a fejlesztés alatt, a szerkesztő elhagyása nélkül. | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | Konzolos projekt készítéséhez kattints a fő menüsorban a *Projekt -\> Új projekt ...* menüpontra és válaszd a **Program**, **Konzolos alkalmazás**, vagy az **Egyedi program** valamelyikét. Az IDE nem fogja létrehozni a grafikus felülethez szükséges extra fájlokat, és nem fog megnyílni az Objektum Felügyelő ablaka sem, csak a Forráskód szerkesztő egy alap szerkezetű programmal, várva, hogy fejlessz. | |
| 12 | + | ||
| 13 | + | #### Egyedi program | |
| 14 | + | ||
| 15 | + | Ez egy nagyon minimális Pascal program. Válaszd ezt, ha mindent magad akarsz megoldani, vagy csak egyszerű teszt programot szeretnél készíteni, amit utána úgyis törölnél. | |
| 16 | + | ||
| 17 | + | #### Program | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | Nagyjából ugyanaz, mint az [[Console Mode Pascal/hu|Egyedi program]], de az IDE itt már egy kicsit többet segít. Például amikor egy új unit-ot hozol létre a projektben, akkor az új unit nevét automatikusan hozzáadja a program uses szekciójához. Ez a viselkedés a projekt opciókban van definiálva. | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | Egy példa abszolút kezdők részére: | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | ``` pascal | |
| 24 | + | program Project1; | |
| 25 | + | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 26 | + | uses | |
| 27 | + | {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads} | |
| 28 | + | cthreads, | |
| 29 | + | {$ENDIF}{$ENDIF} | |
| 30 | + | Classes | |
| 31 | + | { you can add units after this }; | |
| 32 | + | begin | |
| 33 | + | WriteLn('Hello World!'); | |
| 34 | + | ReadLn; | |
| 35 | + | end. | |
| 36 | + | ``` | |
| 37 | + | ||
| 38 | + | #### Konzolos alkalmazás | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | Ez egy olyan programot fog létrehozni, aminek az osztálya a TCustomApplication-ből van származtatva. A TCustomApplication sok olyan általános dolgot tartalmaz, ami a parancssori alkalmazások készítését egyszerűvé teszi. Ilyenek például a parancssori paraméterek ellenőrzése, súgó írása, környezeti változók figyelése, és a kivétel kezelés. Minden LCL program ezt használja automatikusan. | |
| 41 | + | ||
| 42 | + | ## Program futtatása | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | #### Fordítás | |
| 45 | + | ||
| 46 | + | Amikor kész a programod (vagy program részleted) lefordíthatod, és futtathatod a *Futtatás -\> Építés (vagy Gyors fordítás)* menüpontra kattintva a főmenüből, vagy a zöld "Play" gombra kattintva a gombsorban a főmenü alatt. Minden fordítói üzenet (figyelmeztetések, folyamat információk, hibaüzenetek, stb.) az **Üzenetek** ablakban fog megjelenni, és ha remélhetőleg a legvégén ez az üzenet is: | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | ` A(z) "Project1" projekt sikeresen lefordítva. :)` | |
| 49 | + | ||
| 50 | + | De hol van a program?! | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | Ha még **nem** mentetted el a programot, akkor az IDE az ideiglenes könyvtárba fogja rakni (pl. /tmpunder Linux alatt, C:\temp Windows alatt, lásd a *Környezet -\> Beállítások ...* ablak *Környezet / Fájlok* lapon a *Könyvtár a teszt projektek építéséhez* beviteli mezőt). | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | Ha már elmentetted a projektedet, akkor a program ugyanabban a könyvtárban jön létre, ahol a project1.lpi fájl található (megjegyzés: ez az alapeset, de ez is beállítható a *Projekt -\> Projekt opciók ...* ablak *Alkalmazás* lapon található *Cél fájlnév:* beviteli mezőben). | |
| 55 | + | ||
| 56 | + | #### Futtatás konzolban | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | Futtathatod a programot úgy, hogy megnyitsz egy konzol (terminál) ablakot, utána a **cd** paranccsal belépsz a megfelelő könyvtárba, és beírod a program nevét: | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | Linux alatt: | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | ` ./Project1` | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | Windows alatt: | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | ` Project1.exe` | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | Viszont elég kényelmetlen mindig kilépni a Lazarus Forráskód szerkesztőből egy terminál elindítása miatt. Szerencsére van egy megoldás, amivel ez is kiküszöbölhető, és a terminál ablak automatikusan megnyittatható az IDE-vel, a programod futtatásához. | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | #### Futattás az IDE-ben | |
| 71 | + | ||
| 72 | + | A főmenüben a *Futtatás -\> Futtatási paraméterek ...* menüpontra kattintva, a *Futtató alkalmazás használata* jelölőnégyzetet be kell pipálni. Az első alkalommal, amikor ezt csinálod, és megpróbálod futtatni az alkalmazást, valószínűleg egy ilyen üzenetet fogsz kapni: | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | ` xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied ` | |
| 75 | + | ||
| 76 | + | Ha ez történne, meg kell változtatnod a jogosultságokat a megfelelő fájlhoz (pl. a **chmod +x** paranccsal, vagy a Windows alatt a megfelelő segédeszköz használatával), persze root-ként. Ezután, minden alkalommal, amikor futtatod a programodat, egy konzol ablakban fog lefutni a programod automatikusan. | |
| 77 | + | ||
| 78 | + | Amint a programod lefutott, egy "Press enter" üzenet fog megjelenni a konzol ablakban. Ez azért jó, mert így még láthatod a programod által létrehozott kimenetet; ahogy <span class="kbd">Enter</span>-t nyomsz, a konzol ablak bezárul. | |
| 79 | + | ||
| 80 | + | ## Példák | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | Használhatod a Lazarus forráskód szerkesztőt, hogy kipróbáld a Pascal könyvekben található példákat, vagy sajátot is írhatsz. A leghasznosabb függvények azok, amelyekkel rendszerparancsokat, vagy más programokat futtathatsz. | |
| 83 | + | ||
| 84 | + | #### Parancssori parancsok futtatása | |
| 85 | + | ||
| 86 | + | Itt egy példa egy *Egyedi program*ra, vagy *Program*ra: | |
| 87 | + | ||
| 88 | + | ``` pascal | |
| 89 | + | program TryShell; | |
| 90 | + | uses | |
| 91 | + | Classes, Unix; | |
| 92 | + | var | |
| 93 | + | S: LongInt; | |
| 94 | + | begin | |
| 95 | + | S := fpsystem('/bin/ls -la *.p*'); // kilistázza a .pp, .pas, .php, .png stb. fájlokat az aktuális | |
| 96 | + | // könyvtárban | |
| 97 | + | WriteLn('A program futasa ezzel a statusszal ert veget: ', S) | |
| 98 | + | end. | |
| 99 | + | ``` | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | #### Példa: az FPC és a Lazarus frissítése | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | Sokkal összetettebb parancsok is végrehajthatók. Például, ha ellenőrizted az FPC és Lazarus SVN forrásokat (lásd [[buildfaq]]), naprakészen tarthatod az FPC és Lazarus forrás fájlokat az SVN forrásból való letöltéssel, a következő parancsokkal: | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | ``` pascal | |
| 106 | + | program LazUpdate; | |
| 107 | + | uses | |
| 108 | + | Classes, Unix; | |
| 109 | + | var | |
| 110 | + | S: LongInt; | |
| 111 | + | begin | |
| 112 | + | S := fpsystem('cd /usr/local/src/fpc/devel/fpc ; make clean'); | |
| 113 | + | S := fpsystem('cd /usr/local/src/fpc/devel/lazarus ; make clean'); | |
| 114 | + | S := fpsystem('cd /usr/local/src/fpc/devel ; svn update fpc >& ~/cvscheckout.log'); | |
| 115 | + | S := fpsystem('cd /usr/local/src/fpc/devel ; svn update lazarus >& ~/cvslaz.log'); | |
| 116 | + | end. | |
| 117 | + | ``` | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | Vedd figyelembe, hogy az | |
| 120 | + | ||
| 121 | + | ``` pascal | |
| 122 | + | fpsystem('cd /könyvtárnév'); | |
| 123 | + | ``` | |
| 124 | + | ||
| 125 | + | parancs kiadása után az | |
| 126 | + | ||
| 127 | + | ``` pascal | |
| 128 | + | fpsystem('könyvtárban végrehajtandó parancs'); | |
| 129 | + | ``` | |
| 130 | + | ||
| 131 | + | nem fog működni, mert minden *fpsystem* függvényhívás után a program futása abban a könyvtárban folytatódik, ahonnan el lett indítva. Tehát egy sorba több parancsot kell beírnunk egyszerre. | |
| 132 | + | ||
| 133 | + | Természetesen nem feltétlenül szükséges minden parancsot a saját programodba beírni; készíthetsz egy szkriptet is erre a célra (a [[buildfaq]]-ról): | |
| 134 | + | ||
| 135 | + | ` #!/bin/sh`\ | |
| 136 | + | ` cd /usr/local/src/fpc/devel`\ | |
| 137 | + | ` cd fpc`\ | |
| 138 | + | ` make clean`\ | |
| 139 | + | ` cd ..`\ | |
| 140 | + | ` cd lazarus`\ | |
| 141 | + | ` make clean`\ | |
| 142 | + | ` cd ..`\ | |
| 143 | + | ` svn up fpc >& ~/cvscheckout.log`\ | |
| 144 | + | ` svn up lazarus >& ~/cvslaz.log ` | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | Nevezd el **updatelaz.sh**-nak, és utána ezt hívd meg a programodból: | |
| 147 | + | ||
| 148 | + | ``` pascal | |
| 149 | + | program LazUpdate1; | |
| 150 | + | uses | |
| 151 | + | Classes, Unix; | |
| 152 | + | var | |
| 153 | + | S: LongInt; | |
| 154 | + | begin | |
| 155 | + | S := fpsystem('updatelaz.sh') | |
| 156 | + | end. | |
| 157 | + | ``` | |
| 158 | + | ||
| 159 | + | ## Lásd még | |
| 160 | + | ||
| 161 | + | - [[Command line parameters and environment variables|Parancssori paraméterek és környezeti változók]] | |
| 162 | + | - [[Executing External Programs|Külső programok futtatása]] | |
| 163 | + | ||
| 164 | + | </div> | |
| 165 | + | ||
| 166 | + | --- | |
| 167 | + | *From the Free Pascal wiki, page "Console Mode Pascal/hu", as it stood on 2020-02-11 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
