Console Mode Pascal/de: what changed
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| 1 | 1 | Zurück zur [[Console/de|Konsolenseite]]. | |
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| 3 | 3 | # Pascal Programmierung an der Konsole | |
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| 5 | 5 | Einige von uns haben in der Vergangenheit Pascal-Programme geschrieben, lange bevor es Graphic User Interfaces (GUIs) und Integrated Development Environments (IDEs) gab. Manch anderer ist ein Anfänger in der Pascal-Programmierung und versucht auf diesem Weg die Grundlagen der Pascal-Programmierung zu erlernen. Wieder Andere müssen an der Console oder im Text-Modus komplexe Anwendungen schreiben, auch wenn es nicht mehr ökonomisch ist. An diese und andere Gruppen von Programmierern ist dieser Artikel gerichtet. | |
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| 7 | 7 | ## Konsolenprogrammierung ohne die Verwendung von Lazarus | |
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| 9 | 9 | Auch wenn viele es vorziehen die Lazarus IDE zu verwenden, um Konsolen-Programme zu schreiben, können Sie auch einen beliebigen Texteditor verwenden. Oder "fp" die Textmodus IDE von Free Pascal. Kompilieren können Sie diese Pascaldatei durch den Aufruf des FPC-Compilers auf der Kommandozeile. Im Beispiel wird die Datei beispiel.pas kompiliert. | |
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| 11 | 11 | Hinweis: Der FPC-Compiler muss im Suchpfad Ihres Bertiebssystems zu finden sein. | |
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| 13 | 13 | ``` bash | |
| 14 | 14 | fpc beispiel.pas | |
| 15 | 15 | ``` | |
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| 18 | 17 | In den nächsten Abschnitten werden wir uns auf die Programmierung mit Lazarus konzentrieren.\ | |
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| 20 | 19 | ## Konsolenprogrammierung mit Lazarus | |
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| 22 | 21 | Lazarus bietet eine ideale Umgebung um Pascal zu Lernen, und natürlich auch für die Entwicklung von Konsolen-Programmen. Sie können während der Entwicklung Ihr Programm kompilieren und ausführen, ohne jemals den Editor zu verlassen.\ | |
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| 22 | + | ||
| 24 | 23 | Um ein neues Konsolen-Programm zu beginnen, gehen Sie zum Hauptmenü und wählen Sie Projekt -\> Neues Projekt und wählen Sie dann entweder **Programm** oder **Konsolenprogramm**. Es wird der Quellcode-Editor mit einer Basis-Programmstruktur geöffnet und wartet auf Ihre Eingaben.\ | |
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| 27 | 25 | ### Projekttyp: Konsolenprogramm | |
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| 29 | 27 | Die Auswahl dieses Projekttyps in Lazarus erstellt ein Programm im Stil der Objektorientierung, das sich von der Klasse TCustomApplication ableitet. TCustomApplication bietet eine Menge Eigenschaften, Funktionen usw an.\ | |
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| 32 | 29 | ### Projekttyp: Programm | |
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| 34 | 31 | Als Demonstration schreiben wir ein sehr minimalistisches Pascal-Programm. Sie wählen in der Hauptmenü der IDE Projekt -\> neues Projekt -\> Programm.\ | |
| 35 | 32 | Die IDE erstellt nun ein Basis-Programm. | |
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| 37 | 34 | An example for complete beginners: | |
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| 39 | 36 | ``` pascal | |
| 40 | 37 | program Project1; | |
| 41 | 38 | {$mode objfpc}{$H+} | |
| 42 | 39 | uses | |
| 43 | 40 | {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads} | |
| 44 | 41 | cthreads, | |
| 45 | 42 | {$ENDIF}{$ENDIF} | |
| 46 | 43 | Classes; | |
| 47 | 44 | begin | |
| 48 | 45 | // Nun fügen Sie in diese Basis-Programm noch die beiden Zeilen ein | |
| 49 | 46 | // und fertig ist ein neues kompilierfähiges Programm | |
| 50 | 47 | WriteLn('Hello World!'); | |
| 51 | 48 | ReadLn; | |
| 52 | 49 | end. | |
| 53 | 50 | ``` | |
| 54 | 51 | ||
| 55 | 52 | ## Pascalskripte | |
| 56 | 53 | ||
| 57 | 54 | Darüber hinaus ist es mit [[InstantFPC/de|InstantFPC]] möglich plattformübergreifend Pascalskripte auszuführen. | |
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| 59 | 56 | ``` bash | |
| 60 | 57 | #!/usr/bin/env instantfpc | |
| 61 | 58 | ``` | |
| 62 | 59 | ||
| 63 | 60 | Die Zeile ermöglicht es unter Linux das Pascalskript wie ein Standaloneprogramm auszuführen.\ | |
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| 65 | 62 | > **Note:** InstantFPC verwendet Object Pascal | |
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| 67 | 64 | # Ein Programm ausführen | |
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| 69 | 66 | ## Ein Programm Kompilieren | |
| 70 | 67 | ||
| 71 | 68 | Wenn Sie Ihr Programm (oder Ihren Programmabschnitt) abgeschlossen haben, dann können Sie Ihr Programm kompilieren und ausführen. Klicken Sie dafür im Hauptmenü der IDE auf Start -\> Kompilieren. Nun erscheinen die Compiler-Meldungen (Warnungen, Fortschrittsberichte oder Fehlermeldungen) in der Message-Box. Nach dem Sie schrittweise alle Fehler in Ihrem Programm beseitigt und Sie Ihr Programm immer wieder kompiliert neu haben erscheint die Meldung:\ | |
| 72 | 69 | Projekt "Programm" erfolgreich kompiliert. :) | |
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| 74 | 71 | Aber wo ist das Programm?! | |
| 75 | 72 | ||
| 76 | 73 | Wenn Sie das Programm noch nicht gespeichert haben, dann speichert die IDE das Programm im temporären Verzeichnis Ihres Betriebssystems ab. | |
| 77 | 74 | ||
| 78 | 75 | Wenn Sie das Projekt bereits gespeichert haben, dann wird das Programm im Projektverzeichnis gespeichert. | |
| 79 | 76 | ||
| 80 | 77 | ### Das Programm in der Konsole ausführen | |
| 81 | 78 | ||
| 82 | 79 | Sie können Ihr kompiliertes Programm in einer Konsole / in einem Terminal ausführen. Wechseln Sie mit **cd** in das Verzeichnis in dem sich Ihr Programm befindet. | |
| 83 | 80 | ||
| 84 | 81 | Ein Beispiel für Linux/Unix wenn sich das ausführbare Programm im Verzeichnis */tmp* befindet und project1 heisst: | |
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| 86 | 83 | ``` bash | |
| 87 | 84 | cd /tmp | |
| 88 | 85 | ./project1 | |
| 89 | 86 | ``` | |
| 90 | 87 | ||
| 91 | 88 | Ein Beispiel für Windows wenn sich das ausführbare Programm im temporären-Verzeichnis befindet und project1.exe heisst: | |
| 92 | 89 | ||
| 93 | 90 | ``` bash | |
| 94 | 91 | cd %tmp% | |
| 95 | 92 | project1.exe | |
| 96 | 93 | ``` | |
| 97 | 94 | ||
| 98 | 95 | ### Das Programm in der IDE ausführen | |
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| 100 | 97 | Wählen Sie im Hauptmenü "Start -\> Startparameter..." Aktivieren Sie dort das Kontrollkästchen "Startprogramm verwenden". Damit wird wenn Sie im Hauptmenü -\> Start -\> Start anklicken, die Konsolenausgabe des Programms angezeigt. | |
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| 102 | 99 | Ein gängiger Wert für Startprogramm unter Linux: `/usr/bin/xterm -T 'Lazarus Run Output' -e $(LazarusDir)/tools/runwait.sh $(TargetCmdLine)` | |
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| 104 | 101 | > **Note:** Es dürfen keine Leerzeichen im Pfad/Project-Name sein !\ | |
| 105 | 102 | > Ansonsten gibt es einen Fehler (Linux) | |
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| 107 | 104 | --- | |
| 108 | 105 | *From the Free Pascal wiki, page "Console Mode Pascal/de", as it stood on 2020-02-20 after a change by Mathias, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's [[Licensing]] page. If you have concerns about this material, [message the admin](/wiki-contact).* |
